Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Ming Dynastie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.08 von Michael Andersch - Das Spiel wirkt zunächst sehr verkopft (obwohl die Regeln nicht sonderlich schwierig sind) - und ist es vielleicht auch. Mir hat's trotzdem gut gefallen. Allerdings ist es nicht nur am Anfang ziemlich unübersichtlich (Wegesymbole, welche Figuren stehen im Kloster, manche Gebiete manchmal ziemlich voll), was nicht gerade zum Spielspaß beiträgt und weswegen ich eine schlechtere Note vergeben habe.

* Minigolf Designer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.25 von Michael Andersch - Nettes Thema, und das kommt sogar einigermaßen rüber. Insgesamt fand ich das Spiel ganz ok, aber es hat nichts Besonderes, was mich zum Wiederspielen reizen würde.

* Mississippi Queen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.10 von Michael Andersch - Entgegen dem allgemeinen Tenor spiele ich MQ durchaus gerne. Insbesondere mit der "Black Rose" Erweiterung, mit der zusammen ich fast geneigt bin, 5 Punkte zu vergeben.

* Mississippi Queen: The Black Rose

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.03.17 von Michael Andersch - Nett. Macht das grundspiel etwas besser.

* Mit List und Tücke

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.17 von Michael Andersch - Nett, aber auch reichlich unsteuerbar. Irgendwie eine Mischung aus "Ohne Furcht und Adel" und "Loveletter", ohne jetzt besser oder schlechter als diese zu sein.

* Moai

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.10 von Michael Andersch

* Mobile Markets: A Smartphone Inc. Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.24 von Michael Andersch - Kleiner als Smartphone Inc, aber deutlich länger. Wie man das Spiel in den auf der Schachtel angegebenen 60 Minuten schaffen soll ist mir ein Rätsel (allenfalls zu zweit). Das Spiel selbst ist irgendwie wie der große Bruder, aber dann doch wieder ganz anders. Im Zweifel sogar etwas komplizierter / verkopfter, weil man immer wieder Kartentexte abhandeln muss. Insgesamt aber eine ebenfalls gute Umsetzung des Handymarktes und nah am Thema. Ich habe allerdings das Gefühl, dass eine Niedrig(st)preistaktik zumindest schwer zu schlagen ist, weil man zwar nicht viel Gewinn pro gerät macht, aber der Rundenendbonus für die meisten verkauften Geräte richtig fett reinhaut. Das ist mit einer anderen Taktik nur schwer zu kontern, da man nicht wzingend mehr Punkte damit macht und außerdem noch in nahezu allen Phasen später dran kommt.

* Mombasa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.20 von Michael Andersch - Positiv: Kurze Wartezeiten, mehrere Strategien möglich und eine exzellente Spielregel! Negativ: Mir scheint etwas der redaktionelle Feinschliff zu fehlen - da wurde etwas zu viel gewollt (Beispiel: Die Münzen, die spielerzahlabhängig jede Runde unter die Bücherplättchen gelegt werden und m.E. spieltechnisch kaum relevant sind - außer als Rundenzähler.). Nach den ersten Partien hatte ich noch 5 Punkte vergeben, mittlerweile korrigiere ich das aber auf 4 Punkte nach unten.

* Monasterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.21 von Michael Andersch - Thematisch und grafisch nett - bin allerdings unsicher, was den Langspielspaß anbetrifft. Dennoch ein Spiel, das man gerne mal wieder spielen kann. Sehr erfreulich auch: Man spielt - wie aktuell leider so häufig - nicht nur nebeneinander her, sondern hat schon gewisse Konkurrenzsituationen.

* Mondbasis Shackleton

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.25 von Michael Andersch - Erstaunlich, wie ein Spiel mit so wenig Regelumfang so viel Erkläraufwand haben kann. Optisch keine Augenweide, spielerisch aber ok, wobei es auf diesem Level (Spieldauer und Komplexität) durchaus andere Spiele gibt, die ich vorziehen würde.

* Money! 

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.15 von Michael Andersch - Das Spielprinzip ist für ein kleines Kartenspiel recht gewitzt. Nichts geniales, aber ein solides Zwischendurch-Spiel.

* Mozaika

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.09.10 von Michael Andersch

* Mr. Jack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.06 von Michael Andersch

* Mundus Novus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.12 von Michael Andersch - Sehr schöne Grafik, eingängiges Spielprinzip. Knapp keine 5 Punkte von mir, auch weil die Regel in einem wesentlichen Punkt alles andere als genau ist.

* Mutabo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.01.23 von Michael Andersch - Stille Post Extrem mit schlechterem Material (Papier statt abwischbarer Blöcke) und recht abstrusen Sätzen anstatt normaler Begriffe. War witzig, wenngleich die Sätze derart abgedreht sein können, dass sie schlichtweg nicht in all ihren Facetten malbar sein können. Das ist natürlich beabsichtigt, dennoch fühlte es sich in Teilen unbefriedigender als das Original an, aber wir hatten dennoch Spaß.

* My Gold Mine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.21 von Michael Andersch - Netter, zockiger Absacker.

* My Village

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.15 von Michael Andersch - Komplexität und Dauer ähnelt dem Grundspiel, also trotz Würfeln keine abgespeckte "würfel dreimal und leg jedesmal zwei raus" Version. Scheint mir etwas unübersichtlicher zu sein als das Basisspiel, dies kann aber natürlich auch daran liegen, dass ich das Basisspiel schon öfter gespielt habe. Obwohl es nicht besonders viel Interaktion hat fühlt es sich trotzdem nicht besonders nach "jeder spielt für sich" an, was möglicherweise auch an den kurzen Zügen bzw. den kurzen Wartezeiten liegt. Fazit: Gutes Spiel, das für mich aber nicht an das Original heran reicht.

* Nētā-Tanka

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.19 von Michael Andersch - Aufmachung in der Kickstarter-Version absolut top (die bedruckten Meeples sind schon klasse...). Das Spiel ist absolut solide, wenig Downtime und unterschiedliche Strategiene möglich, allerdings bezweifle ich, dass es mich auf Dauer fesseln könnte - einfach weil es bessere und variablere Einsetzspiele gibt (wie z.B. "Auf den Spuren von Marco Polo").

* Nauticus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.13 von Michael Andersch - Sauber designed, aber sehr steril. Das Spiel funktioniert im Grunde einwandfrei, aber der Mechanismus lässt keinerlei Seefahrerfeeling aufkommen. Darüber hinaus fühlt sich das Ganze sehr solitär an - die Möglichkeiten, den Mitspielern ein klein wenig in die Suppe zu spucken sind doch arg begrenzt. Positiv dagegen sind die geringen Wartezeiten zu vermerken. Wer ein konstruktives, ruhiges Spiel mit nicht sonderlich großem Glücksanteil sucht, der sollte sich Nauticus ansehen. Wer auf etwas mehr "Action" oder thematische Dichte steht, der wird sicherlich anderswo eher fündig.

* Neptun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.14 von Michael Andersch - Das Spiel würde mir super gefallen, wenn da nicht einerseits viele Parameter unter einen Hut gebracht werden wollten, andererseits Art und Zusammenstellung der Aufträge zu 100% glücksabhängig wäre. Das macht das Spiel kaum planbar (und ggf. sogar etwas grübellastig - die Spieldauer überschreitet die angegebene Zeit jedenfalls um nahezu 100%). Hinzu kommt eine etwas unübersichtliche Aufmachung - manche Ortskarten lassen sich kaum lesen, und um zu wissen, wer welche Spielerfarbe hat, muss man auch sehr genau schauen. Dennoch ein Spiel, das irgendwie reizvoll ist.