Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Prehistories

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.22 von Koeppquist - Kurzweiliges und thematisch sehr gut umgesetztes Spiel. Stammesmitglieder mittels Handkarten zur Jagd schicken und "Erlegtes" anschließend "künstlerisch" in seiner Höhle möglischst zielgenau verewigen. Dabei gilt es abzuwägen, wann und in welches Jagdgebiet man seine Jäger aussendet, damit diese möglichst erfolgreich und unverletzt zurückkehren.

* Sattgrün / Verdant

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.22 von Hans Huehnchen - Abstraktes Puzzlespiel in der Gewichtsklasse von Calico, Cascadia, Keystone und Co. Es hat mir gut gefallen, allerdings musste es den Regalplatz wieder räumen, da ich doch lieber Cascadia oder Keystone greife.

* Terra Mystica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.22 von wolf107 - Die Note sagt alles!

* Die Abenteuer des Robin Hood: Bruder Tuck in Gefahr

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.22 von Kichererbse - Die kooperative Erweiterung „Bruder Tuck in Gefahr“ ist für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, ist nur mit dem Grundspiel spielbar und dauert etwa 60 Minuten. Worum geht es? Aufregung in Nottingham! König Richard kommt zurück in die Grafschaft. Doch Gegner wollen seine Rückkehr verhindern. Robin Hood und seine treuen Gefährtinnen und Gefährten sind wieder gefragt! Zusätzlich zum Basis-Spiel mit Hardcover-Buch kommt in der Erweiterung mit Bruder Tuck eine neue beliebte Figur zum kooperativen Brettspiel hinzu. Die Spieler bewegen die Figuren jetzt auf einem noch größeren lebendigen Spielplan, auf dem ihre Entscheidungen den Spielverlauf verändern. Wird es den Heldinnen und Helden von Sherwood Forest gelingen, die Gefahren abzuwehren? Das kooperative Spiel mit vier neuen Abenteuern für Robin Hood und Co. ist ein großer Spaß für die ganze Familie. Fazit: Das Grundspiel hat uns sehr gefallen, doch die Erweiterung macht uns noch mehr Spaß: spannend, überraschend und abwechslungsreich. Sehr empfehlenswert für alle Robin Hood-Fans! Daumen hoch!

* Dune: Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.22 von Dietrich - Das Spiel benutzt zwar die Terminologie des Romans bzw. des Films, dieses aber so beliebig wie viele "Workerplacement-Spiele" der vergangenen 10 Jahre. Wer ein "echtes" Dune-Erlebnis mit allen Fazetten eines interaktiven Brettspiels haben möchte, sollte eher zu DUNE (1979) von Eberle, Kittredge, Olotka ("Cosmic Encounter") greifen, das nun endlich in einer Neuauflage von 2019 erschienen ist; sogar auf deutsch! Thematisch ist ein Spiel doch nicht, wenn es nur die Begriffe des Themas oder seine Abbildungen verwendet - wie hier -, sondern hauptsächlich die Spielmechaniken benutzt, die durch das Thema vorgegeben sind! Z. B. sollten bei einem Eisenbahnspiel Strecken und Städteverbindungen gebaut und befahren werden („18xx“, „Age of Steam“, „Irish Gauge“ usw.) und nicht einfach nur „Worker“ platziert („Russian Railroads“). Bei einem Entdeckungsspiel müssen Orte gefunden und erforscht werden („Lost Valley“, „Gloomhaven“, „Conquest of Paradise“, „Faiyum“, „Expedition Nordwest Passage“) und es genügt doch nicht, nur Figuren (als thematische gestylte „Püppchen“) auf vorgegebene Felder (mit thematisch dargestellten „Bildchen“) des Spielplans zu stellen oder schön gestaltete Spielkarten auszulegen. Selbst beim Thema Kampf (Interaktion?) bietet "Dune: Imperium" weniger als das (unthematische) „Mensch ärgere Dich nicht“ mit seinen weitaus mehr Interaktionen. Wenn ich aber die Zuschriften zum ursprünglichen “Dune“ ansehe, muss ich feststellen, dass dieser Klassiker aus den 1980er Jahren gar nicht bekannt ist, obwohl er, wie auch die anderen Spiele des Autorenteams, als Herausforderung bezeichnet wurde. Diese Unkenntnis (neben mir, gerade mal 1 anderer, der es nicht begriffen haben will) relativiert m. A. die Bewertungsmaßstäbe von „Dune: Imperium“ hier enorm … noch einmal: “Dune” war der Klassiker der 1980er Jahre und gehörte in jeden herausfordernden Spielerhaushalt, daran muss sich “Dune: Imperium” messen lassen.

* Die verlorenen Ruinen von Arnak

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.22 von Petra - Die Aufmachung ist insgesamt wirklich ein Hingucker, aber spielerisch hat es bei uns überhaupt nicht gefunkt. Es ist irgendwie eine reine Ressourcenverwaltung, bei der ich jegliche Herausforderung vermisse.

