Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Zug um Zug: New York

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.23 von Chrustiansen

* Caper: Europe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.23 von Tobispielt - Was für ein tolles Spiel. Schnell gespielt und durch die verschiedenen Orte mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, besonders abwechslungsreich. Der Draftmechanismus lädt zum grübeln ein, da jede Karte die weitergegeben wird, vom Gegebüber genutzt werden und gegen einen verwendet werden kann. Auch das wunderschöne Material, die Illustrationen und ein tolles Inlay, wo alles seinen Platz hat und nichts verrutscht, sind positiv hervorzuheben. Von mir gibt es eine klare Kaufempfehlung!

* Das Streben nach Glück / The Pursuit of Happiness

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.23 von Achim Nieder-Vahrenholz - Das Thema hat mich sehr angezogen, das Spiel dann leider nicht: Es sind ein paar thematisch passende Mechanismen vorhanden, das Thema geht aber unter, wenn man taktisch bzw. auf Sieg spielt (es bleibt dann ein leider trockenes Spiel übrig). Und wenn man \"thematisch\" spielen möchte, fühlt es sich leider beliebig und nichtssagend an. Schade... Vom Bewertungstext müsste es eine 2 werden, da das Thema aber angepackt wurde, gibt es einen Mutpunkt extra.

* Oranienburger Kanal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.23 von Everest - Oranienburger Kanal Vorab: Wir haben es immer zu zweit gespielt. Das Spiel hat eine vergleichsweise schlanke Regel. Durch die vielen Karten wird das Spielprinzip in wirklich alle Winkel ausgeleuchtet. Aber ich finde es leider nicht so stark. Nach ein paar Partien hat man es durchdrungen und am Ende zählt niemand mehr leere Felder auf dem eigenen Plan (weder Gebäudefelder noch Infrastrukturfelder). M.E. ist es unabdingbar, viele Gebäude mit hohen Prestigepunkten zu bauen sowie jene, deren Effekt hohe Prestigepunkte liefert. Wer früh viele grüne/orangene Gebäude mit wenigen Prestigepunkten baut, verstopft seinen Plan. Da man jeden Rohstoff erkaufen oder über die Einsetzfelder bekommen kann, braucht es die komplexen Tauschaktionen oder die Rohstofferträge auf den Gebäuden im Prinzip zunächst nicht; im weiteren Verlauf der Partie können sie situationsbedingt wichtig werden. So sind die Gebäude mit geringen Prestigepunkten in unseren Partien eigentlich immer die Ladenhüter, der Spielfortschritt ist entsprechend schleppend. Das Spiel kennt keinen anderen Motor, als Karten zu kaufen. Findet dies nicht statt, gibt es keine neuen Gebäudekarten (irgendwann wird man eine nehmen, weil sich genügend Geld auf den entsprechenden Aktionsfeldern angesammelt hat). Zudem verläuft das Spiel sehr situativ, eine langfristige Planung ist nicht möglich, da man nicht weiß, welche Gebäudekarten mitspielen bzw. wann diese in die Auslage gelangen. Letztlich hat man gute Chancen zu gewinnen, wenn einem als Startspieler, die neu aufgedeckten und prestigeträchtigen Gebäudekarten in den Markt gelegt werden und man den sofortigen Zugriff darauf hat. Immerhin: Deck B scheint belohnender zu sein. So sind hier auch Gebäudekarten enthalten, die den Brückenbau belohnen. Auf Deck B bezieht sich die Spielreiznote. Deck A verwenden wir nicht mehr. Möglicherweise ergeben die Erweiterungen andere Noten, aber hier geht es um das Grundspiel. Außerdem ist Oranienburger Kanal ziemlich abstrakt. Zwar hat es nicht den Charme einer Tabellenkalkulation, wie seinerzeit der Binnenhafen, aber auch hier ist vieles dem Mechanismus untergeordnet. Wer ein komplexes Zweipersonenspiel des Autors sucht, wird m.E. mit Arler Erde (immer noch) besser bedient.

* Seize the Bean

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.23 von Chrustiansen

* The Cost

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.23 von Everest - Zu zweit entfaltet es nicht sein Potenzial. Ein ungewöhnliches und heikles Thema wird hier in ein interaktives und zugespitztes Wirtschaftsspiel verpackt, das keine Fehler erlaubt. Die Aktionsauswahl ist toll, wenn auch etwas fummelig in der Bedienung. Der Rundenablauf scheint gewöhnungsbedürftig, muss erst verinnerlicht werden, ergibt aber Sinn. Einzig: Es gibt keine Spielsteine für Asbest. Die Idee, W6er als abgebautes und raffiniertes Asbest einzusetzen, ist zwar einerseits clever, weil durch das Drehen der Würfel relativ unkompliziert die jeweilige Menge dargestellt werden kann. Andererseits wird das Spiel m.E. dadurch unnötig abstrakt (auch wenn die Farben blau und grün stimmig sind; es sind trotzdem Würfel, die man auf eine Augenzahl dreht). Der zentrale und v.a. themenbestimmende Rohstoff an sich hätte akzentuierter sein können.

* TEN

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.23 von FrankHH - Super \"Absacker\" - bisher nur zu dritt gespielt. Wer es liebt zu zocken, sollte sich dieses Kartenspiel unbedingt mal anschauen. Seltsam: die Karten rochen stark nach Chemie...Vielleicht ein Montagsprodukt. Wir hatten jedenfalls sehr viel Spaß :-)

* Wanderlust

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.23 von Maja - Ein bisschen mehr Abwechslung wäre schon schön gewesen. Sehr einfach und auch gähnend langweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.23 von Dennis L.

* Indonesia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.23 von Christo - Ich finde das Beste der ohnehin supercoolen Splotterspiele. Typisch Splotter gibt es Kritikpunkte am Material (und am Preis), ich finde es trotzdem jeden Cent wert! Online auch auf slothninja.com …

* Strand Unter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.23 von Waiko - ... womöglich das ungewöhnlichste FAMILIENspiel zwischen Westfriesland und Usedom ... Muss aber auch am Atlantik, Pazifik oder Indischen Ozean erstmal für so ein breites Publikum getoppt werden - oder eben auch nicht ...

* 5-Minute Mystery

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.23 von Kichererbse - „5-Minute-Mystery“ ist ein rasantes, deduktives Familienspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Nur gemeinsam können die Spieler unter Zeitdruck den Diebstahl im Museum aufklären. Es gilt die Symbole in den verschiedenen Räumen ausfindig zu machen und in den Codex einzugeben, die gesammelten Hinweise zu überprüfen und so nach und nach die Verdächtigen auszuschließen. 5 Minute Mystery besitzt durch die vielen verschiedenen Fälle, unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und passt sich so hervorragend der jeweiligen Spielgruppe an. Fazit: Das Spiel macht echt Laune und ist ein Must-have für alle Familien- und Kennerspieler. Schnell gespielt mit spannender, nervenaufreibender Atmosphären-App! Für uns ein besonders empfehlenswertes Detektivspiel mit tollem, wertigem Material! Klasse! Doppeldaumen hoch!👍😀👍

* Drei Schwestern / Three Sisters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.23 von docholz - Eigentlich wirklich originell aber komplex und unübersichtlich. Daher ist es häufig zu fehlerhaften Kombinationen und Abrechnungen gekommen. Die Frage ist, wie komplex sollte ein Roll & Write sein? Wenn schon komplex, dann aber bitte übersichtlich!

* Turing Machine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.23 von IdentityTheft - Ein echtes Suchtspiel. Jeden Abend werden 2-3 Codes geknackt. Das System ist genial und es macht einfach großen Spaß alleine (oder mit dem Partner) den Lochkarten Computer zu befragen. Ganz großes Tennis!

* Calico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.23 von felixs - Nette Puzzlelei. Leider sehr unübersichtlich und etwas arg fummelig geraten. Sehr solitär, das ist OK. Wie immer bei diesen Spielen: Wenn man schaut, was die anderen machen und sich bemühen will, keine Voralgen zu liefern, dann wird es sehr anstregend. Die eher schwache Wertung gibt es wegen den fummeligen Anteilen und der unübersichtlichen Aufmachung. Hätte sonst eine Notenstufe besser gegeben.

* Cartagena

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.23 von felixs - Für mein Empfinden (in der Tortuga-Variante) zu anstrengend. Zumal, wenn man offen spielt oder wenn sich jemand am Tisch merken kann, was jeder auf der Hand hat. Das Spielprinzip ist grundsätzlich reizvoll, mir aber etwas arg puristisch. Das Thema passt auch nicht - das ist meinetwegen nicht so schlimm. Es ist auch Geschmackssache - das Spiel lebt hauptsächlich davon, Dilemmata zu kreieren. Jeder Zug kann gleichzeitig eine Vorlage sein. Das muss man mögen. Und man kann es auch durchgrübeln, dann wird es anstrengend.

* Heat: Pedal to the Metal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.23 von Stefan H.

* IKI

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.23 von Stefan H.

* Wanderlust

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.23 von Kichererbse - „Wanderlust“ ist ein kartenbasiertes Brettspiel für 2-4 Familienspieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45-60 Minuten. Worum geht es? Abenteuer im Sommercamp! Ob Kochen auf dem Waldboden, Bogenschießen oder Baden im eiskalten Bergsee – entdeckt in diesem Deckbuilding-Spiel sieben verschiedene Abenteuer-Decks, von denen neben dem Basis-Deck immer nur drei beliebige ins Spiel kommen. So gleicht keiner Partie der anderen. Und da auch der Spielplan variabel ist, ist jede Partie „Wanderlust“ eine neue, spannende und abwechslungsreiche Herausforderung. Kreiert das beste Kartendeck, findet neue starke Kartenkombinationen und kommt auf den drei Wanderpfaden am schnellsten voran! Fazit: Wanderlust ist ein spannender Mix aus Deckbuilding- und Laufspiel für Gelegenheitsspieler und Familien. Es macht Spaß Verdienstabzeichen und Erfahrungspunkte in verschiedenen Aktivitäten zu sammeln. Jeder Spieler hat sein eigenes Kartendeck und fügt ihm nach und nach neue Karten hinzu, um es immer besser und dadurch die Aktionen erfolgreicher zu machen. Neben den Basiskarten beinhaltet es gleich 7 weitere, verschiedene Decks mit folgenden Disziplinen: Abenteuer, Kunst und Handwerk, Kochen, Freundschaft, Spiele, Natur und Wassersport. Durch die unterschiedlichen Aktionskarten spielt sich jeder Bereich anders. Thema, Material und Gestaltung sind toll! Spielregeln und Spielablauf sind relativ einfach. Es bietet den idealen Einstieg für Anfänger und Familien in das Deckbuilding-Genre. Wir hoffen auf komplexere Wanderlust-Erweiterungen! Ein tolles Spiel und sehr empfehlenswert für die genannte Zielgruppe! Daumen hoch! 😃👍
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.23 von Hans Huehnchen - Sehr seichtes Deckbauspiel, das für wenige Partien Spaß macht. Hat man die verschiedenen Decks erkundet, sinkt der Spielreiz stark. Ich schwanke zwischen 3 und 4 Punkten. Aufgrund der Aufmachung und der Zugänglichkeit vergebe ich 4.