Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Cascadia

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.23 von Thomas - Ich kann die Begeisterung für dieses Spiel leider überhaupt nicht nachvollziehen. Ich puzzele vor mich hin an meiner Landschaft, alle anderen ebenso. Interaktion? Fehlanzeige. Noch nicht einmal die Wettbewerbselemente um die größte Landschaft finden wirklich statt, schließlich gibt es fünf verschiedene Landschaftstypen für maximal vier Spieler - irgendwas gewinnt also eigentlich jeder, wenn er sich etwas bemüht. Am allerschlimmsten aber finde ich, dass das Ganze keinerlei Spannungsbogen hat. Das letzte Plätzchen platziert sich fast wie das erste. Es entwickelt sich nichts, man spielt einfach 20 Plättchen gleichförmig vor sich hin, und dann ist das Spiel vorbei. Sorry, aber dann lieber das gute alte Carcassone, wo man sich um Gebiete prügeln und sich gegenseitig das Leben schwer machen kann.

* Freie Fahrt

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.23 von sutrebuh - Kein Druck auf dem Kessel! Ständig geht man die sich ständig ändernde Auswahl an Kombinationsmöglichkeiten durch, um die nächste passende Strecke zu finden. Daran ändert sich vom Anfang bis zum Ende nichts, nur dass im dritten Durchgang noch mehr Kombinatorik reinkommt, weil man zwei Ziele gleichzeitig bedienen darf. Der Rest ist reine Glückssache, je nachdem was die Auslage gerade bereithält, denn eine lange Strecke ist so viel Wert wie eine kurze. Spannung kommt auch deswegen keine auf, weil man wenig dagegen tun kann gegen das, was die anderen so vorhaben. Außerdem weiß man bis zur Schlussabrechnung überhaupt nicht, wie es steht. So bleibt vom Spiel ein glückslastiges Abarbeiten der günstigen Gelegenheiten.

* Azul

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von MaJaTi53 - Einfach erklärt, für Wenigspieler zugänglich, hoher Wiederspielreiz

* Brass / Brass: Lancashire

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von Chave

* Brass: Birmingham

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von Chave

* Just One

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von MaJaTi53 - Damit kann man Nichtspieler, die unter Spielen so was wie „Spitz pass auf“ verstehen, locken. Sprachlich Versierte haben Spaß, Interaktion und kurze Debatten sind zwangsläufig. So einfach das Spielprinzip ist, so sicher zieht es auch Vielspieler in seinen Bann.

* Planet Unknown

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von Koeppquist - Nix Neues, Interaktion überschaubar.... das war\\\'s aber auch schon mit den Kritikpunkten. Eine \"Perle\", die bisher unverständlicherweise völlig \"unter dem Radar\" geblieben ist.

* Polis

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von Chave

* T.I.M.E Stories: Santo Tomás de Aquino

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.23 von Ulrich - das \"kleinste\" Abenteuer aus der T.I.M.E. Stories-Reihe. Als Prequel zu der Bruderschaft der Küste erschienen, ist es für eine schnelle, launische Runde zwischendurch geeignet. Keine besonderen Spielmechanismen, keine besondere Spannung, aber doch nett. Eigentlich wäre Santa ... DER Einstiegsfall, sogar noch besser als der Fall des Grundspieles.

* Moesteiro

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.23 von Kichererbse - „Moesteiro“ ist ein Würfeleinsetzspiel für 2-4 Familien- und Kennerspieler (ideal m.E. 3-4 Spieler) ab 10 Jahren und es dauert etwa 45-60 Minuten. Worum geht es? Ende des 14. Jahrhunderts löst Johann I. sein Gelübde ein und lässt das Kloster von Batalha errichten. Die Bauzeit von 150 Jahren wird im Spiel in 5 spannenden Runden abgebildet. In einer Runde setzt ihr eure Meister und Lehrlinge in Gestalt von Würfeln ein, um euch Vorteile, Rohstoffe und Vorrechte zu sichern. Am Ende jeder Runde baut ihr am Kloster, das bei Spielende in seiner vollen Pracht auf dem Spielplan zu sehen ist. Ihr habt in jeder Runde Hilfe aus dem Königshaus, aber am Ende zeichnet der König nur den besten Baumeister aus. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Fazit: Tolle Illustrationen, tolles Material, tolles Spiel für erfahrene Familienspieler! Für diese Zielgruppe knappe 6 Punkte! Für Expertenspieler wahrscheinlich etwas zu seicht und gute 4 Punkte! Dennoch insgesamt für Familien- und Kennerspieler: Sehr empfehlenswert und Daumen hoch! 👍😀

