Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Rinks & Lechts

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Rising Cultures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.26 von Michael Andersch - Sehr variables 2er-Spiel mit gutem Regelkonzept. Die 4 Völker spielen sich durchaus unterschiedlich und scheinen auch unterschiedlich stark, weswegen man ggf. der Regelempfehlung folgen sollte und 2 Partien mit vertauschten Rollen spielen sollte.

* Ristorante Italia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.11 von Michael Andersch - Sehr schade! Das Spiel ist thematisch so gut gemacht, mit tollen Ansätzen - aber leider einer Menge von redaktionell nicht ganz ausgearbeiteten Punkten, die in meinen Augen das Gesamtergebnis trüben. Hierzu gehören z.B. die zu große Anzahl verschiedener Zutaten und Weine (weniger wäre hier mehr gewesen) sowie insbesondere die Tatsache, dass kompliziertere Gerichte vom Nutzen her nur unwesentlich mehr bringen als deutlich einfachere Gerichte. Schade - ich wäre andernfalls versucht gewesen, die volle Punktzahl zu vergeben.

* Roads & Boats

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.17 von Michael Andersch - Als es raus kam ein gehyptes "Must-Have"-Spiel, das wir durchaus oft und gerne gespielt haben. Die hässliche Grafik, die lange Spieldauer und der zu Beginn doch recht solitäre Ablauf haben es dann aber irgendwann "verschwinden" lassen. Heute würde ich es nicht mehr spielen wollen, glaub ich.

* Robo Chaos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.25 von Michael Andersch - Robo Rally in kooperativ. Und in schneller. Gut gemacht, klappt auch gut, auch wenn es sich während der Runden immer so anfühlt, als würde es niemals klappen. Hat ein wenig das Gefühl von Sky Team - man muss kommunizieren, ohne zu kommunizieren und aus den Aktionen der anderen herauslesen, welche Aktionen sinnvoll zu programmieren wären.

* Robo Rally

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Rokoko

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.14 von Michael Andersch - Angenehmes Spiel, das sehr viele Optionen ermöglicht. Während bei anderen Spielen der Entscheidungszwang oftmals eher aus Mangelsituationen herrührt, hat man bei Rokoko eigentlich immer viele Möglichkeiten, etwas positives zu tun, was ein ebenso positives und angenehmes Grundgefühl vermittelt. Zu viert - und noch schlimmer zu fünft - gibt es aber für meinen Geschmack zu lange Wartezeiten.

* Roll Camera! The Filmmaking Board Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.26 von Michael Andersch - Witzig und mit sehr viel Flair und gutem thematischen Bezug, auch was die Mechanismen anbetrifft (\"ich hab eine Idee, wie wir an Geld kommen können!\"). Spielerisch eigentlich auch ganz ok, aber dennoch hat es mich nicht so ganz abgeholt, ohne dass ich sagen könnte, wieso. Eventuell, weil es sich aufgrund der permanenten Probleme doch etwas frustig und wie einKampf gegen Windmühlen anfühlt? Spiel ist super solo - eigentlich sogar am besten. Mehr Mitspieler braucht man eigentlich nicht.

* Roll Through the Ages

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.09 von Michael Andersch - Für ein Würfelspiel sehr gut!

* Rome: Rise to Power

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.16 von Michael Andersch - Guter Würfelmechanismus, schöne Grafik, schneller und doch pfiffiger Spielmechanismus ergeben eine runde Gesamtkombination. Kein Oberknaller, aber sehr ordentlich. Zu dritt deutlich besser als zu viert, da man dann bessere Möglichkeiten hat, vor allem bei den Regionskarten auch mal mehrere abzugreifen und das Spiel deutlich spannender verläuft. Abwertung bei der eigentlich guten Aufmachung, weil Kartensymbole und Symbole auf den zugehörigen Regionen auf dem Plan nicht immer zusammen passen und die Ikonografie der Karten bisweilen nicht besonders eingängig ist.

* Ronin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.25 von Michael Andersch - Etwas kleinteilig, die Auftragskarten erfordern häufiges Abprüfen, welche Stadt denn nun gemeint ist, und wirklich gezielt kann man auf ihre Erfüllung auch nicht hinarbeiten, vor allem nicht in voller Besetzung. Zu zweit dagegen ist das Spiel ziemlich planbar, aber leider auch ziemlich reibungsarm.

* Rosenkönig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Royal Turf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Ruhm für Rom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.09.11 von Michael Andersch - Sehr gut gefällt mir, dass über das "Mitmachen" alle Spieler immer ins Spiel eingebunden bleiben (wenn sie denn die richtigen Karten auf der Hand bzw. vor sich haben). Weniger gut gefällt mir, dass die Vielzahl der Sonderaktionen aufgrund der Kartentexte bei vielen Spielern im Spielverlauf unübersichtlich wird. Insbesondere in den ersten Partien, wenn die Karten sämtlich noch neu und unbekannt sind.

* Rushhour

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* SABA - Palast der Königin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.07 von Michael Andersch - Endlich mal ein Spiel ohne Mangel: Irgendwie hat man fast immer genug Rohstoffe, um *irgendwas* bauen zu können. Ob dieses *irgendwas* allerdings das Richtige ist, das steht auf einem anderen Blatt... Interessanter Mechanismus zur Auswahl der Aktionen!

* Safranito

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.01.11 von Michael Andersch

* Saga

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Saigo No Kane

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.11 von Michael Andersch - Im Grunde ein Ressourcen-Beschaffungsspiel ("Rohstoffe organisieren und in Siegpunkte umwandeln"), das aber in eine ansprechendere Thematik als der Mittelalter-Einheitsbrei verpackt wurde. Das Spiel selbst funktioniert gut und ist spannend, so dass ich zwischen 4 und 5 Punkten schwanke. Allerdings gefällt mir persönlich die quietschbunte Manga-Aufmachung nicht (obwohl sie zugegebenermaßen sehr gut zum Spiel passt und ich mir für das Spiel auch keine andere Grafik vorstellen könnte), weswegen ich mal nur 4 Punkte vergeben habe.

* San Gimignano

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch