Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Heckmeck am Karteneck

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.22 von Tigo - Leider bin ich enttäuscht von dem Spiel, es ist nicht gut erklärt und auch nicht so flüssig spielbar. Da es doch deutlich im Spielverlauf von dem Bratwurmeck mit den Würfeln abweicht... und das sehr viele kennen, müsste unbedingt drauf aufmerksam gemacht werden, was NICHT gleich läuft. Unklar bleibt z.B. ob die Würmer 5-er mit den Hühner 5-ern gelegt werden können (da gibts auch auf Videos unterschiedliche Interpretationen). Aus meiner Sicht nur sinnvoll, wenn die Spieler das Bratwurmeck Würfelspiel noch nicht kennen. Dann kann es interessant sein.

* HexRoller

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.22 von KJB - Ist einechtes "einfaches" Tüfftelspiel.

* Jambo

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.22 von KJB - Wir spielen es einmal die Woche, hat Tarqi überholt. Sicher ist Glück beim Kartenziehen dabei, aber warum nicht, that`s life.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ein schlecht gealtertes 2-Personen-Spiel: Früher gern gespielt, fällt jetzt unangenehm auf, dass bei vielen Partien der Spieler mit Kartenpech nur zuguckt, ohne aufholen zu können. Mittlerweile gibt es viele bessere 2-P-Spiele.

* Lords of Waterdeep

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.22 von KJB - Rund um gelungen. Gute Erklärungen in der Beschreibung läßt keine Wünsche offen. Auch für Spieler mit schlechten englisch Kenntnissen wegn der Symbole spielbar. Flüssig im Ablauf.

* Mistkäfer

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.22 von KJB - Glückspiel mit Ärgerfaktor für maximal 4 Skarabäen.

* Njet!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.22 von KJB - Kenne das Spiel schon seit Jahren. Habe es wieder hervorgesucht. Spielerklärung relativ eibnfach, aber es haben sich immer die gleichen "Pärchen" gefunden. Kartenglück muss man auch haben. Für mich aber jederzeit wieder

* Ostfriesenlauf

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.22 von KJB - Was soll man da sagen. Ein Spiel da scheiden sich bei mir die Geister. Glück, Glück ...... na net so. Pech, Pech .... Ager trotz Frust jederzeit wieder

* Tichu

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.22 von KJB - Nach Verinnerlichung der Regeln geht die Post ab, bis dahin eher zäh

* Triggs

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.22 von Andreas K. - Sehr tolles und schnelles Kartenspiel. Man wirft alle Karten einer Zahl ab (auch summiert) und streicht die Zahlen in der Reihe ab. Beim Vollenden einer Reihe kann man ein Kreuz in einer beliebigen Reihe eintragen. Hat in meiner Spielgruppe dafür gesorgt dass man immer noch eine Runde spielen will.

* Viticulture / Viticulture Essential Edition

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.22 von KJB - Haben dies ohne die Rheingau-Erweiterung gespielt. Die Reifung der Weine war hier überhaupt nicht nötig und hat hier leider am Thema vorbeigschossen. Als ehemaliger Weinbauer gehört das einfach dazu, daß dies der Hauptkern des Spieles ist. Zu sechst echt zäh.

* Würfelhelden

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.22 von Andreas K. - Hat in meiner Spielgruppe sehr viel Spaß gemacht. Mit Würfeln legt man Schwerter in einer Anzahl vor, die die nachfolgenden Spieler überbieten müssen sonst darf der Spieler sich die Punkte in der Mitte nehmen. Alternativ sammelt man Münzen oder erhält weitere Würfel. Kurz und sehr lustig.

* Concordia: Balearica / Cyprus

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.22 von Waltersche - Sehr empfehlenswerte Erweiterung zu einem hervorragenden Spiel! Der Fischmarkt bringt ein völlig neues Element hinzu, und obwohl er einerseits die Möglichkeiten erhöht und man dadurch meinen sollte, das Spiel würde dadurch leichter, wird es auf der anderen Seite schwieriger, da man (zumindest wir) unter chronischem Geldmangel leidet. Aber vielleicht auch wegen diesem Aspekt - obwohl mir der Fischmarkt gefällt, brauche ich ihn nicht unbedingt in jedem Spiel, wie schon mein Vorredner schrieb. Und alternative Karten sind meiner Ansicht nach immer gut, da man dadurch das Spiel wunderbar auf verschiedene Spielerzahlen und Vorlieben anpassen kann...

* Dominations: Road to Civilization

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von Der Fisch - Wow, was für ein Spiel! Selten habe ich bisher so ein elegantes, innovatives und vielseitiges Spiel gespielt, das gleichzeitig abstrakt ubd thematisch ist. Und selten hatte ich das Gefühl, dass jeder Spielbereich optimal designt wurde: da braucht es nicht mehr oder weniger Komplexität, kein Mehr an Material oder zum Beispiel ein klareres Design. Da wären zum einen die Startsiegbedingungen, sie absolut spielentscheidend sein können und jedes Mal anders sind. Da wäre die gemeinsame Auslage, die an ein abstraktes Legespiel erinnert und großen Einfluss auf unsere Ressourcen hat. Da wäre ein verzahnter Tech-Tree, der uns rasant wachsend immer mehr Vorteile verschafft und vieles mehr. Hinzu kommt hin und wieder Interaktion, die aber nicht destructiv in den Aufbau des Gegenübers eingreift sowie ein überschaubarer Glücksfaktor. Auch das Spielmaterial selbst sowie die Verstaumöglichkeiten in der Spieleschachtel sind super, wenn man von den Ressourcen-Playerboards absieht. Letztere sind leider viel zu fummelig geraten und würden für mich eher zu einem Prototypen passen. Unter dem Strich eines meiner Higlights der letzten Spielejahre.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von Rebhagemann - Dominations bietet einige frische Ideen und ist herausfordernd, gefällt mir spielerisch sehr gut. Viel Varianz verspricht langen Spielspaß. Abzüge gibt es in der B-Note für das Material. In dem aufwändig produzierten Insert lassen sich die Monumente nicht verstauen. Man muss sie also immer wieder neu zusammenstecken. Es gibt Sortiereinsätze für die Karten - das verhindert aber nicht die Suche nach bestimmten Karten. Die Ressourcenanzeiger sind schlicht unbrauchbar, weil die Pappschieber zu breit sind und nicht in die Führungen passen. Die Spielsteine sollen beklebt werden - ich hasse solche Bastelaufgaben! Der Platzbedarf auf dem Tisch ist groß - ich denke, es hätte auch platzsparendere Lösungen gegeben. Deshalb leider nur eine 5er-Wertung.