* Dune: Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.22 von wolf107 - Gefällt, aber mit paar Regelschwächen

* Brass / Brass: Lancashire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.22 von Waltersche - Irgendwie war es (Brass Lancashire) mir von der Aufmachung her immer zu düster (obwohl das natürlich hervorragend zur Kohle-Thematik passt), so dass zuerst nach langem Zögern doch zu Brass Birmingham gegriffen habe, was sich blitzschnell zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele entwickelt hat - und seitdem geblieben ist. Um Brass: Lancashire bin ich weiterhin herumschlawenzelt - braucht man wirklich das eine, wenn man das andere hat? Irgendwann hat die Neugier gesiegt, WIE anders dieses Brass ist. Und ich muss sagen: Es spielt sich meines Erachtens SEHR anders - es ist viel enger, meiner Meinung nach dadurch auch viel konfrontativer, das "fehlende" Bier ergibt nicht etwa das Spielgefühl, dass hier etwas "fehlt", es ist "einfach nur" anders. Vielleicht einerseits einfacher, aber das wird mit den Häfen und fernen Märkten wieder komplett ausgeglichen. Fazit: Auch, wenn mir (bisher) Brass: Birmingham NOCH besser gefällt, ist auch Brass: Lancashire es ein tolles Spiel. Und ich finde es jedes Mal verblüffend, WIE vollkommen anders es sich spielt ein sein jüngerer Bruder - obwohl man ja im Grunde genommen das Gleiche macht. Für mich haben beide ihre Daseinsberechtigung und werden bleiben - tolle Spiele!

* Cathedral World

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Wichtig: Mit der Standardregel gewinnt der beginnende Spieler immer (s. BGG), daher folgende Startregel wählen: Startspieler setzt sein erstes Gebäude, dann der andere Spieler das neutrale Gebäude _und_ sein erstes Gebäude. Dann geht es gewohnt weiter... Ein knackiges Strategiespiel in

* Crossing Oceans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.22 von Dietrich - Ich teile die Einschätzung von Michael Andersch, leider!

* Dead Reckoning

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.22 von Dencer - Ein Spiel, was einen sehr interessanten Mechanismus hat (jede Runde ein Upgrade einer Karte) und sich thematisch spielt, aber kleinere Schwächen hat. Der Glücksanteil ist mir etwas zu hoch, man versucht zwar eine Strategie aufzubauen, aber muss immer wieder auf die neuen Entwicklungen reagieren. Je mehr Spieler, desto glückslastiger wird es. Am meisten hat es im 2 Spieler gegen 2 KIs - Modus Spaß gemacht. Für mich hat es einen hohen Wiederspielreiz, weil jedes Spiel andere Schwerpunkte hat.

* Libertalia: Auf den Winden von Galecrest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.22 von Martin - Also die graphische Gestaltung als auch das Spielmaterial gefällt mir sehr gut! Jedes Spiel ist anders und es geht immer darum seine Handkarten zu verstehen und dann das beste draus zu machen. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen (z.B. TM) haben ja auch alle die gleichen Karten deshalb kann man auch gut in der Gruppe alle Karteneffekt besprechen und sich dann gegenseitig vermasseln :-)

* Port Royal: Ein Auftrag geht noch...

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.22 von Stefan - Super ! Aber leider ist hier, im Gegensatz zum Grundspiel - was wir auch mit 6 Spielern spielen - hier bei 5 Ende aufgrund der Steinchen. Habe mir deswegen über Amazon die 8x8mm Steinchen nachbestellt mit anderen Farben. Leider geht "Das Abenteuer beginnt" dann echt nur mit 4 Spieler wegen der Charakterkarten - ich bin am Überlegem, ein neues Kartenset zu erstellen, dass auch diese Erweiterung für bis zu 6 Spieler erlaubt.

* The Castles of Tuscany

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.22 von FL - Doch: Das Spiel ist herausragend. OK ich kenne die Burgen von Burgund nicht bzw. habe es nicht gespielt. Daher muss ich aber auch nicht vergleichen. Vergleiche hinken eh meistens:) Dieses Spiel verdient es für sich alleine betrachtet und bewertet zu werden. Die Herausforderung liegt unter anderem auch darin eben nicht den Anschluß zu verpassen. Das ist ja bei jedem Spiel nicht von Vorteil. Wenn einer nach der ersten Runde weit vorne ist, wie mehrfach angedeutet, dann haben die andern eben etwas falsch gemacht bzw. nicht so gut gespielt. Ein sehr gelungenes Stefan Feld Spiel. Ein Meister seines Fachs.

* Dune: Imperium – Rise of Ix

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.22 von JonTheDon - Ja!

* Framework

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.22 von Stefan H. - Ich bin mit der vollen Punktzahl dabei.....

* Sanctum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.22 von Björn Fink - Dieses Spiel ließ mich irgendwie ratlos zurück, man hätte aus diesem Spiel ein hervorragendes kooperatives Spiel machen können (was die Vorlage Diablo im Multiplayer ja auch ist). Die Entscheidung der Designer dieses Spiel kompetitiv zu gestalten erschließt sich mir nicht da es keine nennenswerte Interaktion gibt. Das looten und leveln im ersten Part des Spiels macht Spass, alles zielt darauf ab eine funktionierende Engine zu haben um den Endgegner zu besiegen...jat man was falsch gemacht, ist er nicht besiegbar. Wie gut wäre es gewesen gemeinsam eine Engine zu bauen mit mehr positiver Interaktion (Synergieeffekte, Karten Tauschen usw.) um gemeinsam den Boss zu besiegen, das wurde verschenkt um ein Spiel das an jeder Ecke "kooperativ" schreit in ein kompetitives Spiel zu pressen was mMn absolut keinen Sinn ergibt. Schade, Artwork, Material ist super.

* Dune: Imperium – Rise of Ix

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.22 von Andreas Fischer - Mit dieser Erweiterung gefällt mir Dune noch besser. Nie wieder ohne!

* Gaia Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.22 von Everest

* Machi Koro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.22 von Peter Gustav Bartschat - Ein schönes, schnelles, leicht erklärtes und gelerntes Spiel mit Karten und Würfeln. Geradezu ideal, um mit Menschen zu spielen, die sonst weniger spiel-affin sind. Einziger Nachteil ist, dass man vor Spielbeginn etwas viel sortieren muss, aber die Spannung und das Mitfiebern, ob die Würfel die eigenen Kartenauslage "mögen", lassen das schnell wieder vergessen.