Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Camel Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.21 von Thomas Z. - Nach Jahren mal wieder gespielt mit 4 Erwachsenen und 2 Kindern. Den Kindern hat es Spaß gemacht. Wir Erwachsene haben Wahrscheinlichkeiten gerechnet und doch verloren. Zu sechst ist es schon sehr chaotisch, wie mag es mit 8 Spielern erst sein? Irgendwie nicht Fisch, nicht Fleisch. Das beste ist die Ausstattung.

* Die Maulwurf Company

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.18 von Thomas Z. - Sehr schönes thematisches Spiel für das Grundschulalter, dafür gäbe es 4 Punkte. Für Erwachsene tragen die Spielidee und der Mechanismus nicht wirklich, nicht mal als Absacker, dafür nur 2 Punkte. Meine Bewertung ist daher ein Kompromiss.

* Ex Libris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.21 von Thomas Z. - Sehr schöne Aufmachung, einfallsreiche Buchtitel und eine wiederbeschreibbare Siegpunkttafel machen das Spiel attraktiv. Auch das Thema "Bücher alphabetisch geordnet ins Regal stellen" wirkt nicht aufgesetzt. Leider wird der Spielfluss durch das ständige Lesen der z.T. komplizierten und immer wieder neuen Worker-Aktionen sehr gehemmt. Vielleicht wäre das mit weniger variablen und mehr standardisierten Aktionen besser gelöst. Ich bin überzeugt, hier gäbe es für einen guten Redakteur Verbesserungsmöglichkeiten.

* Fabelsaft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Thomas Z. - Belangloses Tauschspiel mit lustiger Grafik. Nur wenige der vielen verschiedenen Karten sind wirklich pfiffig.

* Grand Austria Hotel: Alles Walzer! / Let´s Waltz!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.25 von Thomas Z. - Das Grundspiel ist super (5 Pkt.) und bietet auch schon genügend Variation. Diese Erweiterung, die 5 Module enthält, gefällt uns nur bedingt. Die Haupterweiterung Ballsäle macht das Spiel unnötig komplex und zäh. Die anderen Module sind nett, aber machen das Spiel nicht unbedingt besser. Das Modul Startspieler vermeidet die lange Downtime bei 4 Spielern. Irgendwie ein bisschen \"too much\", dazu muss man viele Karten-Details in 2 Regelheften suchen.

* Kleine Fische

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.19 von Thomas Z. - Schönes, einfaches Kartenspiel mit Zockerelement (Can't stop). Ideal, um mit Kindern das "Ich kann nicht genug kriegen" zu üben. Für Erwachsene nicht fordernd genug. Kinderwertung: 5 Erwachsenenwertung: 2

* Letter Jam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.20 von Thomas Z. - Noch ein Wortratespiel, macht aber vor allem in großer Runde durchaus Spaß und fordert heraus. Warum aber kann aber in diesen sowieso schon minimalistisch ausgestatteten Spielen das Material nicht perfekt machen? Mit 4 Chips mehr und größeren Notizzetteln hätte es zu 4 Punkten gereicht. Wir hatten auch öfter Wörter mit bis zu 12 Buchstaben!

* Living Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.23 von Thomas Z. - Auch ich teile die häufig genannten Kritikpunkte: Flammenstrategie zu mächtig, wenig wirklich interessante Entscheidungen, Thema?, optisch wenig attraktiv (grün, grüner ...). Dazu kommt noch viel Aufbauaufwand und Verwaltungstätigkeit. Hat bei uns vor allem zu zweit nicht gezündet. Dann doch lieber Dominion.

* MicroMacro: Crime City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.21 von Thomas Z. - Als Vielspieler fehlt mir bei diesem Wimmelbild-Krimispiel letztlich die Motivation. Irgendwie löst man die Fälle ja immer, mal schneller mal langsamer. Man kann eigentlich nicht verlieren oder Fehler machen. Es gibt keine Messlatte für den Spielerfolg. Das Suchen nach winzigen Details auf dem Plan ist dabei eher nervig, man braucht Lupe und sehr gutes Licht. Man verfolgt meist eine Strichfigur repetitiv über den Plan. Für mich kaum Wiederspielreiz.

* Minecraft: Builders & Biomes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.20 von Thomas Z. - Die seltsame und gewöhnungsbedürftige Grafik muss man wohl akzeptieren, da sie dem Computerspiel nachempfunden ist. Die bis auf die großen Holzbauklötze schlechte Qualität der Materialien, allerdings nicht: dünnste Spielpläne, dünne Pappplättchen, alles macht einen billigen und nicht sehr wertigen Eindruck, wie selbstgebastelt - ist aber Ravensburger! Die Spielmechanik - man sammelt Baustoffe und baut damit Gebäude - ist nichts wirklich Neues. Weiterhin kann man Waffen sammeln und mit push-your-luck damit Monster bekämpfen. Ganz pfiffig ist die Art, wie man aus dem großen Bausteinblock zu den Baustoffen kommt und die Wertung über 3 Runden, in denen 3 unterschiedliche Eigenschaften der gelegten Plättchen gewertet werden. Fazit: Ganz nett!

