Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Human Punishment: Social Deduction 2.0

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Der Name ist wahr: Es ist eine Bestrafung gewesen, dieses Spiel zu spielen. Viele/unklare Regeln, lächerlich chaotischer Ablauf mit Seitenwechseln, die alles ad absurdum führen.

* Khôra: Aufstieg eines Imperiums / Rise of an Empire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.22 von Dencer - Knappe 4 Punkte. Grundsätzlich finde das Spiel spannend, aber zu wenig Interaktion und etwas zu viel Glücksfaktor für eine richtig gutes Spielerlebnis. Viele Kritikpunkte die ich sehe, wurden weiter oben bereits beschrieben.

* The Hunger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.22 von wolf107 - Gefällt eigentlich..., aber es hat gravierende Mängel. Warum in den Wald gehen? Warum eine Rose nehmen? Verschlingen völlig glückslastig. Absolut unausgewogen. Man must sich nicht weit vom Start wegbewegen. Zudem kommt die kleine Schrift und unzählige Symbole, die nachzuschlagen werden müssen. Keine Übersichtskarten.

* Tzolk´in: The Mayan Calendar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.22 von caddy - Glücksfaktor ? Also was mein Vorgänger da gespielt hat entzieht sich meiner Kenntnis denn Glück gibt es hier nicht. Unplatzierte Rezension. Toller Mechanismus, zugegebenermaßen langsamer und zäher Fortschritt aber immer noch ein tolles Spiel mit tollen Komponenten. Zuviel Denken und planen sollte man nicht, sonst wird es zäh. Interaktion entsteht allerdings lediglich durch das Klauen des Startspielers, der indirekte Wettstreit im Tempel und das Besetzen der Zähnräder welches die Aktionen für den nachfolgenden Spieler teurer machen. Die Wertung wird ausgewogen sein sofern man nicht einen Spieler das Feld in einer Wertung komplett überlässt. Ein tolles, kein großartiges, Spiel das ich immer wieder gerne spiele. Ich sehe hier eine "5" als absolut gerechtfertigt.

* Patchwork

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.22 von Michael - Ohne Frage ein gut gemachtes Spiel. Aber der Wiederholreiz war bei mir nicht so groß. Man legt Plättchen und zählt am Ende die Punkte. Hat etwas meditatives (um nicht zu sagen monotones), fast wie Nähen oder Stricken, von daher passt\'s ja...

* IKI

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.10.22 von Norbert - Ski ist eine echte Perle. Wir haben es zu zweit und zu viert gespielt und es passt in beiden Fällen alles. Das Spielbrett und die Karten sind wunderschön gestaltet. Die Ikonographie auf den Player-Boards und den Karten hervorragend, so dass man auch in den ersten Spielen kaum in der sehr gelungenen Anleitung nachschlagen muss. Die Verzahnung des Spiels wird vielleicht auf den ersten Blick gar nicht sichtbar, aber es gibt so viel zu bedenken: Will ich meinen oder gegnerische Händler/Handwerker in Rente schicken oder hilft er mir für Harmonie-Wertung? Brauche ich Brandwehr-Punkte um Feuer abzuwehren oder um in der Zugreihenfolge nach vorne zu kommen? Oder kann ich es mir erlauben die Brandwehr zu vernachlässigen und baue lieber ein Gebäude - und wenn ja wann? Denn dann steht ja ein Kobun nicht mehr für Einsätze bei den Händlern zur Verfügung ... So viele interessante Entscheidungen!!! Und alles geschieht auf dem Hauptspielplan - so dass für Interaktion gesorgt ist. Es macht einfach Spass!

* Marco Polo II: Im Auftrag des Khan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.10.22 von Essaouira - Wann kommt Marco Polo 4? Die Neuauflagen entwerten die vorher teuer gekauften Erweiterungen und bringen nichts Neues.....

* Animal Kingdoms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Hans Huehnchen - Am liebsten ist mir die Besetzung zu viert. Hier entwickelt das glückslastige, leicht taktische Mehrheitenspiel eine schöne Dynamik. Zu dritt ist etwas zu wenig los, zu fünft wird es mir zu unsteuerbar, das Spiel zu zweit (mit einem Dummy) ist Schrott. Das Regelwerk arbeitet stellenweise mit "Wenn dies, dann das" - Regeln, die den Einstieg etwas komplizierter als nötig machen, an anderer Stelle fehlt das ein oder andere erläuternde Beispiel. Mit etwas mehr redaktionellem Feinschliff hätte ich 5 Punkte vergeben.

