Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* A.D.E.L.E.

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.23 von HoshiMueller - Die Regeln sind in der Tat leider extrem schlampig. Ich musste viel Zeit damit vergeuden, die Anleitung und Kurzreferenzen zu korrigieren. Sowas Schlechtes habe ich bisher vielleicht nur noch bei Civilization gesehen. Der Spielplan ist leider zu klein, da es kaum möglich ist, Objekte und andere Plättchen in den Räumen zu verteilen, ohne die Raumnummern zu verdecken. Zum Spiel an sich: Mir gefällt das Setting, und der erhebliche Glücksfaktor stört mich nicht so sehr. Ist halt kein Hardcore-Strategiespiel. Der Spannungsbogen war bisher in jedem Spiel gegeben, und die Entscheidung fiel immer erst auf den letzten Drücker. Wenn man sich also die notwendige Zeit für die üblen Regeln nimmt, kann man mit dem Spiel durchaus Spaß haben.

* Ebbe & Flut

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.23 von felixs - Schwer zu bewerten. Einerseits spiele ich es sehr gern. Andererseits ist die Regel wirklich gurkig und unklar - vor allem die Solovariante ist eigentlich mehr eine grobe Skizze, die man durchaus unterschiedlich interpretieren kann. Aber - und das ist wichtig - das Spiel macht Spaß und wirkt auf mich, trotz oder wegen der drögen Aufmachung - geradezu meditativ entspannend. Das Konzept (Karten Wandern Richtung Ziel, wobei es gilt, ihre gegenseitige Verdrängung möglichst optimal zu nutzen) ist nicht gerade originell, führt in der Praxis aber zu einem Spielgefühl, welches ich sonst von keinem anderen Spiel kenne; die Karten ebben und fluten hin und her. Ich würde es also empfehlen, obwohl es gewisse Mängel hat.

* Istanbul

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.23 von Dietrich

* Northgard: Uncharted Lands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.23 von Christian B. - Das Spiel hat so seine Ecken und Kanten. Wer damit Leben kann darf gerne noch 2Punkte auf die Bewertung geben. Würde ich weder kaufen noch vorschlagen.

* Res Arcana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.23 von felixs - Mir gefällt Res Arcana gut; recht flott gespielt, extrem abwechslungsreich, taktisch und strategisch interessant. Und ich mag Ressourcenverwaltung, ich mag Deckbau, ich mag Aufbau, ich mag asymetrische Spiele. Und thematisch gefällt mir "Ein Duell zwischen Magiern" auch. Entsprechend bin ich wohl auch die Zielgruppe. Bei den Artefakt-Karten und bei den Monumenten wäre mehr mehr gewesen, aber das lässt sich mit Erweiterungen beheben. Schöner wäre ein komplettes Spiel, aber es ist OK so und der Gegenwert ist in Ordnung. Preisgünstig finde ich das Spiel gerade nicht, aber das Material ist schön gestaltet, funktional und fehlerfrei - das ist doch schon etwas. Res Arcana ist recht solitär, was mich aber nicht stört. Die Regeln und die Symbolik sind sehr gut, mit wenigen kleinen Schnitzern. Nicht optimal, aber auch nicht schlimm. Die Übersetzung des Spiels ist auch in Ordnung, da ist nicht viel auf der Strecke geblieben. Man muss es freilich mit der Drafting-Variante spielen; mit zufällig zugeteilten Decks ist es arg beliebig.

* Res Arcana: Lux et Tenebrae

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.23 von felixs - Die Erweiterung bringt in allen Spielelementen etwas mehr Abwechslung, ohne viel hinzuzufügen. Ein paar neue Regeln, aber sehr überschaubar. Res Arcana wird mit dieser Erweiterung für meine Begriffe etwas besser.

* Res Arcana: Perlae Imperii

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.23 von felixs - Wie auch schon die erste Erweiterung, so bietet auch diese zweite Erweiterung wieder etwas mehr von allem und fügt dazu nicht erheblich mehr Ballast hinzu. Die Perlen verändern das Spiel ein wenig und einige Karten sind etwas unglücklich gelöst (den \"endlosen Knoten\" halte ich z.B. für wirklich unklar - man kann es sich erschließen, aber das ergibt sich aus der Spiellogik, nicht weil der Text verständlich wäre). Ansonsten sehr gut spielbar und nur minimal länger als das Spiel ohne die Erweiterungen. Ich würde Res Arcana immer mit erster und zweiter Erweiterung spielen.

* Just One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.23 von Pfefferkorn - Wenn unterschiedliche Spielertypen, von denen sonst eigentlich immer einer aus der Reihe tanzt, bei \"Just One\" allesamt noch eine weitere Runde und noch eine und noch eine dranhängen wollen, sagt das doch alles. Einfachste Regeln, lang anhaltender Spielspaß!

