Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Terra Mystica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.22 von Everest - Das Spiel hat sich seine Meriten erworben und verdient, keine Frage. Abseits der Diskussion um indirekte (genanntes Stellungsspiel entfaltet schon einen gewissen Reiz) oder fehlende Interaktion hatte Terra Mystica für mich immer zwei wesentliche „Probleme“: Zu zweit fand ich es uninteressant und in Partien mit mehreren Teilnehmern kann man, wie bereits mehrfach erwähnt, eingebaut werden, was einer Handlungsunfähigkeit gleichkommt. Gaia Projekt hat diese „Probleme“ behoben und es ist deshalb für mich das bessere Spiel.

* The Magnificent

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.22 von Dencer - Bei mir durchgefallen, viel zu grübellastig und interaktionslos. Die Optionen sind zu vielfältig und dadurch ist es sehr zäh. Thematisch und spielerisch hole ich dann lieber Trickerion aus dem Schrank.

* Drei Schwestern / Three Sisters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.22 von Dieter Schmitz - Schönes Roll & Write. Spiele ich immer wieder gerne mit. Der Vorläufer: "Fleet - The Dice Game" gefiel mir etwas besser, war geradliniger. Das beigelegte Tableau ist viel zu klein.

* Galenus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.22 von Dietrich

* Crisis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.22 von FrankHH - Das Spiel lag leider zwei Jahre ungespielt im Regal. Aber nun haben wir es endlich zu dritt geschafft und es entsprach all den guten Besprechungen in der Brettspielewelt. Es mach Sinn, dass es jemand bereits gut vorbereitet hat. Die düstere Brettspielgestaltung ist ein bisschen gewöhnungsbedürftig. Die Mechanismen gefallen mir sehr gut und der semikooperative Anteil sucht bei Brettspielen seinesgleichen. Ich würde es oberen Kennerspielbereich ansiedeln. Bei der ersen Parie bin ich durch dusselige Planung schuld am wirtschaftlichen Ruin des Staates gewesen, bei der zweiten Partie haben wir alle den "Break Even Point" (so nenne ich es mal, auch wenn es nicht ganz passt) überschritten und der Staat florierte. :-) Hat einen sehr hohen Wiederspielreiz und allen Mitspielern hat es, trotz vorher geäußerter großer Skepsis sehr gefallen. Eine echte Perle unter den Brettspielen. Soweit ich weiß ist es auf wohl nur noch teuer auf dem Sekundärmarkt zu bekommen. Ich habe die deutschsprachige Ausgabe. Was die über Kickstarter seinerzeit ausgegebene Deluxe Version mehr und besser hat, weiß ich nicht. Eine klar Empfehlung und gehört im Moment in meine TOP 5 Brettspiele.

* Era of Tribes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.22 von Everest - Als Nachschlagewerk ist die Anleitung passabel, zum Erlernen des Spiels allerdings weniger gut geeignet, da sie mit zu vielen Verweisen und nicht gebräuchlichen Abkürzungen arbeitet. Die Symbole auf Spielplan und Tableau sind nicht durchweg intuitiv. Era of Tribes erlaubt den Teilnehmern relativ weitreichende spielerische Möglichkeiten. Dies wird allerdings durch eine Vielzahl an Detailregeln erkauft, die man nicht jede Runde benötigt und somit schlecht automatisieren kann (Kampfsystem, Allianzen, Barbaren, etc.). Inhaltlich gesehen, ist es kein klassisches Civ, da es keine entwickelten Neuerungen gibt, nachdem man die jeweiligen Epochenziele erreicht hat. Betrachtet man allerdings das Spiel an sich, jenseits der hohen Einstiegshürde und etwaiger Kategorisierungen, ist es für mich ein tolles Spiel. Einmal verstanden, ist der (normale) Rundenablauf flüssig, die Aktionen sind kurz und schnell abgehandelt. Das Kampfsystem ist wunderbar erdacht und schafft ein gutes Verhältnis aus Berechenbarkeit einerseits und Unwägbarkeit andererseits. Auch die antagonistisch zum eigenen Expansionsstreben wirkende Zufriedenheitsleiste der Bevölkerung ist gut integriert und nötigt den Spielern zusätzliche Planungen ab. Wer den Regelaufwand nicht scheut, bekommt hier ein wunderbares Spiel.

* Findorff

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.22 von Everest - Als gebürtiger Bremer ist man weder neutral noch distanziert. Ungeachtet dessen ist Findorff ein tolles, mittelschweres Wirtschaftsspiel mit dezentem Ressourcenmanagement. Da man v.a. mit dem Aufbau und im weiteren Verlauf der Nutzung der eigenen Engine beschäftigt ist, bleibt die Interaktion indirekt. Nähert sich das Ende einer Partie, guckt man aber genau, was sich die Mitspieler leisten können und antizipiert mögliche Züge. Timing und Flexibilität sind bei Findorff wichtig. Die Spieldauer ist auch in größerer Runde überschaubar und passt gut zum schlanken Charakter des Spiels. Ich finde es in größerer Besetzung insofern reizvoll, als man stärker um Aktions- und Produktionsplättchen konkurriert. Die Wartezeit mag etwas steigen. Aber: Hat man sich in seiner Engine eingerichtet, nutzt man zunehmend die „Bürokratie“, was gerade im letzten Drittel einer Partie zu einer starken Beschleunigung führt. Vielleicht ist Findorff ja der Beginn einer Bremer Stadt- bzw. Ortsteiltrilogie: Findorff, Farge, Fesenfeld. Knapp an der 6 vorbei.

