Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Rise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.23 von Hans Huehnchen - Emotionsloses Leistenlaufen in Reinform. Trocken und mechanisch.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.23 von Dietrich - Fein, dachte ich mir , ein Städtebau- und Stadtentwicklungsspiel! Ich habe mir zwar nur einige Fotos angesehen, dann erfreut bemerkt, dass das Spiel bei einem kleinen, aber feinen Verlag in deutsch erschienen ist. Im Stillen erwartete ich ein Spiel wie "The Capitals", das ich nur auf englisch habe: Bauen von Gebäuden und Entwicklung von Stadtteilen, festgehalten durch einige entsprechende Leisten. Aber was musste ich feststellen - hier gibt es nur Tabellen - keine Gebäude, keine Straßen, keine Stadtteile! Da sind konkrete Tabellen einer Tabellenkalkulation von Dorf- oder Stadtentwicklungen charmanter und spannender. Also verkaufte ich "Rise" sofort ungespielt; ich habe es aber dann doch mit dem Käufer gespielt, zumindest einmal. Und was soll ich sagen? Dieses Mal stimmte meine erste Einschätzung wirklich - schade, jedenfalls für mich. Und dann hätte ich mich auch noch an den Autor erinnern müssen, der ja auch schon "Historia" geschaffen hat, eigentlich ein Zivilisationsspiel mit Karten und Excel-Tabellen, überhaupt nicht thematisch. Zu seiner Ehrenrettung muss ich doch erwähnen, dass ich Marco Pranzos Spiel "Upon a salty ocean" immer wieder gerne heraushole und es jedes Mal gut "ankommt". Auch da stimme ich mit Hans Huehnchen überein.

* Terra Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.23 von Hans Huehnchen - Weniger ist manchmal mehr. Terra Nova entschlackt den großen Bruder, aber dann doch nicht so weit, dass dieses Weniger ein so großer Mehrgewinn wäre, dass ich beide Spiele im Regal bräuchte. Da greife ich lieber direkt zu Terra Mystica.

* Brian Boru: High King of Ireland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.23 von Everest - Die erste Partie wirkt zunächst vielleicht noch etwas chaotisch. Es wird aber relativ schnell deutlich, wie gut dieses Spiel durchdacht ist. Eine erfreulich kurze, hier passende und sinnvolle Draftingphase, hohe Interaktion, ein wohlüberlegtes Wertungssystem. Das Ausführen von Nebenaktionen ist bei Brian Boru kein Trostpflaster, sondern Teil der Lösung.

* Die Sternenfahrer von Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.23 von sutrebuh - Catan plus vierfaches Glück! Konnte man beim ursprünglichen Catan auf die statistische Verteilung von zwei Würfeln setzen, ist das bei den Sternenfahrern nur noch eine Randnotiz und man muss sich dem Zufall hingeben. Erstens zieht man in der ersten Spielhälfte jede Runde eine zufällige Ressource, zweitens schüttelt man jede Runde die Rakete, um die Geschwindigkeit völlig zufällig zu bestimmen oder eine Begegnung zu erleben, die, drittens, wiederum völlig zufällig durch eine gezogene Karte bestimmt wird. Viertens sind schließlich die Zahlenplättchen auf den zu entdeckenden Planeten verdeckt und können auch Piraten oder Eis verbergen. Wem am Anfang das Glück hold ist, geht uneinholbar in Führung, wenn ihm das Glück später nicht allzu viele Streiche spielt. Die Aufmachung ist reißerisch, aber mangelhaft: Die Farben der Ressourcen sind für Leute mit Farbsehschwäche schwer bis gar nicht unterscheidbar und die Schachtel ist voll mit Plastik, wobei die Raketen leicht kaputt gehen. Anders als angegeben, dürfte das Spiel sicherlich auch 10-Jährigen keine Probleme bereiten.

* Klong! / Clank!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.23 von Everest - Sicherlich kein schlechtes Spiel, hat aber über die Jahre, in denen es immer mal wieder auf den Tisch kam, nie richtig gezündet, was v.a. an den zahlreichen Zufallsfaktoren liegt (Deck mischen, wechselnde Karten im Markt, verdeckte Plättchen auf dem Brett, Auftauchen des Drachens, Ziehen der Würfelchen aus dem Beutel), von denen man manche zwar beeinflussen kann, in der Summe sind es mir aber zu viele. Der Vergleich hinkt etwas, aber in der Folgezeit bin auch ich lieber nach El Dorado gelaufen als in diesen Keller gestiegen.

* Kriegstruhe / War Chest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.23 von Everest - Ich schließe mich hier an: Spannend, interaktiv, variabel. Richtig gut!