* Libertalia: Auf den Winden von Galecrest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.23 von Thomas Z. - Das Material ist absolut hochwertig, vom Schachteleinsatz über die Marker bis zu den Spielkarten. Das interessante Spielprinzip, bei dem jeder zunächst die gleichen Karten hat, ist genial. So kann man auch die Kartentexte gemeinsam lesen und verstehen. In großer Gruppe, am besten zu sechst, entstehen immer wieder überraschende Konstellationen. Natürlich ist nicht alles planbar, aber das erhöht den Spaß eher noch. Nach kurzer Zeit spiel es sich absolut flüssig, zumal auf dem Spielplan alle wichtigen Hinweise zu finden sind. Die 2-Punkte-Wertung kann ich nicht verstehen!

* Philosophia: Floating World

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.23 von Dietrich - Wie schon das erste Spiel “Dare to be wise” ist auch “Floating World” ein schönes und ungewöhnliches Spiel. Beide besitzen indirekt das Oberthema “Philosophie”; beim ersten die Philosophie der Griechen, bei dem zweiten die aus Japan. Allerdings nutzen beide Spiele unterschiedliche Mechanismen. Bei “Floating World” ist es das Deckbuilding. Mit den Karten kann man in jeder Runde eine Sammelphase (linke Symbole der Handkarten) und anschließend eine Aktionsphase (rechte Symbole der Handkarten) ausführen, um Ziele von insgesamt vier unterschiedlichen Gewinnzielen erfüllen kann. Eine besondere interaktive Mechanik ist die beiden Phasen vorausgehende Verteilungsphase. In dieser gibt jeder Spieler simultan die 6 oberen Karten (mit ihren linken Sammelsymbolen und den rechten Aktionssymbolen) seines Nachziehstapels an seinen links sitzenden Mitspieler weiter, der diese 6 Karten in 3 Decks einteilt, ein Deck besteht aus 1 Karte, ein Deck aus 2 Karten und ein Deck aus 3 Karten. Die 3 Decks werden zurückgegeben. Jeder Spieler muss sein zurückerhaltenes 1-Karten-Deck sofort auf seinen Ablagestapel legen, für seine 2er- und 3er-Stapel darf er entscheiden, welchen er ablegt und welchen er sowohl für seine Sammel- als auch für seine Aktionsphase nutzen möchte. Sehr interaktiv …!

* Swindler

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.23 von Dieter Schmitz - Ich stimme felixs bei. Er hat mein Spielgefühl voll getroffen. Eigentlich ein schöner Gedanke mit den unterschiedlichen Säckchen, aber das Spiel war für mich sehr zäh. Ich war froh als ein Mitspieler endlich gewann.

* Deckscape Crew vs Crew: Die Pirateninsel

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.23 von Kichererbse - „Deckscape - Crew vs. Crew - Die Pirateninsel“ ist ein Escape-Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren und es dauert etwa 60-90 Minuten. Worum geht es? Blackbeards Schatz ist der Traum jedes Piraten, aber nur die schlauste Crew kann sich ihn holen! Macht euch auf die Reise zu entfernten Inseln voll mit Schießpulver, Rätseln und Abenteuern! Jedes gewonnene Duell bringt eurer Crew kostbare Münzen. Welche Crew wird gewinnen? Geht an Bord und stellt euch den Herausforderungen. Fazit: Zwei Teams müssen Rätsel lösen, um dem Aufenthaltsort des Schatzes immer näher zu kommen. Alle Rätsel sind in einer vorgegebenen Kartenstapel-Reihenfolge zu lösen. Der Clou: Werden Rätsel aufgedeckt, erhalten beide Teams je eigene, beinahe identische Rätselkarten mit kleinen, aber feinen Unterschieden. Das Team, das das Rätsel löst, erhält Punkte= Geheimes Punktesystem! Die Regeln lernt man beim Spielen. Und es wird nichts zerstört, sodass das Spiel weitergegeben werden kann. Ideales Spiel für Escape-Anfänger und für diese Gruppe sehr empfehlenswert! Daumen hoch! 😃👍

* Hitster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.23 von Wombel_13 - Dem Kommentar von Ralf ist nichts hinzuzufügen ...

* New Eden

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.23 von Kichererbse - „New Eden“ ist ein gehobenes Familienspiel bzw. Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren und es dauert etwa 45-60 Minuten. Worum geht es? Die Erde im Jahr 2442. Der Wasserspiegel ist unaufhaltsam gestiegen. Über der einstigen Erdoberfläche wogt nun der weite Ozean. Die Berghänge von einst sind die Küsten von heute. Im Angesicht dieser drastischen Veränderung haben sich die Nationen der Welt dazu entschieden, sich gemeinsam um das Überleben der Menschheit zu kümmern. Nicht nur ferne Planeten kommen als neuer Lebensraum in Frage, auch unter dem Meeresspiegel wartet eine fast unerforschte Welt auf ihre Besiedelung. Innerhalb von nur 3 Jahren müsst ihr eine Tiefseestation realisieren, die lebenswert, sicher und selbsterhaltend ist. Wer diese Aufgabe am besten meistert, wird als Retter der Menschheit in die Geschichte eingehen. Überlegt euch gut, was ihr erwerbt, denn alles, was ihr ablehnt, wird an den Meistbietenden versteigert und nutzt dann vielleicht eurer Konkurrenz. Und nun ist es an euch, aus den Resten der Zivilisation ein „New Eden“ zu erschaffen! Eure Hauptkuppel (Stationstableau) wurde auf einem weißen Raucher errichtet, den ihr nutzen könnt, um die Grundversorgung mit Münzen zu gewährleisten. Von dort baut ihr eure Station aus, indem ihr neue Module (Karten) anlegt, um weitere Ressourcen, Punkte und verschiedene Vorteile zu erhalten. Viele Aktionen schaden eurer Umwelt. Um dem entgegen zu wirken, könnt ihr, durch bestimmte Module, diesen Schaden während des Spiels reduzieren. Der aktuelle Schaden wird auf eurem Tableau angezeigt. Dort seht ihr auch einen Zeiger, der anzeigt wie viel Schaden eure Station aushält. Achtet darauf, dass euer Schadensmarker bei Spielende nicht höher liegt, als euer Zeiger. Nur dann bekommt ihr in der Schlusswertung weitere Punkte für eure Station. Fazit: Ziel ist es also, aus den Resten der Zivilisation ein „New Eden“ zu schaffen und so das Überleben der Menschheit unter Wasser zu sichern - auch im Solo-Modus möglich! Wer geht als Retter der Menschheit in die Geschichte ein? Wer die meisten Punkte sammelt, gewinnt „New Eden“. Das spannende Thema und die schönen Materialien haben uns sofort in ihren Bann gezogen. Module kaufen, Deeple = Taucher bewegen, Module aktivieren, Versteigerungen, auf dem Schwarzmarkt einkaufen, Schaden minimieren, Rundenwertungen. Man muss und darf über drei Spielrunden mehrere Dinge tun und beachten, ohne dass das Spiel überfordert und so für eine angenehme Spieltiefe und Spielvarianz sorgt! Sehr empfehlenswert für Familien-, Kenner- und Expertenspieler. Ganz klar: Daumen hoch!😃👍

* Paleo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.23 von Abstorz - Ich hin begeistert. Für fast jedes Level haben wir zwei Anläufe gebraucht - einmal kennenlernen, dann taktisch angehen. Wie ausgeglichen ist das denn? Als Level 5 dann doch auf Anhieb ging war das fast enttäuschend :)

* Qwixx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.23 von FL - Ich hätte mir so ein Spiel nicht einschicken trauen, wenn ich es erfunden hätte. Ich kann mir nur vorstellen, dass wir irgendetwas falsch verstanden haben und es nicht richtig spielen. Vielleicht würde es Spaß machen, wenn es sonst keine Spiele gäbe. Keine Spannung, kaum Einfluß, kein Wiederspielreiz. Nur wohlgesonnen eine 2. Ich kanns nicht fassen...

* Carcassonne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.04.23 von Saxmann - Am besten sind Burgen mit 2 Karten; für mich sinnlos Vorschlag: Burgenwertung -2 Straßen und Klöster bringen am Spielende die volle Punktzahl: Für mich völlig unverständlich Aus zwei offenen Stapel Karte aussuchen: Für mich lohnenswert zu probieren

* Der Palast von Alhambra

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.04.23 von MaJaTi53 - Das Spiel spricht einen auch nach 20 Jahren noch an. Es stellt einen vor Entscheidungsprobleme, lässt umsetzbare Strategien zu und zieht alle am Tisch in seinen Bann. Der mögliche Umbau der Alhambra spricht die Kreativität an. Das Manko wurde bereits angesprochen: Spielt ein Grübler mit, unterbricht es den Spielfluss deutlich.

* Distilled

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.04.23 von Stefan H.

* Orichalkum

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.04.23 von Stefan H. - Finde ich gut! Die Vorzüge des Spiels wurden alle schon beschrieben.