Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Endless Winter: Überlebe Die Letzte Eiszeit / Paleoamericans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.22 von Stefan H. - Das Positive vorweg. Das Spiel ist wirklich toll ausgestattet und schön gezeichnet. Das Spiel selbst hält aber nicht die Vorschusslorbeeren, die es vor der Veröffentlichung eingeheimst hat. Es ist ein typischer Vertreter der Multiplayersolospiele, gespickt mit diversen bekannten Mechanismen und etlichen Stellschrauben, die alle miteinander verzahnt sind. Es funktioniert alles ganz gut und spielt sich durchaus flüssig. Daraus folgt aber nicht zwingend ein gutes Spiel. Das Thema Eiszeit ist zum Beispiel völlig unerheblich. Es kommt im Spiel als Geschichte und Erlebniswelt nicht vor. Das Spiel ist nach meinem Empfinden insgesamt banal und langweilig. Man sammelt im Kern Rohstoffe und tauscht diese gegen Siegpunkte ein. Das reicht mir nicht. Kein Kniff, und auch kein neues Element. Alles bekannt und schon mal anderswo gespielt. Besser machen es da zum Beispiel die Spiele des Jahrganges Hamlet und Atiwa Ich bin froh, dass ich es mir nicht zugelegt habe.

* Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.22 von Tim - Tolle Kompaktvariante, die die Kernelemente des großen Bruders gekonnt verdichtet. Eleganter und schneller zu spielen als das Hauptspiel. Braucht wenig Platz und für Reisen sehr zu empfehlen.

* Rurik: Kampf um Kiev / Dawn of Kiev

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ansprechend gestaltetes area-control-Spiel mit Angriffen ohne Würfelei. Die eingesetzten Arbeiter bestimmen nicht nur die Art und Stärke der gewählten Aktion, sondern auch die Reihenfolge, in denen man die Aktionen ausführen kann. Regeln sitzen schnell. Zu dritt und zu viert gespielt, jeweils ein großes Vergnügen. Wertung kurz vor einer Sechs.

* Baumkronen / Canopy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.22 von Tobispielt - Wow, ist das ein langweiliges Spiel. Mehr als ein glückslastiges Karten ziehen und ablegen bzw. anlegen (Bäume) ist es nicht. Selbst die Variante bietet überhaupt keinen Reiz. Wieso muss ich hier überhaupt Karten raussuchen und kann nicht mit allen Karten dieser spielen. Ich habe mir deutlich mehr versprochen. Selbst an einem verregneten Sonntag wird dieses Spiel nicht mehr seinen Weg auf den Tisch finden. Da gibt es deutlich bessere Spiele für 2 Personen. Schade...

* Cascadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.22 von Andreas K. - Kurze, kompakte Spielregeln, die klar verständlich sind. Tolles, knackiges Spielprinzip (ähnlich Parks und Carcassone). Schnell erklärt und schnell am Ende zusammengezählt. Dazu tolles Material. Zurecht Spiel des Jahres.

* Drei Schwestern / Three Sisters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.22 von Andreas K. - Roll & Write mit einer fast unendlichen Anzahl an Kombinationsmöglichkeiten. Gerade deshalb nicht für Wenigspieler geeignet und es artet teilweise sehr in Arbeit aus. Daher leider nur 4 Punkte. Ggf. ist nach mehreren Spielen eine bessere Bewertung drin wenn man das Spiel besser kennt. Die Aufmachung ist aber super.

* Living Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.22 von Andreas K. - Ich schließe mich an: als Kennerspiel viel zu seicht. Der Spielablauf ist zu beschränkt und auch das Spielende kommt viel zu plötzlich. Zudem ist der Kreis zum weitergehen aus meiner Sicht eher unnötig. Eigentlich ist das Spiel ein kleineres Dominion mit einem Spielfeld zum Bäume pflanzen. Gerade so 3 Punkte.

* Paleo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.22 von felixs - Das Thema passt, die Mechaniken funktionieren, das Spiel spielt sich flüssig und elegant. Gut aussehen tut es auch noch, mit einigen verspielten Elementen, aber ohne unnötige Schnörkel. Einzig die Symbolsprache ist nicht so eindeutig, wie sie sein könnte. Dadurch manchmal unnötig hakelig. Glück ist durchaus ein Faktor - das finde ich OK.

* Project L

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.22 von Andreas K. - Tatsächlich „nett“. Man sammelt Tetris-Teile und versucht seine Puzzle-Karten damit zu füllen. Hat was von Ubongo. Gute 4 Punkte. Material ist toll.

* 50 Clues 2 - 1/3 Tot oder lebendig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.22 von Kichererbse - Bei 50 CLUES handelt es sich um einen preisgekrönten Escape-Thriller ab 16 Jahren zum Mitspielen und Rätseln. Um in der spannenden Geschichte voranzukommen, kombiniert man Gegenstände, löst Rätsel und entschlüsselt Codes. Der storybasierte Spielaufbau entführt die Spieler in ein fesselndes und einzigartiges Spielerlebnis - diesmal aus Ermittler-Perspektive. Man braucht ein Smartphone für Hinweise und Lösungen. Worum geht es? Als Polizist hast du versucht, den tödlichen Anschlag auf deine Kollegin und ihren Sohn vor vier Jahren aufzuklären. Die Hauptverdächtige namens Maria konnte entkommen – doch nun sind neue Hinweise aufgetaucht. Die Jagd nach Maria beginnt! „Tot oder lebendig“ ist die erste Episode der Maria-Trilogie. Hat uns großen Spaß gemacht. Sehr empfehlenswert - allerdings ausschließlich für Erwachsene, da auch Gewalt dargestellt wird!

* 50 Clues 2 - 2/3 Rätselhafte Zeichen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.22 von Kichererbse - Bei 50 CLUES handelt es sich um einen preisgekrönten Escape-Thriller ab 16 Jahren zum Mitspielen und Rätseln. Um in der spannenden Geschichte voranzukommen, kombiniert man Gegenstände, löst Rätsel und entschlüsselt Codes. Der storybasierte Spielaufbau entführt die Spieler in ein fesselndes und einzigartiges Spielerlebnis - diesmal aus Ermittler-Perspektive. Man braucht ein Smartphone für Hinweise und Lösungen. Worum geht es? An einem unbekannten Ort werden Kinder im Dunkeln gefangen gehalten. Ihre Entführerin ist tot. Du musst das Versteck finden und die Kinder retten, bevor es zu spät ist. „Rätselhafte Zeichen“ ist die zweite Episode der Maria-Trilogie. Hat uns großen Spaß gemacht. Sehr empfehlenswert - allerdings ausschließlich für Erwachsene, da auch Gewalt dargestellt wird!

* 50 Clues 2 - 3/3 Hüter des Bösen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.22 von Kichererbse - Bei 50 CLUES handelt es sich um einen preisgekrönten Escape-Thriller ab 16 Jahren zum Mitspielen und Rätseln. Um in der spannenden Geschichte voranzukommen, kombiniert man Gegenstände, löst Rätsel und entschlüsselt Codes. Der storybasierte Spielaufbau entführt die Spieler in ein fesselndes und einzigartiges Spielerlebnis - diesmal aus Ermittler-Perspektive. Man braucht ein Smartphone für Hinweise und Lösungen. Worum geht es? Vor Jahren verschwand auf geheimnisvolle Weise ein Junge, der bei einem Bombenattentat ums Leben kam. Am Tatort wurden lediglich Blutspuren gefunden. Jetzt sind vielversprechende, neue Hinweise aufgetaucht – doch nicht jeder wünscht sich, dass die Leiche des Jungen gefunden wird. „Hüter des Bösen“ ist die dritte Episode der Maria-Trilogie. Hat uns großen Spaß gemacht. Sehr empfehlenswert - allerdings ausschließlich für Erwachsene, da auch Gewalt dargestellt wird!

