Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Pacifica

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.23 von Kichererbse - „Pacifica“ ist ein Kartenablegespiel für genau zwei Familien- und Kennerspieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Die versunkene Stadt PACIFICA erwacht wieder zum Leben! Zwei Spieler überlegen sich, wie ihre Stadt in Zukunft aussehen soll. Dafür sammeln sie Kunstschätze, errichten Wege und treiben Erfindungen voran. Wer in einer Stadtkategorie (Schätze, Bevölkerung, Ressourcen, Architektur, Wissen, Maschinen, Stadtfest und Vielfalt) die Überhand gewinnt, erhält ein Idol. Wer 5 Idole in seiner Stadthälfte liegen hat, gewinnt Pacifica. Wem gelingt es, den Aufbau der Unterwasser-Stadt so schnell wie möglich voranzubringen? Wer hat die richtige Strategie und ein bisschen Glück? Fazit: Pacifica ist ein gelungenes Aufbau- und Mehrheitenspiel. Die Unterwasserwelt und die Stadthälften wachsen im Laufe des Spiels, was nicht nur Spaß macht, sondern auch schön anzusehen ist. Der Spiel-Mechanismus ist leicht: wahlweise 1 Karte ziehen, 1 Karte ausspielen und 2 Karten aktivieren. Weil beide Spieler in Pacifica das Ziel haben 5 Idole zu besitzen, indem sie eine gewisse Anzahl an Symbolen einer Kategorie sammeln, ist das Spiel eine Art „spannendes und kniffliges Tauziehen“ in jeder der acht Kategorien! Insgesamt ein sehr empfehlenswerter Absacker. Daumen hoch! 😃👍

* Flamecraft

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.23 von Kivi - Ich schließe mich allen bisherigen Wertungen an. Die Aufmachung ist wunderschön, das Thema wirkt erfrischend und vom Mechanismus müsste es mich eigentlich auch komplett abholen, aber das tut es leider nicht. Es lässt mich bedröppelt im Regen stehen. Ich habe nach kürzester Zeit keine Lust mehr, mir die bestmöglichen Laden-Werkeldrachen-Engines aufzubauen, um mir viele Plättchen zu organisieren um damit Siegpunkte zu generieren. Die Luft war bei allen von mir mitgespielten Runden schnell raus und ich habe mich wirklich durch das Spiel gequält. Oft wird es bald unübersichtlich, da aufgrund der Größe des Spielbrettes und der Winzigkeit der Kartentexte (gerade in den ersten Runden, wenn man die Effekte noch nicht so kennt) die Übersichtlichkeit schlecht bis gar nicht geboten ist, je nachdem wo man siztz. Nein, danke, macht mir keinen Spaß. Und auch wenn ich es gerne mögen würde, wandert das Spiel wieder raus aus dem Regal. Da stehen viele deutlich bessere Spiele drin.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.23 von Dieter Schmitz - Schönes Familienspiel.

* Gezanke auf der Planke

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.23 von Harald Hüpkes - Achtung, achtung, ihr Landratten und Süßwasserkapitäne! Welche unerschrockenen Gestalten sind mutig genug um im Haifischbecken der sieben Meere den größten Piratenschatz zu bergen. Dann nichts wie los auf die Planken, um die blinkenden Münzen an Bord zu holen. Aber Vorsicht denn die Mitspieler haben das gleiche vor. Soweit ein kleiner Überblick. Doch dieses wirklich sauber heraus gearbeitete Spiel läst keine Wünsche offen, wenn auch bei einigen Rezensenten bemängelt wurde das bei dem Spiel die Münzfelder bei der Ermittlung der Geldgewinne durch die Piraten abgedeckt sind. Doch da hilft ein ganz einfaches Mittel welches da heißt ( Trommelwirbel ) festhalten. Geht folgender Maaßen - ein Spieler hält das Schiff fest -der Spieler der seinen Gewinn ermitteln möchte hebt seinen Piraten von der Planke, die sein Gegenüber festhält und schon ist der Gewinn ermittelt und die Spieler sind so auch noch in den Ermittlungsablauf einbezogen. Abschließend nur so viel : Wirklich tolles Spiel mit Ärgerfaktor wobei es natürlich ein heiden Spaß für Kinder ist wenn die Erwachsenen über die Planke gejagd werden. Ahoi - und immer eine Handbreit wasser unterm Kiel