* Paris: Die Stadt der Lichter / La Cité de la Lumière

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.23 von Thomas Z. - Paris ist ein kniffliges Plättchenlege- und Puzzle-Spiel. Die erste Phase finde ich sehr unbefriedigend und überhaupt nicht belohnend, da nicht vorherzusehen ist, wer später die lila Straßenabschnitte belegen wird. In der zweiten Phase hat der Startspieler einen klaren Vorteil, insbesondere, wenn er gemein dem Gegner eine gute Möglichkeit verbaut. Das Material wird z.T. gelobt, ich finde es allenfalls ausreichend. Alles ist sehr dunkel und kleinteilig. Warum die neutralen Gebäudeplättchen in den beiden Spielerfarben sind, irritiert und erschließt sich mir nicht. Und dann nehmen 8 Postkarten mehr Platz als das Spiel in Anspruch und man muss trotzdem die Sonderaktionen der Postkarten in der Spielregel nachlesen. Fazit: Ganz gute Idee für gemeine Grübler, redaktionell aber schlecht umgesetzt.

* Kanban: Automotive Revolution

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.23 von sutrebuh - Riecht nach Arbeit, schmeckt aber nach Spiel pur! Titel und Aufmachung lassen Wiederholung des Arbeitsalltags befürchten, die Regelfülle ebenso. Nach einer Partie stellen sich die aber als erstaundlich elegant und eingängig heraus. Fortan kann man sich an verschiedensten mittel- bis langfristigen Strategien und kurzfristigen taktischen Manövern austoben. Jede Partie verläuft erfrischend anders. Thematisch bildet Lacerda eine Automobilfabrik geradezu lebendig ab, trotzdem artet es kein bisschen in Arbeit aus. Unfassbar gewieft ausgeklügelt. Funktioniert in jeder Spielerzahl, ist aber nichts für Kinder.

* Arche Nova

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.23 von HoshiMueller - Licht und Schatten. Sehr schöne Tierkarten und tolle Ideen bei der Themenumsetzung wie etwa beim Artenschutz. Den Mechanismus um die Endabrechnung herum finde ich genial. Endlich mal ein Eurogame, bei dem man nicht 100 oder mehr Punkte macht (und keiner bis zur Endabrechnung weiß, wo er steht). Ein Glücksfaktor ist gegeben durch das Kartenziehen. Man hat zwar einige Korrekturmöglichkeiten, aber etwas mehr Steuerung wäre da besser gewesen. Der Zoobau gestaltet sich manchmal recht fummelig, das Abgleichen und Verwalten der etlichen Symbole dauert leider mit zunehmender Spieldauer ewig und lädt zu Fehlern ein (man wünscht sich eine App...). Daher zu viert fast unspielbar bzw. extrem zäh. Zu zweit ok. Insgesamt überwiegen für mich die positiven Aspekte, allerdings wäre hier VIEL mehr drin gewesen.

* New Eden

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.23 von Ernst-Jürgen Ridder - Bei zwei Spielern kann das einfach so aus dem Ruder laufen, dass einer von beiden schlicht keine Chance mehr hat, ohne dass das an der Spielweise liegen muss. Solo geradezu langweilig einfach.

* TEN

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.23 von Kichererbse - „Ten“ ist ein Kartenspiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren und es dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Bei diesem spannenden Kartenspiel forderst du dein Glück heraus. Mit dem Ziel die längsten Zahlenfolgen pro Farbe zu sammeln, deckst du Karte um Karte auf. Überschreitet der Kartenwert allerdings Ten, heisst es «verzockt», und das freut in erster Linie die Mitspieler. Ein zusätzlicher Auktionsmechanismus bringt noch mehr Tiefe in das Spiel. Mit dem Geld, dass du parallel zu den Zahlenkarten sammelst, kannst du wichtige Zahlenkarten ersteigern … wenn deine Mitspieler das zulassen. Ziel ist es also, in allen 4 Farben möglichst lange ununterbrochene Zahlenreihen zu sammeln. In jeder Farbe gibt für die längste Reihe so viele Punkte, wie sie Karten enthält. Das Spiel endet, wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist. Der Spieler mit den meisten Wertungspunkten gewinnt. Fazit: Das Push-Your-Luck-Spiel macht uns viel Spaß. Es ist ein zügiges Kartensammelspiel, das mehrere Spielmechanismen vereint: Auktion, Zocken, Push-Your-Luck, Sammeln. Sehr empfehlenswert! Daumen hoch!😃👍