* Clever 4Ever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Dieter Schmitz - Für mich das bester der 4 Spiele. Immer gerne wieder.

* CloudAge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Claus Jagoda - Irgendwie ist mir das Spiel viel zu statisch, es gibt einfach zu wenig Variationsmöglichkeiten. Das Kampagnenspiel hat mich auch eher enttäuscht und bei den Szenarien mag man auch nur maximal das Nr. 2 evtl. mal wieder spielen. Schade, da hab ich mir echt mehr erwartet...

* Die Burgen von Burgund

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Claus Jagoda - Hab das Spiel auch erst jetzt entdeckt und immerhin dabei das Glück gehabt, die neuere Auflage mit etlichen Erweiterungen zu bekommen. Für mich ist das einzige Manko des Spiels die Vielzahl an Markern und Symbolen, die anfangs x-mal nachgeschlagen werden müssen (Kloster/Wappen) und das flüssige Spielen deutlich behindern. Wird aber spätestens ab der dritten/vierten Partie besser und damit steht auch der verdienten Höchstwertung beim Spielreiz nichts mehr im Weg!

* Lorenzo il Magnifico Big Box

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Claus Jagoda - Diese Version ist die Neuauflage des Spieles mit allen Erweiterungen und bietet damit schon das bestmögliche Spielerlebnis / macht ein sehr gutes Spiel noch besser. Dennoch, nachdem ich in letzter Zeit eine ganze Menge von geradezu "Kultigen" Spielen für mich erst neu entdeckt habe, muss ich leider sagen, mir persönlich ist es ein wenig zu unübersichtlich und zu "komplex" (und zu hart, Fehler werden nicht verziehen) um es wirklich locker flockig spielen zu können (da gibt es eine Menge bessere). Daher beim Spielreiz "nur" 5 Punkte.

* Marco Polo II: Im Auftrag des Khan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Claus Jagoda - Eigentlich funktioniert hier alles super, selbst die unterschiedlichen "Charaktere" sind in sich stimmig und ausgeglichen. Dank der vielen variablen Teile ist auch jedes Spiel merklich anders (trotz dem im Grund natürlich gleichen Spielplanes) und bis zum Finale immer spannend. Für mich eines der besten Spiele in meinen Schränken!

* Museum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Heike - Das Spiel hatte nie den Anspruch ein hochkomplexes Spiel sein zu wollen, schon der Autor hat dies in der Entwicklung verkündet. Ja, es ist wunderschön und ich mag es spielerisch auch sehr gerne. Man muss schon überlegen, welche Karte man kaufen möchte, damit nach der Sets zusammen passen. Der komplexe Teil ist am Ende das Zusammenstellen der finalen Ausstellung. Man sollte sich aber die neue Regel runter laden. Hier haben sich schon ein paar Sachen grundlegend geändert, insb. im 2 Personen Spiel. Die Totenschädel bringen noch mal Kniff rein und es gibt ja auch noch sehr viele weitere Erweiterungen. In meiner Runde kam es gut an und ich spiele es gerne. Kein absoluter Überflieger, aber eine sehr gute 4 mit Tendenz zu fünf

* Fish ´n´ Flips

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.22 von Sebastian - Fish \'n\' Flips ist quasi eine analoge Variante von Spielen wie Candy Crush. Durch geschicktes Tauschen und Umdrehen von Karten, die in einem Raster liegen, muss man Kombinationen aus gleichen Fischen bilden, die dann aus dem Fischernetz entkommen. Dabei hat jeder Spieler zwei verschiedene zufällige Aktionen zur Auswahl, wie "ganze Reihe umdrehen", "alle Karten einer Hintergrundfarbe umdrehen", "eine einzelne Karte umdrehen" oder "zwei benachbarte Karten tauschen". Zusätzlich haben die unterschiedlichen Fischarten Besonderheiten. Man muss also ein wenig nachdenken, was mit den gegebenen Aktionen die beste Möglichkeit bietet, ist andererseits aber durch die Anordnung der Karten und das Nachziehen der Aktionskarten auch ein bisschen vom Glück abhängig. Die Mischung finde ich genau passend. Im Grundspiel spielt man kooperativ, was natürlich die Alphaspielergefahr birgt, aber dafür können immer alle mitdenken, so dass die Downtime nicht auffällt. (Den Einzelspielermodus habe ich noch nicht ausprobiert.) Etwas unglücklich ist leider die Gestaltung der Karten. Zwar kann man die Fischarten ganz gut unterscheiden, die Hintergrundfarben sind aber teilweise so ähnlich, dass meine Frau dachte es gäbe nur 3 verschiedene, es sind aber 4! Auch die Regeln sind meiner Meinung nach nicht ganz optimal formuliert. Dafür gibt es 8 Fischarten, von denen immer nur 4 im Spiel sind, so dass sich aus den verschiedenen Kombinationen durchaus abwechslungsreiche Spielverläufe erbgeben. Insgesamt ein nettes kleines Spiel für Zwischendurch!