* Takenoko

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.05.23 von Arthur Digby Sellers - Es ist ein Superspiel. Die Prämisse sollte einem klar sein. Wenn ich Strategie erwarte, spiele ich eher Gaia Project oder so. Das ist klar ein seichtes Spiel. Halt ein Familienspiel. Aufmachung ist super und der Spielspass ist für mich und meine Frau sehr hoch. Tischpräsenz ist auch stark. Man erschafft gemeinsam einen schönen Bambusgarten. Bestimmt kein Spiel, um 15 Partien hintereinander zu spielen, aber das Preis-Leistungsverhältnis ist auch sehr gut. Es ist halt auch ein gutes Gateway-Spiel, um mit Leuten zu spielen, die sonst keine bis wenig Spielerfahrung haben.

* Die Legenden von Andor

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.23 von MaJaTi53 - Also wenn hier einige Schreiben, das Spiel (auch der Einstieg) sei \"leicht\", dann sollte man sich ehrlich machen. Die erstmalige Vorbereitung dauert ! Wenn diese Hürde genommen ist, kommt allerdings bald ein sehr interaktives Spiel zum Vorschein, mit beachtlichem Wiederspielreiz. Unsere Spielgruppe war mit Legende 1 gut 140 Minuten beschäftigt (und verlor dennoch). Die \"Handschrift\" von M. Menzel im späteren \"Robin Hood\" ist bei Andor bereits sichtbar.

* Cacao: Diamante

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.23 von Kichererbse - „Cacao - Diamante“ ist die 2. Erweiterung für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, dauert etwa 60 Minuten und kann nur mit dem Grundspiel „Cacao“ gespielt werden. Worum geht es? „Cacao – Diamante“ bringt vier zusätzliche Erweiterungs-Module für Cacao ins Spiel: Die Edelsteinminen, den Baum des Lebens, die Gunst des Imperators und die neuen Arbeiter. Alle Module sind zusammen oder einzeln spielbar und mit der 1. Erweiterung Cacao – Chocolatl kompatibel. Mit der „Big Game“-Variante ist es sogar möglich mit allen Modulen der beiden Erweiterungen und allen Elementen des Grundspiels zusammen zu spielen. Fazit: Ich bin ein großer Fan von Cacao und auch von dieser Erweiterung. Der Grundmechanismus bleibt bestehen, gleichzeitig haben die Spieler jetzt deutlich mehr Möglichkeiten. Das Big Game, bei dem man einen riesengroßen Dschungel baut, ist spitzenklasse! Man kann stets einzelne Module austauschen, zusammenfügen und das Spiel so frisch halten. Cacao ist und bleibt eins meiner Lieblingsspiele aufgrund seiner Einfachheit und gleichzeitig seiner Tiefe und Interaktion: Man muss ständig auf die Aktionen der Mitspieler reagieren und seine eigenen Aktionen überdenken und oft verändern. Mit der Erweiterung Diamante wird das Grundspiel noch besser. Cacao ohne, vor allem aber mit den Erweiterungen macht einfach großen Spaß und kommt immer auf den Tisch. Glasklare Empfehlung für alle Spielgruppen! Daumen hoch!👍😃

* Fabula Rasa: Crime

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.23 von Kichererbse - „Fabula Rasa - Crime“ ist ein Kartenspiel ab 8 Jahren für 2-5 Spieler und es dauert etwa 20 Minuten. Worum geht es? Bei FABULA RASA erzählen die Spieler reihum eine sich stetig ändernde Geschichte, so wie das typisch für mündliche Überlieferungen ist. Die Motive auf den Karten geben dabei visuelle Stichpunkte für zentrale Personen, Gegenstände und Orte der Handlung vor, die in der richtigen Reihenfolge erinnert werden müssen. Kreativ und herausfordernd fürs Gedächtnis ist, dass in jeder Runde Karten verschwinden und neue hinzukommen. Wem es als Erzähler gelingt, seine Version der Story fehlerfrei zum Besten zu geben, wird entsprechend belohnt. Im Set CRIME schlüpfen die Spieler in die Rolle von Anwälten, die vor Gericht in ihrem Plädoyer - trotz verwirrenden Schilderungen und unklarer, wechselnder Beweislage - eine möglichst überzeugende Erklärung für das verübte Verbrechen liefern müssen. Es gibt noch die Sets Seemansgarn und Horror. Fazit: Mit 55 die Fantasie anregenden Bildkarten und 1 Würfel kann man sofort loslegen, da die Regeln einfach und schnell erklärt sind. Mit der richtigen, kommunikativen Spielgruppe, die gerne Geschichten erfindet und erzählt, macht das Spiel großen Spaß. Für die genannte Zielgruppe sehr empfehlenswert! Daumen hoch! 😃👍

* Monasterium

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.23 von wolf107 - Sehr schönes Spiel. Einzig allein das Einsetzen der Kirchenfenster (9x9) hätte erweiterbar sein können. Hat fast jeder immer vollständig abgeschlossen.

* Noobs in Space | Noobs im Weltraum

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.23 von Kichererbse - „Noobs im Weltraum“ ist ein kooperatives Kommunikationsspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren und es dauert etwa 8 x 15-20 Minuten = insgesamt ca. 2 Stunden. Worum geht es? Abenteuer im Weltraum! Eine Gruppe unerfahrener Astronauten steuert ein Raumschiff. Doch wie geht das überhaupt? Nur gemeinsam kriegen es die SpielerInnen hin. Aufgabe um Aufgabe lösen und sich gut abstimmen. Jedes Teammitglied kennt dabei nur einen Teil der Lösung. Mehrere Level mit neuen Herausforderungen liegen vor ihnen. Kooperativ, unter Zeitdruck und abwechslungsreich – ein actionreiches Eventspiel für jeden Spieleabend! Fazit: Die acht kleinen Weltraummissionen machen großen Spaß und sind lustig - vorausgesetzt man lässt sich darauf ein. Das Partyspiel kommt mit wenigen, einfachen Regeln aus und richtet sich an Kenner- und vor allem an Familienspieler. Nach einem Tutorial startet man mit dem 1. Level. Die Spieler dürfen sich ihre Karten gegenseitig nicht zeigen, nur darüber reden und diskutieren. Und das muss zügig, aber auch überlegt geschehen, da die Zeit läuft und abgelegte Karten nicht mehr aufgenommen werden können. Die tollen Rätsel, Aufgaben, Missionen haben unterschiedliche, angenehme Schwierigkeitsgrade. Tipp: Spielt an vier Spieleabenden jeweils 2 Missionen, um einen längeren Spielspaß zu haben. Denn „NiW“ ist nach den 8 Missionen durchgespielt, kann aber weitergegeben werden, da nichts zerstört wird. Man kann „NiW“ m.E. durchaus mit zeitlichem Abstand oder/und einer anderen Spielgruppe ein zweites und drittes Mal spielen. Insgesamt ist „Noobs im Weltraum“ für die genannte Zielgruppe sehr empfehlenswert! Daumen hoch! 👍😃

* Sea Salt & Paper

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.23 von zwinkmann - Perfektes Spiel zum Strandurlaub. Kleines Format, welches immer wieder knackige Entscheidungen einfordert. Der Glücksfaktor ist allerdings auch nicht zu unterschätzen, deshalb lädt es auch zum Zocken ein.

* SeaFall

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.23 von wolf107 - UNSPIELBAR! Wer auf Überfall setzt hat gewonnen. Wer auf Handel setzt hat verloren und zwar dauerhaft. Wer führt, wird weiter belohnt. Das Ziel ist, den Gegner soweit zu schädigen, dass er die Meilensteine nicht erreicht kann oder Schätze, Geld, usw. wieder abgeben musste. Das Spielsystem mit den Beratern forcierte dies enorm. Das Ergebnis einer Partie lautete dann 12:0. Aber schön, dass man als Kompensation zum Start einer Partie viel mehr Gold erhielt als der agressive Gegner. Schon wieder ein Überfall zum Start, Cool. Nichts ist leichter als die gegnerischen Schiffe und Städte zu überfallen. Es gibt keine wirkliche Verteidigung, zumal diese dann nach einer Partie wieder weg ist, weil das Spiel die Reset-Taste drückt. Ohne Hausregel kein Spielspass. Aufmachung, Idee und Innovation super, aber mehr aber auch nicht.

* Erde

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.23 von Hans Huehnchen - Mechanisch sehr solider Tableau Builder mit hohem Verwaltungsaufwand und überbordenden Möglichkeiten zum Punkten. Die erste Partie war mäßig, die zweite solide, während der dritten hat es gezündet. Punktabzug bei der Aufmachung, weil das Material zwar hübsch und reichhaltig ist, die Marker sind aber unzweckmäßig klein, die Tableaus gebogen und die Kartenqualität eher mäßig.

* Heaven & Ale

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.23 von Gülsüm Dural - Ein Legespiel ohne Gleichen. Hier herrscht Geldmangel wie selten in einem Spiel. Es hat zwar sehr eingängige Regeln, aber das Spiel ist sehr schwer zu meistern. Wir haben in den ersten Partien stets 10-20 Punkte nur gehabt. Je öfter man es spielt, desto besser wird man. Heaven & Ale macht Spaß, ist herausfordernd und hat ne kurzweilige Spieldauer.

* Paleo

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.23 von Tim - Selten eine schlechtere Anleitung gelesen! Und das liegt nicht nur daran, dass manches nicht richtig erklärt wird, sondern hauptsächlich an dem andauernden Gendern. Das macht das Lesen und erst recht Verstehen zu einer absoluten Geduldsprobe; vieles muss man mehrfach lesen. Der Hersteller hat sich hiermit keinen Gefallen getan, mit dieser Anleitung diese Ideologie zu unterstützen. Finger weg!!

* Riverside

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.23 von felixs - Leider gar nicht mein Ding. Wie bei fast allen komplexeren Würfel-Ankreuz-Spielen, so auch hier: Zäh, unübersichtlich, zu lang für das Gebotene. Und die Rechnerei ist auch eher für Hartgesottene. Wer solche Spiele grundsätzlich mag, dem mag das zusagen. Ich finde es nicht gut. Mechanisch aber einwandfrei und teilweise recht originell. Thema natürlich ziemlich aufgesetzt, wie immer bei diesen Spielen.

* Schildkrötenrennen

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.23 von Ulrich Roth - Nach wie vor ein Superspiel! Die Kleinen lieben es, und Junggebliebene auch (mit der Variante \"Gewinner obenauf\"). Zur gegenwärtig erhältlichen Ausgabe von Piatnik: Die Karten sind von viel zu läppischer Qualität (Todsünde für ein Kinderspiel). und der Karton ist krass überdimensioniert. Auch das suboptimale Design der Karten für die in letzter Position liegenden Schildkröten hätte man ruhig mal überarbeiten können.

* Sankt Petersburg

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.23 von Dieter Schmitz - Nach all den Jahren immer noch klasse!

* Scrabble

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.23 von sutrebuh - Glückslastige Hirnmarter! Ständig geht man die Kombinationen aus Brett und eigenen Buchstaben durch, um die größte Punkteausbeute zu finden. Da kann das Spiel schon mal zäh werden, wenn das Q sich einfach nicht unterbringen lässt. Zugleich kann man mit der nötigen Portion Glück sagenhafte Punktezahlen einheimsen, zum Beispiel mit einem J auf dreifachem Buchstabenwert, wo in zwei Richtungen jeweils ein E liegt. Genau diese Jagd auf Punktejackpots fasziniert, aber sie bringt auch die zwei Probleme mit sich: sie ist glückslastig und zäh. Und dann ist da noch das Dritte: Ohne nerviges Nachschlagen im Duden lässt sich kaum klären, was erlaubt ist.

* Attandarra

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.23 von Dietrich - Siehe Rezension oben: "Zum Beispiel wäre es für den Anfang hilfreich gewesen, wenn man irgendwo untergebarcht (?) hätte, wie viele Siegpunkte die einzelnen Baustoffe bringen." Entweder habe ich eine andere Edition oder der Rezensent hat nicht genau hingesehen. Sehr wohl findet man die Siegpunkte der einzelnen Baustoffe aufgeführt, sogar auf den allgemeinen Baustoffleisten auf dem Hauptbrett - und man braucht nicht einmal von links nach rechts abzuzählen 0, 1, 2, 3, denn sie sind dort aufgedruckt.