Rezension/Kritik - Online seit 31.05.2003. Dieser Artikel wurde 10574 mal aufgerufen.

Richelieu

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Autor: Michael Schacht
Verlag: Ravensburger Verlag GmbH
Rezension: Kathrin Nos
Spieler: 2
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2003
Bewertung: 4,8 4,8 H@LL9000
4,3 4,3 Leser
Ranking: Platz 1309
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Richelieu

Spielziel

In den Rollen von Kardinal Richelieu und Knigin Anna versuchen die beiden Spieler den grten Einfluss in neun Regionen Frankreichs und auf die militrische, klerikale und politische Macht zu erlangen.

Richelieu basiert auf Kardinal und Knig - Das Kartenspiel, das in Michael Schachts Eigenverlag Spiele aus Timbuktu erschienen ist.

Ablauf

Die neun Regionen Frankreichs, sowie die Mchte werden durch Karten symbolisiert. Jede Karte ist einer Region zugeordnet und kann ein oder zwei Wappen zeigen. Auf Karten mit nur einem Wappen kann zustzlich ein Symbol abgebildet sein, das fr eine der drei Mchte steht: Das Schwert ist dem Militr zugeordnet, der Turm der Politik und das Kreuz naheliegenderweise der Kirche.

Die 48 Karten werden in vier Reihen ausgelegt. Auf acht der Karten wird verdeckt je eines von vierzehn Spielplttchen gelegt (sechs der Plttchen spielen also nicht mit).

Abwechselnd nehmen die Spieler eine oder zwei der auen liegenden Karten und legen sie vor sich ab. Dabei darf die zweite Karte nur dann genommen werden, wenn beide Karten dieselbe Region zeigen und sie zusammen nur zwei Wappen besitzen.

Auerdem darf jeder Spieler pro Zug einen seiner drei Besitzmarker auf eine Karte in der Auslage einbringen. Diese Karte ist fr den Mitspieler gesperrt. Dieser darf sie nur nehmen, wenn er dafr einen eigenen Besitzmarker opfert, d.h. ganz aus dem Spiel nimmt.

Liegt auf einer gerade aufgenommen Karte ein Spielplttchen, so nimmt man es verdeckt zu sich. Dieses enthlt entweder ein Wappen oder ein Symbol, oder es erlaubt eine Sonderaktion, mit der man einen schon geopferten Besitzmarker zurckerhlt.

Sobald alle Karten verteilt sind, werden die Siegpunkte verteilt: In jeder Region wird bestimmt, wer die echte Mehrheit an Wappen besitzt. Dieser Spieler erhlt so viele Siegpunkte, wie er Wappen besitzt. Genau so wird mit den Symbolen verfahren. Hat ein Spieler jedoch in einer Region oder zu einem Symbol gar keine Karte, muss er fnf Minuspunkte in Kauf nehmen. Die Spielplttchen werden bei den Mehrheiten dazugezhlt, retten jedoch nicht vor Minuspunkten.

Wer nun die meisten Siegpunkte besitzt, hat den Machtkampf um Frankreich gewonnen.

Variante:

Das Spiel endet bereits, wenn drei der vier Kartenreihen aufgebraucht wurden. Die Wertung bleibt unverndert.

Fazit

Spielmaterial: Die Spielkarten sind in gut unterscheidbaren Farben relativ schlicht gehalten. Dies kommt der bersicht zugute, da auf jeder Karte mehrere Informationen enthalten sind: Zunchst sind dort die Wappen und Symbole, sowie der Name der Region abgebildet. Ferner ist angegeben, wie viele Wappen (nicht etwa Karten!) es insgesamt von dieser Region gibt. Man hat insgesamt jederzeit gut den berblick ber die aktuellen Mehrheitsverhltnisse.

Die Besitzmarker von Richelieu und der Knigin sind beide in pink gehalten und unterscheiden sich nur durch verschiedene Symbole. Hier wre es vielleicht hilfreicher gewesen, den Kontrast strker zu gestalten.

Die erste Ausgabe (siehe Fotos) enthielt flache Karten, was in keiner Relation zu der Gre der Schachtel stand. Diese Ausgabe ist jedoch nicht mehr erhltlich. Die neue Ausgabe enthlt solide Stanzteile, so dass das Spiel griffiger wird und sich die Karten in der Schachtel nicht mehr so verloren vorkommen.

Das Spiel: Richelieu spielt sich flssig und bietet ein lockeres Spielgefhl. Es gibt viele Aspekte, auf die man achten muss: Zuerst gilt es natrlich, die Mehrheiten im Blick zu behalten. Andererseits ist es verheerend, von einer Region oder einem Symbol keine Karte zu besitzen, da man durch die Minuspunkte stark zurckgeworfen wird - immerhin entsprechen fnf Siegpunkte einer lukrativen Region (denn je Region gibt es zwischen fnf und zehn Wappen).

Weiterhin gilt es zu verhindern, dass der Gegner hufig zwei Karten einer Region nehmen kann. Auch die Spielplttchen sollte man nicht unterschtzen, da diese die Mehrheiten verndern knnen. Dies kann durch geschicktes Einsetzen der Besitzmarker geschehen, wobei man diese insbesondere im spteren Verlauf des Spiels durchaus auch opfern kann (und wird).

Nach einigen Partien bringt die Variante Abwechslung und neue Taktiken ins Spiel, da das Spielende variabel gehalten ist.

Obwohl man in jedem Zug nur acht Karten zur Auswahl hat, ist also vieles zu beachten, so dass hier eine gelungene Mischung aus Glck und Strategie vorliegt. Mit Richelieu liegt in der neuen Ravensburger Reihe "fun for 2" ein gelungener Einstand vor.

Vergleich mit Kardinal und Knig - Das Kartenspiel:

Der grte Unterschied ist die Spielerzahl: Das ursprngliche Kartenspiel ist fr drei bis fnf Personen konzipiert, whrend Richelieu mit genau zwei Personen gespielt wird.

Die Wertung bei Kardinal und Knig - Das Kartenspiel ist ausgefeilter und lsst die Verwandtschaft mit dem Brettspiel erkennen. Da in den einzelnen Regionen sogar unterschiedliche Wappen vorkommen, ist es schwieriger, die bersicht zu behalten. Dies ist bei Richelieu besser gelst, hier ist der Spielablauf flssiger, und die Wartezeit zwischen den Spielzgen geringer - natrlich bedingt besonders durch die kleinere Spielerzahl. Daher gebe ich dem Zwei-Personen-Spiel Richelieu den Vorzug, whrend ich bei mehr Personen eher zum hervorragenden Brettspiel greifen wrde.

Rezension Kathrin Nos

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Richelieu: 4,8 4,8, 10 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Angela Grnes
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Stefan Hirsch

Leserbewertungen

Leserwertung Richelieu: 4,3 4.3, 16 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Lena
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Andreas Haass
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Braz - Richelieu it wirklich ein nettes 2-Personen-Spiel. Kein Knaller (- da gibt es m.E. weitaus bessere 2-Personen-Spiele) aber doch spielenswert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Hans-Peter - Durch zufaellige Kartenauslage verlaeuft jedes Spiel anders. Das macht es immer wieder interessant.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von BudsBalkan
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.04 von Andreas*
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.04 von Epimetheus
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.04 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.04 von Pia Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.05 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.07 von Gabriele Petry
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.08 von Tim
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.10 von Matty - Schne 2-Personen-Umsetzung von Kardinal und Knig, vielschichtig, mit angenehm stabilen "Karten", bei schnellem Einstieg und doch einiger Spieltiefe. Etwas schwierig ist es teilweise, den berblick zu behalten, was zudem die Gefahr von Rechenorgien am Ende birgt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.03.12 von Heidi - Wenn man dieses Spiel gewinnen will, artet es in eine Zhlorgie aus, da man dann stndig zhlt, wieviel Wappen oder Symbole der Gegner schon besitzt. Da es ca. 12 verschiedene Symbole gibt, habe ich da stndig den berblick verloren und jede Runde von neuem gezhlt. Die Bezeichnung mit den Regionen ist eigentlich vllig berflssig, da es nur um die Wappen geht. Wem nur Taktik wichtig ist, dem wird das Spiel gefallen. Wem Kommunikation, Spafaktor oder ein ansprechendes Thema wichtig ist -> sucht woanders weiter. Ich fand es knochentrocken - unterm Strich: zhlen, zhlen, grbeln, Karte nehmen, warten, und wieder von vorn.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.18 von Thomas Z. - Einfaches Taktikspiel mit geringem Glcksfaktor. Die stabilen Karten gefallen gut, auch die immerhin 9 Farben sind einfach zu unterscheiden. Man muss allerdings stndig alles im Blick haben und Wappen, Kreuze etc. immer wieder zhlen. Darunter leidet der Spielspa und Wiederspielreiz, auch wenn durch die zufllige Kartenauslage jedes Spiel etwas anders luft.

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