Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Karuba

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.17 von Michael Andersch - Sehr nettes Familienspiel!

* Karvi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.24 von Michael Andersch - Im Grunde eingängige Regel, meist sehr gute Symbolik, gute Regel und gar nicht so lang, wie ich befürchtet hatte. Wäre die Downtime nicht so hoch hätte ich deutlich mehr Punkte vergeben.

* Kashgar - Händler der Seidenstraße

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.13 von Michael Andersch - Innovativer "Deckbau"-Mechanismus, gefällt mir gut. Spieldauer, Spielspaß, Wartezeiten und Regelaufwand stehen ebenfalls in einem guten Verhältnis. Was mir weniger gefällt: Es gibt keine verschiedenen Strategien, im Sinne von unterschiedlichen Vorgehensweisen - nach 2 Partien glaube ich nicht, in diesem Spiel noch etwas neues ausprobieren zu können.

* Kauri

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.25 von Michael Andersch - Asymmetrisches Spiel, das zu zweit super lahm und m.M.n. auch unbalanciert ist und auch zu dritt nicht wirklich viel besser. In voller Besetzung dagegen funktioniert es gut, und alle Mitspieler haben \"ausreichend Gegner\". Ein echter Knaller ist es für mich aber nicht.

* Keine Ehre unter Dieben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.24 von Michael Andersch - Gut aufgemachtes und schnell gespieltes Zockerspiel mit einer Prise Interaktion.

* Key Flow

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.19 von Michael Andersch - Liest sich zunächst wie ein schnelles und abgespecktes Keyflower. Abgespeckt ist es dann auch, viel schneller allerdings nicht. Es fühlt sich solitärer an als Keyflower und man hat gefühlt weniger Optionen. Deshalb würde ich immer "das Original" bevorzugen. Sehr positiv überrascht hat mich die freundlich aufgemachte und gut strukturierte Anleitung. Das ist/war ja bei den Key-Spielen nicht immer so...

* Khan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.10 von Michael Andersch - Gaukelt Planbarkeit vor, allerdings bleibt doch vieles unsteuerbar. Zusammen mit dem ab der Spielmitte etwas umständlich fummeligen Handhabung der Plättchen auf dem Plan und der thematischen Entgleisung, dass eine Landschaft quasi mit einem Parkettboden überzogen wird, ist hier leider keine bessere Note drin.

* Khronos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.06 von Michael Andersch

* King Lui

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Kings & Things

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.21 von Michael Andersch - Chaotisch, lang, irgendwie gut und witzig, aber nicht mehr zeitgemäß, finde ich.

* Kites

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.23 von Michael Andersch - Sehr hektisch. Einfaches, auf\\\'s Wesentliche reduziertes Spielprinzip, dennoch herausfordernd. Mit den schwierigen Zusatzkarten kann man sich das Leben noch dazu ordentlich schwer machen... Grenze zwischen 4 und 5 Punkten...da ziehe ich mal die 4, weil ich befürchte, dass es mit dem Langzeitreiz nicht so weit her sein könnte...

* Kleopatra und die Baumeister

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.06 von Michael Andersch - Wahnsinns Aufmachung für ein eher simples Spielprinzip. Das Material ist zwar seinen Preis wert, und das Spiel an sich ganz ok, dennoch würde ich mir für das Geld lieber 2 andere Spiele kaufen.

* König der Elfen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* König von Siam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.07 von Michael Andersch - Die Siegbedingungen sind zwar logisch, aber anfangs etwas unintuitiv. Das Spielprinzip gefällt mir sehr gut, allerdings bin ich mir nicht sicher, inwieweit die ersten 2, 3 Runden wirklich massgeblich für den Spielausgang sind. Diese Runden kann man m.E. locker abwarten, um in den verbleibenden 5 Runden entsprechend zu reagieren.

* Kohle, Kies & Knete

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Kraftwagen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.15 von Michael Andersch - Etwas öde Grafik. Spielerisch ganz ok, mit einigen (gewollten?) Disbalancen. Z.B. dass die Spezialisierung auf Motoren aufgrund ihrer Verwertbarkeit für Verkauf UND Rennen deutlich stärker ist als die Spezialisierung auf Karosserien.

* Krawall vorm Stall

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.10 von Michael Andersch - Ein Kinderspiel, das mir wirklich gut gefällt (hätte 5 Punkte vergeben), aber die Kinder fanden es nicht sooo dolle. Schade eigentlich...

* Kronologic: Paris 1920

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.24 von Michael Andersch - Gute Aufmachung und Interessantes Deduktionsprinzip.

* Krysis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.09 von Michael Andersch

* Kuhhandel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch