Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Flügelschlag / Wingspan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.03.23 von Elisabeth - Ich habe das Spiel gekauft, zweimal gespielt und gleich wieder verkauft. Die Spielkarten sind so klein geschrieben, dass ich sie auch mit meiner Lesebrille nur mühsam lesen konnte. Das Vogelhaus sieht zwar gut aus, ist aber völlig unbrauchbar.

* Die Tavernen im Tiefen Thal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.23 von Oliver - Das Spiel kommt oft auf den Tisch und macht Spaß. Wir hatten allerdings folgende Situation: Wir spielten zu viert mit der Schnapserweiterung. Am Rundenende hatte jeder vier gehortet, macht insgesamt 16. Beim Rundenwechsel sollte jeder noch zwei bekommen, also acht. Was tun? Es gibt ja nur 20 Plättchen, obwohl man 24 bräuchte...

* Discordia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.23 von Rheinwürfeler - Der Mechanismus die Meeple abzuschaffen erfrischend neu. Das macht Spaß und will erkundet werden. Ein Highlight im Jahrgang 22/23.

* Top Ten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.23 von Siegmar - Das Spiel gefällt sehr gut in mittelgroßen (5-7) Gruppen. Eher zäh mit phantasielosen Zeitgenossen, ansonsten wird oft viel gelacht. Nicht nur als Absacker geeignet.

* BONK

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.23 von Harald Hüpkes - Spiele sind zum spielen da. Damit ist eigentlich schon alles gesagt. Denn Bonk bringt da eine gehörige Portion Spielspaß mit auf den Tisch. Wenn sich dann auch noch 4 Spieler der Spielaufforderung nicht mehr widersetzen können ist eine actiongeladene Atmosphäre garantiert. Bisher habe ich jedoch auch aus Übungszwecken eine Variante gewählt bei der sobald ein Treffer erzielt worden ist alle Kugel wieder in den Anfangsmodus gesetzt werden - das heißt jeder Spieler fängt nach einem Treffer wieder mit 3 Stahlkugeln an. Neben Klask, welches ich auch zum Einsatz bringe, also wieder ein Bewegungsspiel welches mit ansprechender Optik und handwerklicher Qualität daher kommt. Wenn es überhaupt einen kleinen Kritikpunkt gibt dann das die Kugelrutschbahnen nicht direkt am Spielfeld befestigt sind. Bei den Rutschbahnen habe ich jedoch unter den Sockeln Klebefilz angebracht, so das, das Spiel länger haltbar und somit spielbar bleibt. Abschließend bleibt nur noch zu sagen Achtung - Fertig Flügel hoch und - Bonk. Viel Spaß

* Distilled

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.23 von Pit - Ein liebevoll gestaltetes Spiel für Whiskey und Spirituousen-Liebhaber. Es ist ein Wirtschaftsspiel um das managen einer Distille mit folgenden Phasen 1. Marktphase: Kauf von Zutaten, Spezialisten, Verbesserungen und Rezepten (für Whiskey. Rum, Gin usw. mache) 2. Destillieren: Alles in den Bottich, hefe, Wasser und Alkohol dazu für jeden Zucker und dann Vorlauf und Nachlauf aussortieren. Wie im echten Leben. Was übrigbleibt ist das Ergebnis. Billiger Moonshine oder Vodka gelingt immer unter dem Spott der Mitspieler 4. Verkauf: Nun gilt es das Destillat im passenden Fass mit Flasche zu verkaufen und Geld einstreichen, oder im Fasskeller reifen lassen. Dann kommen Aromen dazu in der Reifephase die das Destillat aufwerten und so später teurer verkaufen lassen 4. Zum Schluss einer Runde wird noch geschaut ob beim Verkauf ein Award (Zusatzpunkte) gewonnen wurde. ist man knapp bei Kasse weil alles im Keller erst reifen muss kann man Whiskytastings machen (bereits erworbene Siegpunkte in Geld umtauschen). Und dann startet die nächste Runde bis nach 7 Runden die Endwertung stattfindet. Da bekommt man dann noch für allerlei Punkte (zB. ür Geld, Fässer im Keller, Flaschensammlung und Erfüllung von geheimen Zielkarten) Und dann steht der Master Distiller fest. Es ist wenig konfrontatives Spiel bei dem man anderen höchstens was wegschnappen kann. Aber es gibt viele Strategien für den Sieg. Ein Kennerspiel eben. So bleibt es den Spielern überlassen in einer gemütlichen Runde über die lustigen Aromen zu lachen und zu staunen wie zutreffend alles zum echten Whiskeybusiness passt. Bei einem guten Glässchen Whisky oder Rum vielleicht. Spielreiz 6 für Whiskyliebhaber- sonst 5

* Man muss auch gönnen können

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.23 von Chrizlutz - Da lieber „super mega Lucky box“- unnötig kleinteilig

* Woods of Tarnaris: Path to Luslaria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.23 von SpielerB - Die Karten haben sehr schöne Grafiken. Das Spiel... naja, wir lassen die Sonderfunktionen weg dann ist es tatsächlich mit 4 Jahren spielbar, außerdem fand ich die Sonderfunktionen eher spielhemmend... Meine fast 7 Jährige spielt es auch ganz gerne und ich spiele dann auch gerne mit, auch weil es schnell vorbei ist. Aber man hört vielleicht schon raus: nicht zu viel erwarten! Eine knappe 3...

* Das Maß aller Dinge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.23 von Kichererbse - „Das Maß aller Dinge“ ist ein tolles Zwischendurch-Spiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Überraschend abgedrehte Fragen stehen im Mittelpunkt dieses schrägen Schätzspiels. Je besser du schätzt, desto flotter geht es auf dem eigenen Punktemaßband vorwärts Richtung Ziel, den 20 cm, entgegen - und damit zum Sieg! Leg die Messlatte hoch! Setze auf dein Wissen oder höre auf dein Bauchgefühl. Fazit: Macht richtig Laune, Gewichte, Längen, Zeiträume, Mengen usw. zu schätzen.😀 Und man lernt noch Neues dazu! 300 Karten garantieren langen Spielspaß. Denn man braucht pro Spielrunde nur 6-8 Karten. Sehr empfehlenswert für Gelegenheits-, Familien- und Kennerspieler! Einfach und schnell gespielt! Daumen hoch!👍😃

* Terra Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.23 von Gülsüm Dural - Klar ist für uns Expertenspieler Terra Mystica die erste Wahl, aber dank Terra Nova kann man dieses Spielgefühl nun auch mit gehobenen Familienspielern und Kennerspielern erleben. Daher 5 Punkte. Gutes, empfehlenswertes Spiel.

* Dead Reckoning

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.23 von Heike - ich mag Mystic Vale sehr gerne und das Prinzip der Karten aufleveln ist toll, daher fiel mit Dead Reckoning sofort auf. Mittlerweile einige Partien gespielt (2er und 4er). Das Erkunden der Inseln, Waren besorgen, Inseln sichern und halten, das Aufleveln und auch die Kämpfe (ok hier kommt Würfelglück rein, aber ok) gefallen mir sehr gut. Das Material ist top. Bewertung basiert auf Grundspiel, die Erweiterungen liegen leider noch unbenutzt hier und warten auf Erkundung. Mir gefällt es sehr gut. Ich vergeben 6 Punkte, auch wegen dem Kartenmechanismus.

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.23 von Heike - Ja, das Spiel ist sehr einfach, aber das ist auch der Reiz. Man versucht schon gemeinsam (1-2 Spieler ist gute Spielerzahl - zu viert redet man sich glaube ich eher tot) wo man die besten Punkte bekommt. Die Aufträge reizen um ideal zu spielen und die Anreize neue Sachen zu bekommen ist hoch. Klar braucht man hier kein Strategiespiel im Kennerbereich erwarten. Warum auch? Genau das fluffige Anlegen macht Spaß und genau deswegen gibt es auch von mir eine 6. Wenn ich was anspruchsvolles spielen will, dann greife ich zu einem anderem Spiel

* Framework

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.23 von Heike - Der Vergleich zu Nova Luna lässt sich nicht ausblenden. Ich weiß echt nicht, welches Spiel ich dann doch lieber mag. Nova spielt sich gerade heraus - Frameworks ist mit den Aufträgen schon etwas tüftliger. Dafür ist ein guter Solomodus dabei. Optisch nicht so der Bringer, da ist Nova \"auffälliger\"

* Greenville 1989

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.23 von Kichererbse - „Greenville 1989“ ist ein tolles Erzählspiel mit fantastisch illustrierten Bildkarten für 3-6 Spieler ab 16 Jahren mit einer Spieldauer von 30-60 Minuten. (Ideal sind 5-6 Spieler!) Worum geht es? Greenville im Jahre 1989: Was als Bowling-Ausflug mit Freunden begonnen hat, wird zu einem unheimlichen Abenteuer. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Jugendlichen in Greenville und erleben Übernatürliches in einer düsteren Parallelwelt. Mithilfe der atmosphärisch illustrierten Spielkarten schildern sie ihren Mitspielern, was um sie herum geschieht. Die Karten werden in diesem kooperativen, kommunikativen Gesellschaftsspiel geheim zugeordnet und auf Übereinstimmungen geprüft. Je besser sich die Spieler in ihre Mitspieler hineinversetzen können, desto eher können sie fliehen. Das Besondere an diesem Spiel: Von Runde zu Runde wechselt der Spielleiter. Fazit: Ich meine, man kann „Greenville 1989“ höchstens zwei- bis dreimal direkt hintereinander spielen, da es den Spielern ein recht hohes Maß an Konzentration und Kreativität abverlangt. Dennoch: Mit der richtigen Gruppe, die Freude am kreativen Erzählen und gruseligen Geschichten-Erfinden hat, ist es definitiv ein 6-Punkte-Spiel. Hier kann nahezu jede Spielgruppe bedenkenlos zugreifen. Uns macht „Greenville 1989“ großen Spaß und es kommt regelmäßig auf den Tisch. Sehr empfehlenswert und Daumen hoch!😀👍

* Hennen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.23 von Heike - zu viert zieht es sich schon arg. Auch wenn man Karten beim Mitspieler bekommen kann, puzzelt man schon vor sich hin und ärgert sich, wenn die benötigte Karte dann weg ist und alles kaputt ist. Es ist dann schon sehr einengend. Vermutlich ist es zu 2 flotter. Für ein 4er Spiel gebe ich daher nur 3 Punkte, sonst sicherlich gefühlt auch 4

* Last Aurora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.23 von Heike - Haben es letztens zu viert gespielt, wobei alle Erstpieler waren. Heißt, bei den Kämpfen mussten wir immer mal in der Regel schauen und keiner hat die Aurora erreicht. Aber das war auch eher ein Lernspiel. Bewertung basiert daher auf diesen Eindruck. Obwohl wir recht lange gespielt haben (siehe oben) hat es mir sehr gut gefallen. Die Optik ist toll, der Konvoi sieht schon cool aus und wir haben schon gemerkt, worauf man achten muss und wo die Zwickmühle liegt, z.B. viele Leute bringen viele Aktionen, aber der Platz im Konvoi für wichtige Munition, Waffen und Benzin fehlt. Auch möchte man nicht abgehängt werden, weil es später Punkte für den Führenden gibt. Kämpfen tut weh, bringt aber coole Beute. Möchte sehr gern die Erweiterungen testen, die noch andere Gegner etc. ins Spiel bringen. Bin schon in Erwartung, wenn ich es das nächste Mal spielen kann. Der Ersteindruck ist top. Aufmachung basiert auf der KS Version mit den modellierten Ressourcen

* Nebel über Carcassonne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.23 von Martin - Ist bei uns leider komplett durchgefallen, besonders die Level 5 und 6. Wir werden diese nur noch als Erweiterung verwenden. Das kooperative Spiel passt hier irgendwie gar nicht. Irgendwie gibt es immer zu viele unpassende Plättchen. Die Wertung gilt für das kooperative Spiel, nicht für den Zweck als Erweiterung.

* Oranienburger Kanal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.23 von Hans Huehnchen - Ein sehr kompaktes Rosenberg-Spiel, bei dem die Komplexität nicht aus dem Regelwerk sondern aus dem Kartendeck kommt. Allein aus dem Regelstudium habe ich so einen Hirnverzwirbler nicht erwartet. Die vielgescholtene, spröde Optik gefällt mir tatsächlich sehr gut, die Symbolsprache weniger, da sie den Spielfluss etwas hemmt Für jedes Kartendeck liegt ein Glossar bei, das die Gebäudefunktionen ausführlich erklärt. Pro Partie nutzt man nur ein Kartendeck, von dem Deck allerdings auch nur einen Bruchteil an Karten. zwei Decks liegen Oranienburger Kanal schon bei, 4 weitere kann man als Erweiterung erwerben. Das bringt eine sehr hohe Varianz und lädt zum Entdecken ein. Der beste Rosenberg seit langem!

* Planet B

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.23 von Siegmar - Kommt zur Zeit in meiner Spielegruppe sehr gut an.

* Settlement

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.23 von Heike - Habe das Spiel schon 2021 auf der Messe gekauft und oft und gern gespielt. Die ideale Engine in einer Zeile zu bekommen, die Außenwelt erkunden und bewusst in Drachenkämpfe zu gehen. In meinen unterschiedlichen Spielrunden kam es immer gut an. Die Symbolik muss man 1x verstehen