* Mindbug

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von felixs - Duell-Spiel von Altmeister R. Garfield. Ich war skeptisch, ob der stark reduzierten (eingedampften) Spielmechaniken. Funktioniert aber super. Die Regeln an sich sind gut und lückenlos; das Regelheft ist eher mittelmäßig, man ist auf die Lektüre von Foren und FAQs angewiesen. Daher eine schlechte Wertung für "Spielbarkeit", obwohl es gut läuft, wenn denn dann läuft. Das Spiel ist extrem schnell, taktisch, chaotisch ohne unübersichtlich zu werden. Und die Mindbugs, mit denen man gengerische Kreaturen und deren Effekte stehlen kann, sind ein geniales Spannungselement, durch welche das Spiel einerseits recht ausgeglichen wird, andererseits auch eine Poker-artige psychologische Dimension erhält. Der Glücksfaktor ist im unteren mittleren Bereich - das ist OK, weil die Partien schnell sind und man bei schlechtem Kartenglück sofort eine Revanche spielen kann. Gekonntes Ausspielen der Karten, gepaart mit geschicktem Einsatz der Mindbugs kann für einen starken Spieler sehr viel retten. Die Illustrationen sind super; humorvoll, ohne zu abgedreht zu sein. Sehr gelungen, bitte gerne mehr davon!

* Resident Evil 2: The Board Game

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von Roy Martinaa - Eine werksgetreue Umsetzung des Viedeospiels. In der Folge hat es auch die gleichen Stärken und Schwächen. Was mir fehlt, ist ein etwas abwechslungsreicheres Gameplay und Entwicklungsmöglichkeiten bei den Charakteren. Viele Dungeon Crawler bieten da wesentlich mehr. Aber es macht mir trotzdem immer wieder Spaß.

* Russian Railroads: German Railroads

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von felixs - Arbeitereinsetzspiel mit starkem Optimierungsfaktor. Als Mehrspieler-Spiel finde ich es mit den meisten Mitspielern grauenhaft, weil viel zu grübelig und unübersichlich. Hat man das seltene Glück, Leute am Tisch zu haben, die solche Brocken aus dem Bauch heraus und zügig spielen, dann macht es Spaß. Aber das passiert ja praktisch nie. Als solo-Spiel (mit der Deutschland-Erweiterung) gefällt es mir sehr gut.

* Space Station Phoenix

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von Björn Fink - Dadurch, dass es das Spiel nur als Import von Rio Grande Games gibt ist es wohl zu unrecht etwas untergegangen. Wir bauen eine Raumstation, unsere Raumschiffe sind unsere Aktionsmöglichkeiten, gleichzeitig ist der Hauptrohstoff um unsere Station zu bauen, der Rohstoff aus dem unsere Schiffe bestehen. Also verschrotten wir nach und nach unsere Schiffe (Aktionen) um die Station zu bauen. Man baut also eine Engine ab um eine andere aufzubauen. Das Spiel kommt optisch erstmal etwas überladen daher (viele Symbole, sprachneutral) nach ein paar Runden und ab und an auf die sehr gute Übersicht schauen, spielt es sich flüssig. Wirklich glänzen tut das Spiel aber in Sachen Varianz, jeder Spieler startet mit einem individuellen Hub seiner Raumstation...davon gibt es über 20 ver. die oft auch unterschiedliche Endpunkte Bedingungen haben. Raumstationteile in 3 Ausbaustufen gibt es auch pro Stufe 8, man spielt aber nur mit so vielen wie Spieler teilnehmen, zusätlich sind ein Teil der Schiffe auch noch variabel. Interaktion entsteht dadurch, dass wir die Schiffe unserer Gegner nutzen können, das ist gegen Ende der Partie sogar zwingend notwendig wenn ich eine meiner Aktionen sonst gar nicht mehr ausführen kann da ich das Schiff verschrottet habe. Herrlich "altmodisches" Spieledesign...wir packen alles in die Box was wir haben, andere Verlage hätten da 2 Erweiterungen draus gemacht. Hervorragendes Spiel, bleibt in der Sammlung!!

* Sprawlopolis

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von felixs - Ein Solo-Legespiel der grübeligen Art. Ich bin nicht ganz sicher, was ich davon halte. Die Mechaniken sind sauber und es funktioniert gut. Die Aufgaben allerdings sind teilweise etwas unklar beschrieben. Hübsch ist es nicht, aber durchaus übersichtlich, was wichtiger ist. Der Glücksfaktor ist eher niedrig, aber es kann einen Unterschied machen, wann man welche Karte zieht. Mir ist es tendentiell etwas zu tüftelig und etwas zu wenig intuitiv und zu langsam. Aber das ist Geschmackssache - für Freunde des Genres vermutlich besser zu bewerten. (Interaktion auf "4" weil man das bei Solospielen nicht sinnvoll werten kann.)