Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Gutenberg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.23 von Thomas Z. - Toll mit schönem Material umgesetztes Thema. ansonsten typisches Eurogame. Der Bietmechanismus funktioniert gut auch zu zweit. Schade, dass man die besonders schönen Lettern einfach kaufen kann. Warum gibt es nicht ein paar Lettern mehr und man könnte richtige kurze Worte bilden und nicht nur Buchstabensalat. Die Runden sind leider sehr repetitiv, wenig spannend und zu viert dauert es mir zu lange.

* Hadara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.20 von Thomas Z. - Gutes Optimierspiel, Familienspiel plus. Es lässt sich auch mit 5 Spielern schnell spielen, ohne oder nur mit wenig Downtime. Die Grafik gefällt mir und die Qualität aller Teile ist gut. Allerdings wenig Interaktion, jeder optimiert vor sich hin.

* Hawaii

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.21 von Thomas Z. - Optimierspiel in sehr schöner Aufmachung, leider mit viel Verwaltungsarbeit und wenig Themenbezug.

* Imperial Settlers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.18 von Thomas Z. - Schönes Optimierungsspiel mit Kettenzügen, die allerdings zum Grübeln verleiten. Spielt sich gut alleine oder zu zweit. Die Interaktion, das Zerstören fremder Gebäude, erscheint wie nachträglich aufgesetzt. Spielregel, Aufmachung und Grafik sind gelungen.

* Isle of Skye: Druiden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.20 von Thomas Z. - Eigentlich sollte dies genau die Erweiterung sein, die ich mir gewünscht hatte: ein paar Plättchen mehr zum Legen. Das gefällt auch und passt gut in den Spielfluss. Leider sind aber zu viele dieser Steinplatten dabei, die im Wesentlichen nicht über das gelegte Plättchen wirken, sondern über die Vorteile der Steinplatte. Auch habe ich - obwohl Vielspieler - immer noch nicht meinen Frieden mit der Ikonografie gefunden. Daher kommt keine der beiden Erweiterungen an die Wertung des Grundspiels heran.

* Isle of Skye: Wanderer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.20 von Thomas Z. - Die Wanderer-Erweiterung sehe ich etwas zwiespältig. Einerseits hemmt sie den runden Spielfluss des Basisspiels und wirkt wie aufgepfropft, dazu mit viel neuer Symbolik. Andererseits bietet sie neue Wege, Siegpunkte zu gewinnen und macht Isle of Skye zum wirklichen Kennerspiel. Ich hätte mir als Erweiterung aber eher gewünscht, neue und mehr Plättchen mit einem anderen Mechanismus legen zu können.

* Jenseits von Theben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.18 von Thomas Z. - Sehr schön aufgemachtes Spiel mit atmosphärisch gut umgesetztem Thema. Interessante Mechanismen mit der Zeitleiste und dem "Ausgraben" aus dem Beutel. Schade, dass der Glücksfaktor so hoch ist und nur wenig strategischen Einfluss zulässt.

* Khôra: Aufstieg eines Imperiums / Rise of an Empire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.22 von Thomas Z. - Auch mir fällt die Bewertung von Khora schwer. Das Material ist hervorragend und wunderschön. Durch die verschiedenen Ausgangpositionen der Städte und die zufällig gezogenen (oder am Anfang gedrafteten) Karten entsteht ausreichend Abwechslung. Ich verstehe auch, dass die nahezu ausschließlich auf die Truppenstärke ausgerichteten Ereigniskarten, die Auswahl der Erkundungsplättchen sehr taktisch macht. Aber andererseits ist derjenige, der früh zu Truppen kommt, dadurch immer im Vorteil. Daher halte ich de Ereignisse nicht für ausgewogen und Strategien z.B. über Geld kaum erfolgreich. Uns sind die ersten Runden auch zu zäh, man wird zu wenig belohnt. Und wenn die eigene Maschine ins Rollen kommt, ist das Spiel auch schon zu Ende. Fehlende Interaktion beklage ich selten, aber ein Bisschen wäre hier doch möglich gewesen. Vielleicht heilt ja eine Erweiterung die Kritikpunkte, so dass noch 5 oder 6 Punkte möglich werden.