* In der Halle des Bergkönigs / In the Hall of the Mountain King

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.22 von Thomas D. - Ein schön gestaltetes Spiel, angenehm zu spielen mit einer guten Spieldauer. Auch zu zweit sehr gut spielbar. Zwei Erweiterungen sind schon mit in der Schachtel drin, schön dass man die nicht extra kaufen muss. Hierfür meinen Respekt an den Skellig Verlag.

* Tuscany Essential Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.22 von Ernst-Jürgen Ridder - Die Erweiterung macht das ohnehin gute Grundspiel zu einer ganz runden Sache. Außer in besonderen Fällen würde ich nicht mehr ohne die Erweiterung spielen. Schade nur, dass die Erweiterung gegenüber dem ursprünglichen Tuscany abgespeckt wurde.

* Museum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.10.22 von Martin - Keine Ahnung, warum wunderschöne Spiele immer gleichzeitig auch hochkomplex sein müssen. Daher ist der Begriff „wunderschöner Blender“ ziemlich absurd. Das Spiel ist optisch schön und schön einfach.

* Wettlauf nach El Dorado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.10.22 von Dietrich - Aufgrund der vielen guten Bewertungen hier und trotz der vielen Enttäuschungen mit Ravensburger Spielen in den letzten 20 Jahren (das letzte gute Ravensburger war m. E. 'Minos' - aber eigentlich war es ein Spiel von "Big Bad Wolf"/"Flying Turtle", von denen Ravensburger weitere Spiele ein zweites Mal verwertet hat - und das auch bei Hall9000 nicht aufgenommen wurde), legte ich mir dieses Spiel zu. Und leider wurde ich erneut enttäuscht ... Nur zum Verständnis: Nicht so viel erwartend, spielten wir 'El Dorado' als Absacker nach 'Food Chain Magnate'. Nachher waren wir uns einig, nicht einmal als Absacker hat es uns gefallen. Man besitzt bzw. kauft Karten mit Werten 1, 2 oder 3 von drei Typen (Geld, Wasser, Machete), die seine Spielerfigur entsprechend auf drei verschiedenen Arten von Hexfeldern vorwärts bringen können. Es gibt zwar noch einige 'bessere' Karten, die etwas mehr leisten; diese muss man jedoch dann nach dem Ausspielen aus dem Spiel nehmen - also nichts da von Deck'building'. Man zieht für den nächsten Zug 4 Karten nach, die man auf der Hand verdeckt hält - offene Informationen für Mitspieler fehlen also völlig, mit denen diese ihre Züge planen können. Es stimmt schon, an Engstellen kann man die Mitspieler etwas behindern. Ist das aber schon Interaktion, wenn der Behinderte oder Zurückliegende keine im Spiel vorgesehene Möglichkeit besitzt, sich dagegen zu wehren, dieses zu verhindern, oder sogar 'zurückzuschlagen'? Das Kartenglück beim Ziehen seiner Karten und die Unkenntnis der Möglichkeiten der Mitspieler macht 'El Dorado' nicht einmal zu einem taktischen Spiel - wieso dieses auf dem Spielecover explizit erwähnt wird, erschließt sich mir nicht. Es ist nicht möglich, auf irgendeine Weise - auch nicht gemeinsam - eine davon preschende Spielfigur durch einen Regelkniff aufzuhalten oder zurückzustoßen. Für Kinder bis 10 Jahren mag das Spiel(prinzip) noch durchgehen - und auch zu Zweit ist es sicher besser. Ich werde mein Spiel einem 9-jährigen zu seiner Erstkommunion schenken - er wird wohl Spaß daran haben. Fazit: Es ist also ein Anwärter auf den Titel 'Spiel des Jahres'...

* Anachrony

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.22 von schwenkbraten - Beeindruckendes SPiel, das mit den ganzen Erweiterungen und Modulen unendlich viel Variablität bietet. Nicht alle sind unbedingt erforderlich. Weniger gefällt mir teilweise die Ikonografie, die Gebäude sind zu steril (ohne Artwork) und die Errungenschaften zu abstrakt. Darunter leidet die Spielbarkeit.