* Get on Board: New York & London

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.22 von Kichererbse - Get on Board ist ein Spiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren und dauert 30 Minuten. Worum geht es? Flip & Write für die Großstadt! Wir brechen auf nach London und New York, um die besten Busrouten zu planen! Optimiere deine Strecken, um deine Fahrgäste effizient zu transportieren und lass deine Gegner im Stau stehen. Um zu spielen, drehst du einfach eine neue Karte um und ziehst deine ideale Route. Erfülle deine Ziele und sammle Punkte in diesem urbanen Strategiespiel, das sowohl bei Familie und Freunden gut ankommen wird. Ablauf: Eine Karte wird von einem Stapel offengelegt und die Aktion ausgeführt. Nun sammelt man mit seinem Bus Personen ein. Diese wollen zu bestimmten Orten gebracht werden. Hat man diese Personen abgeladen, erhält man Siegpunkte. Wer hat nach 12 Runden die meisten Punkte? Das Spiel hat Glückselemente, ist aber vor allem von Strategie geprägt. Denn kommt man sich in die Quere gibt es Minuspunkte. Wer erschafft die beste, cleverste Busroute? Get on Board ist schnell gespielt, ist taktisch, ist thematisch, ist optisch schön und gefällt uns sehr, da es eine gute Spieltiefe hat und verschiedene Strategien möglich sind. Momentan kommt es dauernd auf den Spieletisch. Sehr empfehlenswert für Familien- und Kennerspieler. Daumen hoch!

* MACOCO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.22 von Kichererbse - Macoco ist ein Kartenspiel ab 8 Jahren für 2-6 Spieler und dauert 15 Minuten. Worum geht es? Die sechzig Karten werden gleichmäßig verteilt. Alle halten ihr Päckchen verdeckt in einer Hand. Wer an der Reihe ist, spielt seine oberste Karte offen aus… So, dass sie alle gut sehen können. Wer als Erstes erkennt und laut und deutlich benennt, was in diesem Augenblick zählt, gewinnt die Karte. Dies kann eine Frucht sein, der graue Affe, die große Kokosnuss… Rufen zwei oder mehrere gleichzeitig das richtige Wort, oder alle ein falsches Wort, bleibt die Karte liegen und die nächste Karte wird ausgespielt. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Das schnelle Reaktionsspiel lebt von falschen Reaktionen der Spieler, was zu lustigem Durcheinander führen kann. Macoco ist ein kurzweiliges, empfehlenswertes Familienspiel, das man als Absacker und mit Kindern spielen kann. Daumen hoch!

* Letters from Whitechapel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.22 von Dietrich - Unsere Erfahrung: "Letters from Whitechapel" hat mehrere Knackpunkte. 1. Wenn Mitspieler (Polizei) sich sofort auf das Feld "Jack the Ripper" ziehen, statt sich erst heranzutasten, kann das Spiel schnell zu Ende sein, aber das ist nicht überlegtes Spiel, sondern glücksabhängig! 2. Dauert es längere Zeit, "Jack the Ripper" zu finden, wird es für die Fahnder langweilig und öde. Wird aber der Aufenthaltsort von "Jack the Ripper" schnell gefunden, empfindet es der Ripper-Spieler als wenig spielenswert. Mit anderen Worten: Irgendwie sind immer Spieler mit dem Spiel nicht zufrieden.

* Architekten des Westfrankenreichs / Architects of the West Kingdom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.22 von Claus Jagoda - Es ist abwechslungsreich und flott zu spielen und immer wieder spannend bis zur Schlussabrechnung; toll auch, wenn man immer wieder mal ein paar neue Kombo-Möglichkeiten mit Lehrlingen/Gebäuden bzw. Spieltaktiken entdeckt hat. Das einzige was m. E. aber ein kompletter Fremdkörper ist, ist das Thema "Gefangennehmen" der Arbeiter äusserst befremdlich auch gerade über den Aktionsort "Marktplatz" (Was soll das?). Ausser dass man da vermutlich genau die falschen nerven und ärgern kann (während ein anderer dann gewinnt) ist die Aktion für gar nichts gut - seltsamer Weise auch noch ohne jeden Tugendverlust (wie sonst bei x-Gelegenheiten üblich). Hausregel bei mir daher: je Aktion am Marktplatz 1 Tugend-Verlust. Wer es dann immer noch gerne hernimmt, ist selber schuld...

* Auf den Spuren von Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.22 von Claus Jagoda - Es ist wahrlich kein schlechtes Spiel, aber ich habe wohl die beiden Marco Polo Spiele in der verkehrten Reihenfolge erwischt und finde den zuvor schon gespielten "Teil 2" / Nachfolger um einiges besser (komplexer, ausgereifter und spannender). Da fällt für mich persönlich der Vorgänger so deutlich ab, dass ich nur den Teil 2 behalten werde (sind sich auch zu ähnlich, dass beide Spiele gleichzeitig ihren Sinn haben).