* My Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.23 von Thomas Z. - Wir haben uns nach dem großen Spielspaß mit My City (6 Punkte) sehr auf My Island gefreut. Der Legacy-Aufbau ist ähnlich, wieder mit 8 Umschlägen mit neuen Regeln, Aufklebern, neuen Puzzle-Teilen usw. Auch gibt es neue Ideen, wie z.B. Area control. R. Knizia hat sich alle Mühe gegeben, viel Abwechslung ins Spiel zu bringen. Trotzdem hat es uns nicht so begeistert wie My City. Zum einen scheint das Puzzeln von Polyomino-Teilen herausfordernder als das Puzzeln von Sechseckplättchen. Zum anderen werden mit der Zeit immer mehr neue Regeln eingeführt und andere gelten nicht mehr, auch sind die Regeln dabei nicht immer eindeutig. Hier verliert man den Überblick. In den letzten Kapiteln haben wir ständig auf die Wertungsbögen geschaut, was denn nun in dieser Runde gilt und was nicht. Und man merkt, dass man von den vielen Punktemöglichkeiten, sowieso nur wenige erfüllen kann. Das wirkt nicht sehr belohnend, sondern frustriert eher. Und mit der Schlußwertung hat sich der Autor als Mathematiker wohl selbst übertroffen.

* Nidavellir

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.23 von Thomas Z. - Schnelles Set Collection Spiel mit interessantem Bietmechanismus, der auch zu zweit gut funktioniert. Idealbesetzung sicherlich zu dritt. Das Thema ist aufgesetzt und spielt praktisch keine Rolle. Obwohl das Spiel einerseits überproduziert ist (Münzenmarkt), fehlen einfache Spielerhilfen (Helden und Schlusswertung) und eine Markierung für die Anzahl der Helden, die jeder hat.

* Perry Rhodan: Die kosmische Hanse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.18 von Thomas Z. - Schönes, schnelles, atmosphärisches Handelsspiel (heute würde man wohl sagen "pickup and delivery") für 2 SF-Fans. Die gute Mischung aus Taktik und Glück machen jede Partie spannend. Allein das Material ist mäßig: Die Siegpunktespirale ist unübersichtlich; ein Raumschiffhalter hat bei uns nach wenigen Spielen das Zeitliche gesegnet.

* Richelieu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.18 von Thomas Z. - Einfaches Taktikspiel mit geringem Glücksfaktor. Die stabilen Karten gefallen gut, auch die immerhin 9 Farben sind einfach zu unterscheiden. Man muss allerdings ständig alles im Blick haben und Wappen, Kreuze etc. immer wieder zählen. Darunter leidet der Spielspaß und Wiederspielreiz, auch wenn durch die zufällige Kartenauslage jedes Spiel etwas anders läuft.

* Steam Time

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.19 von Thomas Z. - Schönes Worker Placement Spiel mit gut ineinander verzahnten Mechanismen. Strategie, Taktik und Glück halten sich die Waage. Das Thema ist seltsam und wirkt aufgesetzt.

* Targi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.19 von Thomas Z. - Gutes Zweierspiel mit gehörigem Ärgerfaktor, der Hype ist für uns aber nicht nachvollziehbar. Der Setzmechanismus ist nett, aber weder genial noch irgendwie thematisch. Der nachziehende Spieler hat mit seinem dritten Targi oft keine sinnvolle Wahlmöglichkeit; so entsteht der Eindruck, man wird vom Gegner gespielt. Dazu kommen Regelunklarheiten, teilweise unpräzise Kartentexte, zu wenig Siegpunktmarker und eine übergroße Schachtel. Spielspaß kommt nicht wirklich auf. Knappe 4 Punkte!