* Rise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.23 von Newton23 - Wettrennen auf Leisten, Jagd nach Kombos & Boni, dazu noch Engine Building, Dilemmata-- mir gefällt es sehr und ich empfehle es gerne weiter an Fans der \"Clever\"-Reihe, die es knifflig und belohnend mögen. Aufgrund zahlreicher Möglichkeiten zur Spielzuggestaltung besteht die Gefahr, sich zu verbeissen (AP) und auch Spieler, die viel immersives Storytelling benötigen, werden mit diesem Spiel vermutlich nicht warm. Man muss sich schon konzentrieren und mitzählen, wenn die Kombo-Kaskade losgeht, aber es macht ja auch Spaß. Habe es bisher nur zu zweit gespielt, sowohl A als auch B-Seite (Varianz) und finde es wirklich gut.

* Atiwa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.23 von Vladl - Wieder mal auf den neuen Rosenberg gefreut und leider wieder mal - wie schon bei Hallertau - doch enttäuscht. Atiwa ist ein nettes, ja eigentlich schon langweiliges Vor-sich-hin-wurstel Spiel ohne (große) Interaktion mit den Mitspielern. Beim Spieleabend jedem ein Puzzle in die Hand zu drücken, kommt ungefähr aufs gleiche raus. Schade, nur nett reicht halt nicht.

* Flamme Rouge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.23 von Achim Nieder-Vahrenholz - Schnörkelloses Spiel, welches ähnlich wie K2 mit wenigen Regeln sehr thematisch daherkommt. Für Tüftler nicht komplex genug, für eine schnelle Runde (zu dritt ca 40min) aber Spiel, Spass, Spannung und genug taktische Möglichkeiten. Zu zweit gut, zu dritt sehr gut ( zu viert super?)... PS: Mittlerweile haben die Figuren einen Aufdruck, so dass man sie Recht gut unterscheiden kann.

* 1844/1854

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.23 von Dietrich

* 1861

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.23 von Dietrich - In der Neuauflage im Doppelpack mit 1867 Canada und in einer sehr guten Qualität. Dennoch war dieser Doppelpack preiswerter als einzelne 18xx-Spiele.

* Barrage / Wasserkraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.23 von Dietrich - So muss ein Gesellschaftsspiel sein! Interaktion, Grübeleien, geringe, aber doch vorhandene Zufallsfaktoren. Das einzige deutschsprachige Spiel, auf das ich mich 2020 gefreut habe. Der Vergleich von "Barrage" und "Wasserkraft" fällt eindeutig zu Gunsten der deutschen Ausgabe aus, da die (sogar kostspieligen) Fehler der Kickstarter-Ausgabe hier vermieden wurden (unpraktischer und zudem überflüssiger Pseudo-3D-Spielplan; dabei ist ein ungekennzeichneter Spielplan sogar stimmiger) und anderes verbessert (Drehrad mit einer Bodenplatte unter den Speichen). Kritik auf hohem Niveau: das Layout des Nachschubs im Patentamt führte häufig zu Spielfehlern; ähnliches gilt auch für Nachschubfelder in der Erweiterung Leeghwater Project. Im Verlauf der 5 Spielrunden gibt es genügend Interaktionsmöglichkeiten: Wenn z. B. ein Spieler einem anderen einen kostspieligen Staudamm vor seinen setzt, um ihn so von dem sicher geglaubten Wasservorrat abzuschneiden, auch ohne selbst von dieser Aktion zu profitieren. Wenn er aber dadurch seinen Kontrahenten am Gewinn weiterer Siegpunkte und Einnahmen hindert, kann sich der Coup doch lohnen. Und das Blatt kann sich so unerwartet wenden.

* Die Burgen von Burgund

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.23 von Dietrich - 'Burgen von Burgund' gehört wie 'Speicherstadt', 'Strasbourg' und 'Amerigo' zu meinen besten 'Feld'-Spielen. Anders als die übrigen 'Feld'-Spiele sind hier die Spielmechaniken dem Thema angepasst bzw. untergeordnet; das Thema wirkt hier eben nicht beliebig übergestülpt. Oder etwa doch? Denn die gelben Plättchen bilden eben keine 'geografischen' Gebiete in Burgund, sondern sollen lediglich die Spieleraktionen unterstützen oder die Möglichkeiten, zu mehr Siegpunkte zu kommen, verbessern! Ja, sie sind schon sinnvoll für die Entwicklung der eigenen 'burgundischen' Gebiete ... Als ich dann aber las, dass Stefan Feld die Funktionen der gelben Plättchen ursprünglich lediglich als zusätzliche Handkarten geplant hatte, sie also nicht als gelbe Landschaftsplättchen nach 'Burgund' gelegt werden sollten, war ich mit dem Spiel als "thematisches Spiel" versöhnt. Dieser Kniff - gelbe Plättchen auf dem Spielfeld! - machte das Spiel doch einfacher und eleganter spielbar.