* Glasgow

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.22 von sutrebuh - Patchwork interaktiv? Wer im Kreisverkehr hinten liegt, ist dran, und legt ins Raster, wovon es nur eins gibt, so dass man es gemeinsam befüllt. Was sich nach einer tollen Belebung anhört, gaukelt eher etwas vor, denn letztlich hopst man in der Regel nur aufs nächste Feld, weil die:der Gegner:in sonst zu viel einsammeln kann. Das schränkt die sinnvollen Züge schon erheblich ein. Zusätzlich ist man dem Glück beim Nachziehen der Gebäudeplättchen ausgeliefert, das eine ganz erhebliche Rolle bei der Verfolgung der eigenen Ziele spielt, insbesondere wenn man dedurch zwei Gebäude hintereinander bauen kann. Thematisch ist die Mechanik zwar schlau gelöst, haucht dem eher abstrakten Spiel aber keine Atmosphäre ein.

* Paleo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.22 von wolf107 - Eine 5 mit Punktabzug! Alles sehr hamonisch und sehr gut umgesetzt. Leider kann es am Anfang sehr schnell kippen, wenn die roten Karten vorne im Deck. Easy Going, wenn rote Karten hinten im Deck.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.22 von Thomas D. - Das Spiel läuft nur über Karten, auf die man keinen Einfluss hat. Also ist man hier auf Glück angewiesen. Bei einem Spiel was zu dritt gut 4 Stunden dauert ist das unbefriedigend, diesem Glück sich unterzuordnen. Man kann auch bei folgenden Partien keine andere Strategie ausprobieren, da nicht gezielt auf bestimmte Tiere/Gattungen/Kontinente/etc. gespielt werden kann. Ein gut verpacktes Glücksspiel was sehr solitär ist und ein Runaway-Leader Probelm hat, wenn ein Spieler sehr gute Karten zieht und Mechanismen fehlen um dem Einhalt zu gebieten.

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.22 von elas - Eine tolle Umsetzung des Computerspiels, indem es ein ähnliches Feeling wie dieses erzeugt. Während die ersten Partien noch seicht vor sich dahinplätschern, bringen die über eine kleine Kampagne freischaltbaren Elemente stetig mehr taktische und teils auch strategische Tiefe ins Spiel. Dass sich die Kampagne problemlos zurücksetzen und nochmal genießen lässt, ist dazu ein kleiner Bonus.

* Spirit Island: Ast und Tatze / Branch & Claw

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.22 von Dencer - Bringt neue Varianz und Abwechslung und macht das Spiel noch viel besser...

* Spirit Island: Zerklüftete Erde / Jagged Earth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.22 von Dencer - Kann auch nur die Höchstnote vergeben, tolle neue Geister, die andere Strategien fordern und die Abwechslung steigert sich noch weiter. Toll und danke!

* Akropolis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.22 von Helby - Ein schönes, schnell erklärtes und zügig gespieltes Spiel. Kurz, ein guter Absacker. Lege deine Stadtplättchen den Bedingungen entsprechend an, vergesse die Multiplikatorplättchen nicht und achte darauf, was deine Mitspieler so brauchen. Baue in die Höhe um mehr Punkte zu erhalten. Das Dilemma dabei, welche Stadtteile nutzen mir kaum etwas um sie überbauen zu können. Je höher mein Plättchen liegen, um so mehr Punkte bekomme ich. Man könnte es wegen dem Material und dem Legemechanismus mit Taluva vergleichen, Akropolis spielt sich aber vollkommen anders.

* Der Schwarm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.22 von Frank Röder - Als Fan der Autors Schätzing war ich sehr enttäuscht von diesem Spiel. "Genial", wie es häufig bezeichnet wird, ist es sichr nicht, dafür fehlt es an Übersichtlichkeit. Als die angegebene Spieldauer beim ersten Aufbau der Spielmaterialien erreicht war, hatten wir erst die Hälfte der (ungenial langen) Spielanleitung durchgearbeitet. Wegen der bevorstehenden Punkte-Rechnerei und nicht-selbsterklärenden Ablauf-Reihenfolgen im Spiel, war uns jegliche Motivation, dieses Spiel zu spielen, verflogen. Schade, es sah so viel versprechend aus.