* Tobago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.19 von Thomas Z. - Interessante Mechanismen, tolle Aufmachung, spannendes Thema - trotzdem will der Funke nicht so recht überspringen. Lässt man die Fluchkarten weg, passt aber die Mischung aus Strategie und Glück für eine Schatzsuche ganz gut.

* Troyes Dice

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.21 von Thomas Z. - Das schnelle Roll&Write sieht wirklich gut aus: ein bunter, vielfältiger Wertungsblock, transparente, große Würfel, eine Drehscheibe. Trotzdem zündet es beim Spielen nicht richtig. Das liegt daran, dass es eigentlich keine wirklich unterschiedlichen Strategien gibt; man hat bei der Wahl des besten Würfels nur eingeschränkte taktische Möglichkeiten. Zu den bei anderen R&W-Spielen so beliebten Kettenzügen kommt es kaum. Und so bleibt auch die Punktezahl überschaubar und es ist ein bisschen frustrierend, nach 30 Minuten oft nur zwischen 30 und 60 Punkte generiert zu haben. Ich hätte es mir durchaus komplexer, raffinierter und länger gewünscht.

* Zatre

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.18 von Thomas Z. - Zu zweit ein schnell erklärtes abstraktes Spiel mit erstaunlich viel Tiefgang. Die Zählweise macht es spannend und lässt sogar eine gewisse Taktik zu. Die Aufmachung ist natürlich nicht mehr zeitgemäß.

* Am Goldenen Fluss

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.26 von Thomas Z. - Klassisches Eurogame mit Worker-(Schiffe)-Movement, Ressourcen sammeln, Aufträge erfüllen und Einfluss auf Leisten gewinnen. Man versucht, in jedem Zug aus dem Würfelergebnis das Beste zu machen. Die schöne Gestaltung täuscht über die recht einfachen Aktionen, irgendwie fehlt der Pep. Gute 3 Punkte!

* Arkham Horror: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.07.20 von Thomas Z. - Eigentlich liebe ich komplexe Spiele und arbeite mich gerne in umfangreiche Regeln ein. Bei AH bin ich aber auch nach den drei Solo-Spielen der Kampagne nicht sicher, alles richtig gespielt zu haben. Das Regelwerk ist unübersichtlich, wichtige Hinweise sind versteckt, selbst wichtige Begriffe sind nicht vereinheitlicht, so dass man ständig nachschlagen muss. Zusätzlich hat man einen nicht unerheblichen Verwaltungsaufwand. Dagegen stehen die Entscheidungen, die man treffen kann und der Spielspaß in keinem angemessenen Verhältnis. Die Abläufe wiederholen sich, der Wiederspielreiz mit anderen Ermittlern ist gering. Da spiele ich solo doch lieber Spirit Island, ähnlich komplex aber klarer strukturiert, spannend und herausfordernd.

* Ashes: Rise of the Phoenixborn / Aufstieg der Phönixmagier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.18 von Thomas Z. - Die "Magic"-Spielidee hat mich sehr angesprochen, nach einigen Partien bin ich aber eher enttäuscht. Die Grafik ist toll, die Würfel als "Energie"-Lieferanten funktionieren gut. Trotzdem mühen wir uns zäh durch das Spiel. Warum? Die Regel ist m.E. nach nicht gut strukturiert, viele Details zu den Effekten auf den Karten sind nicht eindeutig. Liegt vielleicht an der deutschen Übersetzung, aber auch die englischen FAQ-Listen sind lang! Die für beide Spieler wichtigen Angaben zu Angriff und Leben sind vor allem für den Gegenspieler kaum zu lesen. Dem Spiel fehlt eine gute redaktionelle Bearbeitung; so müsste jede Karte mit ihren Effekten nochmals detailliert erklärt sein. Im Man schaut häufig in der Regel nach oder diskutiert, das macht das Ganze zäh! Schade!