* Discordia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.23 von carlo - Absolut innovativer und einzigartiger Arbeiter-Einsetz-und-Entfern-Mechanismus. Nach wenigen Spielrunden verlässt man die stereotypen Spielregel-Denkmuster und versteht dann den kleveren Mechanismus. Hoher Wiederspielreiz.

* My City: Roll & Write

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.23 von zwinkmann - Also, uns gefällt es gut. Sehr schöne Steigerungskurve bzgl. des Schwierigkeitsgrades. Ja, die Würfel könnten wertiger sein, aber deshalb das ganze Spiel schlecht zu bewerten, finde ich unfair!

* Pax Viking

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.23 von Dietrich - Wieder einmal ein Pax-Spiel, das sehr gut die geschichtlichen Abläufe widerspiegeln kann. Dabei ist dieses thematische Spiel nicht von Phil Eklund erdacht, sondern von Jon Manker. Allerdings stand Phil Eklund ihm während der Entwicklungszeit beratend zur Seite, so dass "Pax Viking" an die Intention der Pax-Reihe gut angepasst ist. Es ist leichter zugänglich als die übrigen Titel der Reihe; das liegt vor allem an der sehr guten Darstellung des Regelwerks in zwei Heften. Man muss dennoch die Regeltexte genau lesen, denn das meiste ist nur einmal beschrieben - z. B. im "Rosetta-Stone". Und wie ist nun das Spiel? Jeder, der Freude an thematischen und interaktiven Spielen hat, sollte es ausprobieren, auch wenn - oder evtl. weil - es nicht an die Komplexität der Regeln seiner anspruchsvollen Brüder "Pax Porfiriana", "Pax Renaissance" oder "Pax Pamir" heranreicht, evtl. "Pax Pamir, 2. Edition" ... " A.) Dass man seinen Mitspielern "schaden" möchte, ist lediglich eine einseitige (weichgespülte Euro-Game-, eigentlich deutsche) Sichtweise. Denn selbstverständlich verlangen die Siegbedingungen ja z. B. einen Besitz eines bestimmten "Ventures" oder Postens o. ä., so dass die Übernahme von einem Mitspieler notwendig wird. ? Und wie verliefe dann ein Schachspiel, wenn man die Figuren des Gegners nicht schlagen dürfte: "Du bist fies, wie soll ich denn gewinnen, wenn du mir meine Figuren immer wegnimmst?" Oder bei "Mensch ärgere dich nicht": "Mimmimmi, immer wirfst du meine Figuren raus ...!" Und genau darum finde ich die "modernen deutschen!" gehypten Spiele so öde, in denen es nur um einen EIGENEN Vorteil geht, aber ohne zwangsläufig den Nachteil eines Mitspielers - praktisch ein "Rennen ohne Konkurrenz". Und das geht wirklichkeitsfern nur mit einem aufgepfropftem Thema. B.) Zudem muss diese Art Spiel nicht für nur wenige Mitspieler skaliert sein, denn schon das Thema und die Spielmechaniken verlangen gerade mindestens 4 Spieler - eher mehr -, weniger sollten sich ein anderes Spiel vornehmen. Leider werden heutzutage auch geringere Spielerzahlen als Verkaufsargument aufgeführt, obwohl das dem Spielspaß und seiner Akzeptanz eher abträglich ist, "Pax Viking" ist so ein Beispiel.

* Planet B

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.23 von wolf107 - Thema Ausbeutung und Korruption. Da musste ich etwas schlucken. Hätte eine düstere Aufmachung ohne Witz besser gefunden. Es funktioniert gut, aber für mich dauert es einfach zu lange. Spannungsbogen sehr flach.

* The Border

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.23 von wolf107 - Material in der Sparversion. Sonst OK, aber auch nicht mehr.

* Marrakesh

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.23 von Gülsüm Dural - Vorab für mich persönlich ist das Spiel materialtechnisch seine 90€ wert. Da es spielerisch wieder ein extrem guter \"Feld\" ist, beruen wir den Kauf auch nicht. Worauf ein Jeder nur gefasst sein muß ist, das der Auf- und Abbau wirklich sehr lange dauert. Das ist jetzt kein Meckern, sondern ein Hinweis an die späteren Käufer. Wir haben um die 1200 Spiele besessen und kein Auf- und Abbau war mir so mühselig wie bei Marrakesh. :-) Spielerisch macht es ABER wieder unheimlich viel Spaß! Wer Feldspiele mag, der wird den Kauf nicht bereuen!