* Bitoku

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.23 von Epmal - Eine Perle. Man darf sich nur nicht von der bunten Aufmachung abschrecken lassen, es ist trotzdem alles recht schnell verinnerlicht, auch wenn man es erst nicht glaubt. Hab’s 3 mal gespielt und ich bin jedes Mal besser geworden, was eindeutig für das Spiel spricht. Wenn alle auf dem selben Level sind, ist es echt spannend. Ich mag besonders den Mechanismus, dass man Würfel erst auf Feld A setzen muss, bevor sie auf Feld B (über den Fluss) gesetzt werden können. Das ist schön taktisch: wann setze ich den Würfel ein? (oder kann ich vorher noch was machen, damit die Würfelaktion stärker ist?) wann gehe ich rüber? (Platz auf A frei machen), gehe ich überhaupt rüber? (Augenzahl wird reduziert). Das ist sehr spannend, da man hier auch immer die Mitspieler „lesen“ muss.Für mich eine Perle! Spiele ich jederzeit mit.

* Cacao: Chocolatl

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.23 von Kichererbse - „Cacao - Cocolatl“ ist die 1. Erweiterung für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, dauert etwa 30 Minuten und kann nur mit dem Grundspiel „Cacao“ gespielt werden. Worum geht es? „Cacao – Chocolatl“ bringt 4 spannende Erweiterungs-Module ins Spiel: Schokolade, Bewässerung, Hütten und Landkarten. Mit dem Schokoladen-Modul können die geernteten Cacaofrüchte nun zu Schokolade verarbeitet werden. Die süße Versuchung bringt auf den neuen Märkten noch mehr Gold ein. Fazit: Das erste Modul verändert das Nachziehen der Urwald-Plättchen, das zweite Modul bringt eine zusätzliche Aktion für den Wasserträger, das dritte Modul führt eine neue Warensorte ein und das vierte Modul verschafft den Spielern neue Wege zu noch mehr Punkten. Alle Module sind zusammen oder einzeln mit dem Grundspiel spielbar. Eine rundum gelungene, abwechslungsreiche und sehr empfehlenswerte Erweiterung. Wir spielen Cacao nur noch mit dieser Erweiterung, da es noch mehr Spaß macht und mehr Varianz ins ohnehin tolle Grundspiel bringt. Ganz klar: Daumen hoch!😃👍

* Endeavor: Age of Sail / Segelschiffära

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.23 von sutrebuh - Ein Spiel, das besser wird! Beim ersten Mal erschlägt die Menge an Entdeckungsplättchen auf dem Tisch, was auf den ersten Bliick mit den nur sieben Sielrunden kontrastiert. Auch erschließt sich zunächst kaum, wie unterschiedlich das Spiel läuft, obwohl man in jeder Runde nur eines der Gebäude bauen darf, mit dem Aktionsmöglichkeiten ins Spiel kommen. Nach ein paar Spielen lernt man aber den Spielplan besser zu lesen und die Kombinationsmöglichkeiten der Gebäude besser zu nutzen. Das Spiel wird von Mal zu Mal spannender. Außerdem funktioniert es in jeder Spieleranzahl und ist leicht erlernbar, somit auch für Kinder ab 12 geeignet. Die beigefügten Abenteuer bieten generell willkommene Abwechslung und führen bei zwei Spielern zu einer gelungenen Fokussierung, des sonst zu weitläufigen Spielplans. Die wenig elegante Variante \"Stille Flotte\" kann man sich dann zu zweit ersparen. Durch das viele unnötige Plastik ist leider die Schachtel zu groß geraten.

* Erde

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.23 von Mike - Spielerisch eine Mischung aus Wingspan und Terraforming Mars: Ares Expedition, ergänzt mit ein paar eigenen Ideen. Was Erde besonders macht sind einerseits die umwerfend schönen Naturaufnahmen, die sehr hohe Variabilität durch eine Vielzahl an Fauna- und Ökosystemkarten und die hohe Freiheit beim Aufbau des 4x4 Rasters. Anders als Wingspan dauert Erde auch mit 3-4 Spielern nur rund eine Stunde, da parallel gespielt wird. Mir gefällt Erde sehr gut, ich habe Spass am immer neuen Puzzle. Spieler, die viel Interaktion suchen, werden vielleicht weniger Spass dran haben. Auch würde ich es wegen der Vielzahl von zu erfüllendem Zielen eher ein Kenner- denn ein Familienspiel. Schwanke zwischen 5 und 6 und runde auf.

* Hanamikoji

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.23 von zwinkmann - Geniales Spiel, welches durch einfachen Regeln eine unglaubliche Spieltiefe entwickelt. Es macht Spaß, in dieses Spiel einzutauchen und die beste Reihenfolge seiner vier Züge pro Runde auszutüfteln. Spannend bis zum letzten Zug. Und sehr gut spielbar;)