Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Grass

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh - Die Macht der blauen Karten ("Stonehigh") verzerrt das Spiel total. Ein Sieg ohne diese ist fast unmöglich. Wertung: ZWEI.

* Iglu Iglu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.04 von Steffen Stroh - Für Familien mit Kindern sicher ganz nett. Leider ist die Qualität des Spiematerials (kipplige und unsauber gesägte Holzfiguren, billge Pappe) eher mäßig.

* Iglu Pop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.04 von Steffen Stroh - Die ausgeprägte Hektik-Komponente beim Griff nach den Iglus ist nicht so mein Ding. Fehlt der Kartenskala der ganz hohe oder ganz tiefe Bereich, ist derjenige im Pech, der zufällig nach den entsprechenden Iglus greift.

* Kakerlakenpoker

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.04 von Steffen Stroh

* Kontor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.04 von Steffen Stroh

* Kopfsalat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh

* Löwenherz PC-Spiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh

* Mac Robber

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.05 von Steffen Stroh

* Mare Nostrum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh

* Nautilus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh

* Nichts als Ärger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh - Spielreiz für Mädn ohne Karten: 1

* Nuggets

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh - Uns waren v.a. im Teamspiel die wenigen hohen Plättchen zu dominant.

* Odins Raben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh

* Ogallala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh

* Ostrakon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.04 von Steffen Stroh - Grundidee erinnert an das deutlich unterhaltsamere Privacy. Dennoch ganz nett, dauert aber zu lange.

* Paris Paris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.05 von Steffen Stroh - Zwar eigentlich fürs Spiel belanglos, aber: Für das potthässliche Cover gibt´s zur "Belohnung" einen Extraminuspunkt in Sachen Material... ;-)

* Piratenbucht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh

* Razzia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.05 von Steffen Stroh - Wahrscheinlich würde ich das Spiel besser bewerten, würde ich RA nicht kennen. Razzia fehlen gegenüber RA die (negativen!) Katastrophenplättchen, und damit der letzte Pepp.

* Robo Rally

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh - Dann mache ich mal den bösen Buben und oute mich als Nicht-Liebhaber dieses Spiels. Bei uns kam es immer wieder zu verkorksten Runden, in denen sich die Roboter einiger Spieler aussichtslos verrannten. Mir ist somit das Risiko zu groß, dass eine Runde völlig schief läuft. Die Idee ist pfiffig, die Optik stimmt, aber der Frustfaktor war in zu vielen meiner Partien zu hoch, um das Spiel gut bewerten zu können.

* Space Beans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh