Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Mare Nostrum: Empires – Atlas Expansion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.22 von sutrebuh - Herausfordernd! Das ist Mare Nostrum in vielerlei Hinsicht: strategisch, taktisch, interaktiv, emotional. Es geht zur Sache, es wird aufgerüstet, es werden Schlachten ausgetragen, es gibt glückliche Siege und schmerzhafte Niederlagen. Aber auch beim Handel lassen sich Führende einbremsen und auf die Bauphase kommt es an, um konkurrenzfähig zu bleiben. Bei alledem geht es bis zum Schluss spannend zu und viele klug verfolgte Strategien bewahren eine Siegchance. Das Ganze gibt es bei erstaunlich schlankem und elegantem Regelwerk. Selbst computerversessene Teenager sind begeistert. Die Erweiterung ermöglicht nicht nur das Spiel zu sechst in der sehr gut austarierten Grundversion, sondern bringt einige Varianten mit höherem Glücksfaktor. Das ist etwas für alle, die etwas mehr Varianz und Überraschungsmomente möchten. Insgesamt bietet Mare Nostrum ein ungewöhnlich intensives, wirklich herausforderndes Spielerlebnis, das es herausragend aufs Brett zaubert. In dieser Erweiterung liegt zwar formal auch eine Variante für zwei bei, trotzdem kommen die Stärken des Spiels erst ab vier Spielern zur Geltung. Wenn geübte Spieler dann brav gegen die führende Person spielen, dauert es allerdings regelmäßig über drei Stunden.

* Planet Unknown

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.22 von Chrizlutz - Super Spiel. Kann der Vorschreiberin nur zustimmen. Wer Insel der Katzen mag- wird dieses Spiel lieben.

* Findorff

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.22 von rana

* Lautsalat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.22 von Kichererbse - „Lautsalat“ ist ein kooperatives Partyspiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahre. Worum geht es? Ziel ist es, durch das Erraten von gleichzeitig gemachten Geräuschen gemeinsam ins Ziel zu kommen. Bei „Lautsalat“ geht es auf eine geräuschvolle Entdeckungstour. In diesem lustigen Familienspiel müssen die Spieler über mehrere Runde hinweg verschiedene Geräusche machen und die Begriffe richtig erraten. Wer hat schon einmal gehört, wie es klingt, wenn ein Dinosaurier in einer stürmischen Nacht während eines Tennisspiels die Zähne putzt? In „Lautsalat“ kann dies zur Realität werden. Dafür wird zu Beginn jeder Runde ein „Lauscher“ ausgewählt, dem mit einer Brille die Augen verdeckt werden. Die anderen Spielenden versuchen nun, jeweils einen der Begriffe aus der Auswahl durch kreative Geräusche möglichst genau darzustellen. Das Besondere im Vergleich zu anderen Spielen: Alle machen ihre Geräusche gleichzeitig. Danach muss der Lauscher herausfinden, welche der ausliegenden Begriffe in diesem Lautsalat dargestellt wurden. Bei richtigen Ergebnissen wird ein Lautsprechermarker ein Feld vorgerückt. Für falsche Ergebnisse muss ein Fehlermarker weitergerückt werden. Sobald die Spieler mit dem Lautsprechermarker das Zielfeld mit der Krone erreicht haben, ist das Spiel gewonnen! Landet jedoch der Fehlermarker zuerst auf dem Kronenfeld, ist das Spiel verloren. Fazit: „Lautsalat“ macht mit der richtigen, offenen, kreativen, ideenreichen, hemmungslosen Gruppe einen riesigen Spaß - am besten ab 5 Spieler. Dafür klare 6 Punkte! Ist die Gruppe eher zurückhaltend oder gehemmt, könnte „Lautsalat“ das falsche Spiel sein. Bei uns hat das ungewöhnliche Spielkonzept mit den einfachen, schnell erklärten Regeln voll eingeschlagen! Sehr empfehlenswert für die entsprechende Spielgruppe! Daumen hoch!

* Kingsbridge: Das Spiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.22 von Tim - Gütiger Himmel, was hat sich Kosmos bloß bei diesem Spiel gedacht? Skip-Bo mit beliebig aufgekleistertem Thema.

* Nebel über Carcassonne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.22 von andi - Hallo Leute, der Nebel ist ja fast ein Glücksspiel...mal schafft man Level 3 und 4, mischt man schlecht hat man hier schon Pech..man muss schon manchesmal schräg anlegen..Nebel an Wiese, um den Friedhof zu blocken, oder andere wilden Sachen, Punkte herschenken, um Gespenster freizustellen.....usw. komische Taktik. Ein Schloß fertig zu bekommen ist schon möglich, aber alle 5.....Hui...ach und man ertappt sich ständig bei der Versuchung die Nebel fertig zu stellen, was man gar nicht muss....man hat auch fast nie Zeit Städte gemeinsam fertig zu stellen. Bei level 5 und 6 sehen wir keine Chance und auch keinen Spass, da fast nur vom Glück abhängig...da kann ich auch gleich online Glücksspiel machen. In den 5. und 6. Level versandet der Spielfluss völlig, weil alle über dem Brett hängen und Ideen hin und her werfen...das dauert und ist eine dauerhafte Unterbrechung..das kenne ich vom Schach schon hinreichend.....dazu wieder einmal eine uneindeutige Spielanleitung....man, das muß doch mal besser gehen! So macht uns das leider keinen richtigen Spaß. Und die Vorfreude auf den Nebel sind schon nach 2 Tagen verflogen..obwohl die Aufmachung und die Spielfiguren gut gelungen sind. Wir werden das mal als Erweiterung ausprobieren, ...wenn das auch nichts ist, schicken wir das an den Verlag zum Einstampfen zurück...Schade :-L

* Terra Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.22 von Skacom - Auf der Spielwiesn22 gespielt und für sehr gut befunden. 2 Experten (die TM schon kennen) 2 Kinder 10&14 konnten alle sehr gut mit dem Spiel umgehen und es hat allen viel Spaß gemacht. Auch mir fehlen die Teile die weggelassen wurden nicht wirklich und das Spiel bekommt einen der knappen Regalplätze! Auf das Kernspiel reduziert. Top Abwandlung.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.22 von Toadstool - Spiel kann regelrecht süchtig machen! Hatte keine große Erwartungen an das Spiel und bin auch lange Zeit darum herumgeschlichen, weil ich mit dem Thema nichts anfangen konnte. Aber mit der ersten Partie war ich von dem Spiel gefesselt. Der Aktionsauswahlmechanismus ist einfach gelungen! Das Rennen um Artenschutz- und Attraktivitätspunkte ist von Beginn an spannend und bleibt es auch bis zum Schluss. Schön ist auch, dass man mit asymmetrischen Zoos spielen kann und die Kartenmenge groß genug ist, so dass sich jede Partie immer ein wenig anders anfühlt.

* Bitoku

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.22 von Toadstool

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.22 von Toadstool

* Dinosaur Island: Rawr ´n Write

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.22 von Toadstool

* Dune: Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.22 von Toadstool - Toller Mechanik-Mix aus Workerplacement, Deck-Building und Area-Control. Leider ist die Tischpräsenz ein wenig trocken/ steril ausgefallen (Wüstenplanet halt) und das Gameplay stellenweise sehr glückslastig geraten, was immer wieder mal für Frustmomente sorgt. Trotzdem ist das Spiel von der ersten bis zur letzten Sekunde Nervenkitzel pur!

* Pagan: Schicksal von Roanoke / Fate of Roanoke

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.22 von Toadstool

* Revive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.22 von Toadstool - Thematisch angehauchtes Engine-Building Spiel mit asymmetrischen Fraktionen, wobei einige Völker stärker wirken als andere. Karten, Bevölkerungstableau, praktisch jedes Element lässt sich verbessern. Spiel fühlt sich daher sehr belohnend an, weil man in jedem Spielzug "besser" wird. Allerdings ist es mit 80€, die der Markt derzeit verlangt, schon sehr teuer und für das, was es bietet, in meinen Augen zu teuer.

* Tyrannen des Unterreichs / Tyrants of the Underdark

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.22 von Toadstool

* Die Quacksalber von Quedlinburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.22 von Kichererbse - Quacksalber von Quedlinburg ist ein Familienspiel mit Bag Building Mechanismus für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert 45-60 Minuten. Worum geht es? Einmal im Jahr kommen die besten Wunderheiler und Kurpfuscher des Landes in Quedlinburg zusammen, um ihr Heilmittel anzubieten. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Quacksalber, sammeln Zutaten in ihren Vorratsbeuteln und versuchen, durch das Ziehen dieser Zutaten die perfekten Tränke zu brauen. Dabei müssen sie jedoch darauf achten, nicht zu viele Knallerbsen zu ziehen, denn diese bringen den Kessel zum Explodieren. In jeder Runde erspielst du Punkte, mit denen du wiederum neue Zutaten kaufst. Am Ende gewinnt der Quacksalber, dessen Tränke in Summe am besten sind. Daher ist die Zusammenstellung deines Beutels sehr wichtig. Denn jeder bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen. Zutat um Zutat wird hierfür aus dem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel gezogen. Doch Achtung: Explosionsgefahr! Da heißt es geschickt zur rechten Zeit aufhören und lieber nur ein kleineres Portiönchen kochen, um mit den hierfür gewonnenen Erträgen noch wertvollere Zutaten zu erwerben. Dann wird der nächste Trank sicher noch besser munden und viele wertvolle Siegpunkte einbringen. Fazit: Wer mit dem Glücksfaktor kein Problem hat, erhält ein schön gestaltetes Spiel mit tollem Material. Der variable Spielaufbau und die doppelseitigen Spielertableaus sorgen für viel Abwechslung, Spielspaß und Wiederspielreiz. Sehr empfehlenswert für Familien- und Kennerspieler! Daumen hoch!

* Katharina: Die Städte der Zarin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.22 von Hans Huehnchen - Der zentrale Kartenmechanismus ist toll, abseits davon generiert Katharina für nur wenige Partien einen Spielreiz.

* Super Mega Lucky Box

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.22 von Der Fisch - Bingo in modern? Ein bisschen trifft das auf dieses Spiel mit dem außergewöhnlichen Namen sicher zu. Als Flip-and-Write ist das Grundgefühl des "Vorbildes" da: es werden Karten gezogen, deren Wert auf den eigenen Bingo-Feldern angekreuzt wird. Ist eine Spalte oder eine Reihe voll, erhält man Boni. Das können weitere Bonus-Zahlen oder Blitze und Monde sein. Mit einem Blitz darf ich den geflippten Zahlenwert um eins verringern oder erhöhen. Der Mond gibt demnjenigen Punke, der oder die die meisten davon gesammelt hat. Vier Runden wird gespielt und am Ende jeder Runde eine neue Bingo-Karten gezogen. Am Ende wird gewertet. Das war es schon. Leider, muss man sagen. Denn irgendwie fühlt sich alles danach an, als hätte man schnell alles gesehen. Der hohe Glückfaktor verhindert größere Taktiken, die zufälligen Bingo-Karten hätte man beispielsweise ja auch draften oder über Blitze und Monde "kaufen" können. Auch wären Sonderaktionen (erhöhe den geflippten Wert für ALLE um 2 etc.) sicherlich mehr Pfiff in die Sache gebracht. So bleibt ein sehr schönes Spiel, dass aber einfach zu seicht ist. Schade!

* Splendor Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.22 von Hans Huehnchen - Tolle Variante mit einigen zusätzlichen Kniffen. Lohnenswert, auch wenn man das Original besitzt.

* Atiwa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.22 von Michael Werner - Die mitgelieferten Hintergrundinformationen zum Spiel finden sich auch im Spielablauf wieder und wirken nicht aufgesetzt. Irgendwas geht immer, doch wer am Ende die Nase vorn hat, ist spannend. Ein Mehrspieler-Solitär. Jeder optimiert vor sich hin. Eine angenehme und flüssig spielbare Denkaufgabe. Ein echter Rosenberg, der nicht überfrachtet ist. Macht Spaß.