* Paris: Die Stadt der Lichter / La Cité de la Lumière

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.23 von Thomas Z. - Paris ist ein kniffliges Plättchenlege- und Puzzle-Spiel. Die erste Phase finde ich sehr unbefriedigend und überhaupt nicht belohnend, da nicht vorherzusehen ist, wer später die lila Straßenabschnitte belegen wird. In der zweiten Phase hat der Startspieler einen klaren Vorteil, insbesondere, wenn er gemein dem Gegner eine gute Möglichkeit verbaut. Das Material wird z.T. gelobt, ich finde es allenfalls ausreichend. Alles ist sehr dunkel und kleinteilig. Warum die neutralen Gebäudeplättchen in den beiden Spielerfarben sind, irritiert und erschließt sich mir nicht. Und dann nehmen 8 Postkarten mehr Platz als das Spiel in Anspruch und man muss trotzdem die Sonderaktionen der Postkarten in der Spielregel nachlesen. Fazit: Ganz gute Idee für gemeine Grübler, redaktionell aber schlecht umgesetzt.

* Pictures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.20 von Thomas Z. - Nette Idee, Bilder mit unterschiedlichsten Materialien darzustellen. Nach recht kurzer Zeit hat man aber raus, wer seine Message wie verschlüsselt und die viel zu wenigen Bilder wiederholen sich.

* Rajas of the Ganges: Cards & Karma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.25 von Thomas Z. - Anfangs ganz nett, aber wenig planbar und geringer Wiederspielreiz. Der Ausgang ist meist knapp, so dass die Tiebreak-Regel greift und da ist es eher zufällig, wer noch was an Tokens liegen hat und damit gewinnt. Kommt bei weitem nicht an das große Rajas heran.

* Riftforce

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.25 von Thomas Z. - Ich schließe mich dem Kommentar von Peter Steinert voll und ganz an. Obwohl \"eigentlich\" scheinbar einfach zu planen, ist das Ganze dann doch ziemlich chaotisch. Vielleicht liegt es auch daran, dass wir beide eher konservative Spieler sind, jedenfalls haben wir beim letzten Spiel über eineinhalb Stunden gespielt und dann bei 5 bzw. 2 Siegpunkten abgebrochen. Dabei sind dann auch noch die Schadenpunkte ausgegangen. Da ich nicht ausschließen kann, dass wir die Mechanik nicht ganz durchschaut haben (obwohl erfahrene Vielspieler), gebe ich noch 3 Punkte.

* Robin von Locksley

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.20 von Thomas Z. - Uwe Rosenberg, ein 2-Personenspiel mit interessantem Mechanismus, eine große Schachtel: Meine Erwartung war entsprechend groß und wurde enttäuscht. RvL ist ein nettes, einfaches Pick-Up und Delivery Spiel, mehr leider nicht. Das Thema ist so altbacken wie die Aufmachung und der Zugmechanismus und hat uns nicht gepackt. Die Variabilität hält sich in engen Grenzen. Die Schachtel täuscht, halb so groß hätte gereicht.

* Trias

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.19 von Thomas Z. - Zugegeben, wir sind keine großen Fans von Area Control Spielen. Auch Trias zündet da nicht richtig. Das Spiel wirkt (wie die Dinos) wie aus der Zeit gefallen. Der Mechanismus der driftenden und zerfallenden Kontinente ist reizvoll, ermöglicht auch fiese Züge, trotzdem kommt keine Spannung auf. Ein Spielplan würde helfen, um die Abstandsregel leichter zu erfassen.

* Tribes: Aufbruch der Menschheit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.23 von Thomas Z. - Hans Huehnchen hat es genau getroffen. Eigentlich sollte das Spiel Spaß machen, aber irgendwie fehlen Spannung und Herausforderung. Vielleicht erwartet man auch von einem Zivilisationsspiel mehr. Ich wünschte mir eine Redaktion, die die guten Mechanismen nutzt und das Spiel zu einem wirklichen Kenner-Civ-Spiel überarbeitet.

* Just One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.19 von Thomas Z. - Simples Partyspiel aus der Klasse "Wort-Assoziationen", von denen es schon so viele und bessere gibt (z.B. Codenames). Erschreckend, dass so ein Spiel erneut SdJ wird. Damit führt man niemand an Brettspiele heran! Diese Partyspiele, die es auch in jedem Supermarkt gibt, werden sowieso viel gespielt. Nicht mal das Material ist toll: Wenig Begriffskarten, durchscheinende Täfelchen, schnell austrocknende Stifte.

* Meine Schafe Deine Schafe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.19 von Thomas Z. - Erinnert an Carcassonne, ist aber deutlich schwächer. Das Bluffelement gefällt uns eher nicht. Die immer mehr werdenden Kärtchen in den Händen zu halten, ist eine Qual. Man blättert ständig durch die Kärtchen, zumal man Vorder- und Rückseite ansehen muss. Der Wolf bringt zuviel Glück (oder Pech) ins Spiel. Für Kinder mit einfacherer Regel und ohne Wölfe und Jäger ganz nett.

* Mysterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.19 von Thomas Z. - Deduktion, Partyspiel, kooperativ, Krimi - da bin ich sicher nicht die Zielgruppe! Trotzdem gespielt, aber leider bestätigt sich: „Wer Visionenen hat, sollte zum Arzt gehen!“ Volle zwei Stunden wurde visioniert und spekuliert und geredet und geredet ... Dann hatten wir verloren, Schuld war natürlich der Geist, von dessen visionären Gedankengängen alles abhängt.