Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* IKI

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.23 von Michael Andersch - Heute die neue Auflage gespielt. Optisch und von der Symbolik her top, spielerisch weder Auf- noch Abwertung im Vergleich zu den früher vergebenen 4 Punkten. Mit 4 Spielern etwas zäh. [Erstbewertung 25.01.2027]Die Aufmachung ist stimmig, das Spiel fühlt sich irgendwie "ein bisschen anders an" als das, was man sonst so spielt, ohne dass ich genau sagen könnte, weswegen. Sehr gute Ikonografie (wenn man mal davon absieht, dass Reis und Gold sich auf den Karten irgendwie ähneln, der "Kartenreis" den Reis darstellenden Holzklötzchen aber kaum ähnelt...und wieso ist Reis gelb und nicht weiß...??? Aber zurück zum Spiel: Alles greift recht gut ineinander, man hat was zu überlegen, aber nicht zu viel, passt ziemlich gut. Nur hinten zu sitzen hat mich etwas frustriert, da es dann recht schwer ist, in der Spielerreihenfolge nach vorne zu kommen und daher dann doch ein wenig "gespielt" wird.

* Im Reich der Wüstensöhne

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.08 von Michael Andersch - Für mich eindeutig das beste aller bisher veröffentlichten "Entdecker"-Spiele. Dennoch nur ein Aufguss des Aufgusses des Aufgusses...

* Imagine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.17 von Michael Andersch - Lege/erkläre mit transparenten Bildkärtchen zu ratende Begriffe. Sehr nette Idee, allerdings sind die Begriffe manchmal einfach unratbar und werden daher auch nie genommen (da man immer eine Auswahl aus drei Begriffen hat). Aber: nette Idee!

* In 80 Karten um die Welt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Inca Empire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.11 von Michael Andersch - Sehr schönes Prinzip der 2 Spieler beeinflussenden Karten. Zu dritt scheint mir die Startposition des orangen Spielers etwas benachteiligt zu sein. Für meinen Geschmack könnte das Spiel auch schon nach 3 der 4 Äras (Ären?) zu Ende sein, die Spieldauer ist für das Gebotene etwas zu lang.

* Indigo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.12 von Michael Andersch - "Nett" im absolut positiven Sinne. Nix für Vielspieler, wenn die destruktive Variante ausgepackt wird (mehr Edelsteine durch Kollisionen zu zerstören als ins Ziel kommen zu lassen). Aber für Familien bzw. konstruktive Runden absolut empfehlenswert. Schnell gespielt (10-15 Minuten), daher mit dem gewissen "eins geht noch"-Faktor. Ein bisschen konstruktiv, ein bisschen ärgern, ein wenig Glück - der perfekte Mix. Kommt bei uns in der Familie immer wieder auf den Tisch. Zielgruppenorientiert sollte ich daher eigentlich 5 Punkte vergeben - aber ein wenig Vielspieler bin ich ja auch... ;-)

* Indonesia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.06 von Michael Andersch - In der Endphase wird es etwas zäh, da die einzelnen Züge der Mitspieler sich dann doch etwas ziehen. Zusammen mit der Spieldauer (3-4h) hat dies eine bessere Benotung verhindert. Der Spielmechanismus als solcher wäre mir dagegen durchaus 5, vielleicht sogar 6 Punkte wert gewesen.

* Insel-Express: Der kleine große Engine-Builder

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.25 von Michael Andersch - Die Anleitung bzw. die Mechanismen sind schon etwas sperrig. Wenn man mal drin ist, dann entfaltet sich allerdings ein ganz ordentliches Spiel.

* Isis und Osiris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Istanbul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.14 von Michael Andersch - Irgendwie gut, irgendwie aber auch weitestgehend solitäres Nebeneinander-her-Optimieren. Gut: Die tolle Grafik, die stark an Cuba/Havanna erinnert. Schlecht: Wenn man gute Wege/Produktionskreise erkannt hat, dann fallen viele Elemente des Spiels weg, weil man sich allein darauf konzentrieren muss.

* Istanbul: Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.17 von Michael Andersch - Recht ordentliche Umsetzung des Würfelspiels, allerdings deutlich vereinfacht. Für die Spieldauer absolut ok, interaktiv ist es aber leider überhaupt nicht.

* Jenseits von Theben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.07 von Michael Andersch - Das Thema wurde super umgesetzt, einschliesslich des in der Realität durchaus auch vorhandenen Glücksanteils. Für ein Spiel ist mir dieser aber zu hoch - ich arbeite auf etwas hin, bilde mich weiter, investiere jede Menge Zeit und kann dann dennoch mit (fast) leeren Händen dastehen. Das kann frustrierend sein, und so hätte ich als Spielreiznote eigentlich nur eine 3 vergeben. Aber die thematische Umsetzung ist so gut, dass es doch irgendwie in den Fingern juckt, daher gibt's einen Bonuspunkt.

* Jenseits von Theben: Das Kartenspiel - Die Grabräuber

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.22 von Michael Andersch - [Erstbewertung 17.07.2013] Funktioniert, setzt auch das Flair des großen Bruders gut um, ist aber irgendwie langweiliger (vielleicht trügt mich aber auch meine Erinnerung, denn es ist eine Weile her, dass ich das "Original" gespielt habe). Plätschert weitestgehend vor sich hin - positiv formuliert könnte man sagen: geeignet für Leute, die ein ruhiges Spielchen mögen. NEUBEWERTUNG nach knapp 10 Jahren: Funktioniert gut, hat Flair - dauert aber vielleicht nen Tick zu lang. Dennoch Aufwertung von 3 auf 4 Punkte. Spielerzahl zu dritt ausreichend - zu viert gewinnt es nicht, man hat nur längere Wartezeiten.

* Johari

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.14 von Michael Andersch - Hmmm, naja, weiß auch nicht. Funktioniert und ist auch hin und wieder geringfügig spannend, aber für meinen Geschmack viel zu trocken und zu eintönig. Es baut sich nichts auf, man sammelt und gibt ab, und das auch noch über ein paar Runden zu viel.

* Justinian

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.06 von Michael Andersch

* Kabale und Hiebe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.07 von Michael Andersch

* Kamisado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.10 von Michael Andersch - Ein echter Hirnverzwirner!

* Kannibohne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.06 von Michael Andersch - Beste Zweiervariante zu Bohnanza, dennoch muss ich gestehen, dass das Bohnenfieber bei mir etwas nachgelassen hat...

* Kardinal & König - Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Karibik

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.04 von Michael Andersch