Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Marrakesh

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.26 von Nick Bornschein - Die absichtliche Reduzierung relevanter Spielelemente (Brett und Tableaus) halte ich definitiv für den falschen Schritt und ist für mich ein klarer Mangel. Daher bei Aufmachung auch nur eine 3 statt 5.

* New York Zoo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.20 von Nick Bornschein - Tolles Puzzle-Spiel, welches zu viert doch recht lang dauert, dafür aber durchweg unterhält.

* Paris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.20 von Nick Bornschein - Zu viert sehr interaktiv, weil man ständig Angst hat, ein Mitspieler kommt einem zuvor. Zugängliche Regeln und schöne Optik machen aus diesem Spiel zwar keinen Dauerbrenner, aber für Zwischendurch kann ich es gern empfehlen.

* Sagrada: Passion - The Great Facades

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.21 von Nick Bornschein

* Teotihuacan: Im Schatten des Xitle / Shadow of Xitle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.20 von Nick Bornschein - Da es sich bei den Startplättchen sowie den Technologien um zunächst zufällig gezogene Spiel-Elemente handelt, kann von einem Bruch der Überlegenheit der Baustrategie oder der verbesserten strategischen Wettebewerbsfähigkeit bei Masken, Verziehrungen und der Straße der Toten nicht gesprochen werden. Die genannten Punkte stelle ich zudem auch weit weniger problematisch fest. Würde man die Plättchen der Erweiterung nicht zufällig bestimmen, dann könnte ich geneigt sein zumindest im Ansatz strategische Verbesserungen zu sehen. Die Tatsache der Zufälligkeit der Plättchen bewirkt dies aber nicht.

* Tesseract

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.26 von Nick Bornschein - Zufällig drauf gestoßen und für Zwischendurch ideal geeignet.

* The Gang

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.25 von Nick Bornschein

* Crown of Emara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.19 von Nick Bornschein - Das Fazit kann nur zwiegespalten ausfallen: für Spieler, die noch kein Worker-Placement-Spiel besitzen eine 5; Vielspieler, die bereits Spiele mit ähnlichen Mechanismen kennen, finden hier leider nichts Neues, nur Altbewährtes, das aber gut funktioniert.

* Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.26 von Nick Bornschein - Selbst für mich als Data Scientist zu kühl, mechanisch und abstrahiert vom Thema, was ich sehr schade finde.

* Erde: Vielfalt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.26 von Nick Bornschein - Die Erweiterung gießt kein Öl ins Feuer, sondern Eiswürfel ins eh schon kalte Glas.

* Paladine des Westfrankenreichs / Paladins of the West Kingdom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.01.20 von Nick Bornschein

* Pandemic Legacy: Season 2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.21 von Nick Bornschein - Das Bauen der Forschungszentren ist leider schon frühzeitig ermüdend repetitiv, da fehlt leider der Schwung, um dauerhaft zu fesseln. Zu Ende spielen will man es zwar dennoch, ist dann aber auch froh, dass es vorbei ist.

* Pharaon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.20 von Nick Bornschein - Teils monotones Hin-und-Her Getausche ohne rechten Wiederspielreiz. Kein Experten, dafür gut als Familienspiel geeignet.

* Praga Caput Regni

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.21 von Nick Bornschein - Klingt anfangs recht thematisch, nach dem Lesen der Regel und vor allem nach dem Spielen wirkt es dann aber leider doch recht mathematisch verkopft. Graphisch finde ich es nicht mal schlecht und auch der Mechanismus ist an sich spannend, doch irgendwie fesselt das leider nicht über die gesamte Spielzeit.

* Tekhenu: Der Sonnenobelisk / Obelisk of the Sun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.20 von Nick Bornschein - Die deutsche Übersetzung leidet leider an Fehlern und es bleibt zu hoffen, dass nicht noch mehr gefunden werden. Aktuell empfiehlt es sich, die englische Regel daneben zu legen.

* The 7th Continent

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.18 von Nick Bornschein - Auf Dauer zu repititiv und damit (leider!) langweilig. Auch die unterschiedlichen Flüche verschaffen da keine Abhilfe. Nach mehreren Stunden hat man nicht nur das Gefühl immer das Gleiche zu tun, man macht wirklich immer wieder die gleiche Abfolge an Zügen und Aktionen.

* The Castles of Burgundy (2019)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.20 von Nick Bornschein - Da sieht man mal wieder, dass alles Neu doch nicht immer besser ist. In diesem Fall ist die Neuauflage eine Kriegserklärung an die Übersichtlichkeit. War die Originalauflage dezent hinsichtlich Farben, geht es nun knallbunt zu. Alles sticht ins Auge, am Ende hat das Spielmaterial keinen wirklichen Mehrwert erhalten.

* The Gallerist

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.26 von Nick Bornschein - Wirklich ein schneller Lacerda, wenn man andere Spiele von ihm kennt denkt man zunächst, man hat irgend etwas falsch gespielt. Aber nein: das geht wirklich flott und die reine Spielzeit liegt deutlich unter der Zeit fürs Erklären, was auch leider den ersten Minuspunkt einbringt. Thematisch ist es dann zwar auch sehr gut umgesetzt, aber deutlich hinter dem, was der Autor sonst mit Kanban EV u.ä. schafft. Wir fanden es am Ende etwas zu durcuschnittlich, daher am Ende auch nur eine 3.

* Baumkronen / Canopy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.22 von Nick Bornschein - Schmerzhaft enttäuschendes Kartenziehen mit zu hohem Glücksanteil.

* Carnegie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.26 von Nick Bornschein - Für mich regeltechnisch nicht das, was ich von Pegasus gewohnt bin. Unklare Formulierungen (bereits beim Setup) und die Vorwegnahme von Begriffen, die sich erst später erschließen. Am Ende dann leider arg mechanisch, repetitiv und trocken konstruiert. Spielreiz zwischen 2 und 3 und ich entscheide mich für die 2.