* Dom Pierre

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.22 von Dietrich - Nach dem Bierbrauspiel "Brew Crafters" und den Weinspielen "Grand Cru", "Vinhos" und "Viticulture" ein weiteres schönes Spiel um die Herstellung und Vermarktung edler Getränke - hier 3 Sorten von Sekt. Und das Whiskey-Spiel "Distilled" steht noch in den Startlöchern ... Leider hat auch bei "Dom Pierre" sich die inzwischen verbreitetete Unart eingeschlichen, viel zu kleinteilige Regeln zu besitzen, die weder spielmechanisch sinnvoll, noch thematisch motiviert sind. So hangelt man sich von einer Regel zur nächsten und von einer Regelausnahme zur anderen. Ja, "Dom Pierre" hätte ein gutes Spiel sein können, wenn die redaktionelle Bearbeitung deutlicher und einschneidender gewesen wäre und die einzelnen thematisch sinnvollen Phasen auf das Wesentliche reduziert worden wären, wie z. B. bei Spielen von Martin Wallace oder Stefan Feld oder ... So aber hadert man mit leicht zu übersehenen Regelbestimmungen. Einfachere und gleichförmig aufgebaute Aktionen - also ohne spezielle Ausnahmen - wären mehr gewesen, um nicht nur ein thematisches Spiel zu generieren, sondern es auch spielbarer zu machen ...

* Imperium: Klassik / Classics

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.22 von Mike - Solo und zu zweit klasse, zu dritt oder gar viert aber zu lange. Sehr thematisch, tolle Optik. Fairer Preis.

* Letters from Whitechapel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.22 von felixs - Gut gemachtes Deduktionsspiel mit übersichtlichen, aber nicht sehr einfachen Regeln. Gewissermaßen eine gehobene Form von Scotland Yard. Das Spiel als Jack the Ripper gegen alle anderen muss man mögen. Und natürlich gibt es Probleme, wenn das Gefälle in Erfahrung oder schneller Auffassung zwischen den Spielern groß ist. Der Spielplan ist teilweise etwas unübersichtlich und verwinkelt, das macht Probleme und führt auch dazu, dass leicht zu sehen ist, wohin Jack schaut und entsprechend dann wo er wohl ist.

* Nine Tiles Panic

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.22 von felixs - Schnelles Legespiel mit wechselnden Aufgaben und beidseitig bedruckten Plättchen. Nette Idee und sehr effizient umgesetzt. Mir ist es etwas zu hektisch und man hat die wesentlichen Kombinationen auch ziemlich schnell durch. Die Aufgaben sind teils etwas kompliziert, aber durchgehend gut verständlich erklärt. Für mich fehlt der Spaßfaktor. Die Aufmachung ist Geschmackssache. Ich mag das nicht, andere finden es toll.

* Terra Mystica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.22 von sutrebuh - Nein, Terra Mystica ist kein 4X-Spiel. Expand und exploit ja, aber explore und exterminate nein. Hier wird nicht gekämpft und zerstört. Es geht friedlich zu, aber nicht kontaktlos. Im Gegenteil: Der Kontakt bringt einerseits Vorteile in Form von mehr Aktionspotential, birgt andererseits aber die Gefahr, eingeschlossen oder abgedrängt zu werden. Das Stellungsspiel erinnert ein wenig an Catan: Am Anfang muss man seine ersten zwei Siedlungen errichten und die Standorte sind für den Spielverlauf sehr bedeutsam. Dann geht es darum, Ressourcen zu schöpfen und die Gebäude aufzuwerten. Anders als bei Catan helfen dabei nicht die Würfel, sondern es handelt sich um eine knifflige Optimieraufgabe aus Rundenboni und -wertungen. Der Sieg wird dann anhand von Mehrheiten auf dem Brett und bei den Kulten ausgetragen. Alles in allem ein gut abgeschmeckter Mix aus verschiedenen Mechanismen gewürzt mit einer guten Portion Asymmetrie durch die verschiedenen Völker, deren Stärken je nach Kombination mit anderen Völkern unterschiedlich zur Geltung gebracht werden wollen. Obwohl das Spiel ziemlich viel Optimierung fordert, kommt Interaktion dank Mehrheiten, Nachbarschaftsvor- und nachteile sowie wegschnappen von Aktionsmöglichkeiten nicht zu kurz. Aufgrund der zwar ausführlich erläuterten, aber eingängigen Regeln und der sehr guten Symbolik spielt sich Terra Mystica sogar gut mit Kindern ab 12 Jahren.

* Troika

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.22 von felixs - Sehr einfache Regeln, schnell erklärt. Das Spiel geht sehr flüssig von der Hand und beinhaltet eine gelungene Mischung aus Glück, Risikomanagement und ein wenig Bluff. Schnell gespielt und gern auch zwei oder drei Mal am Stück spielbar. Die Gestaltung ist Geschmackssache. Ich mag es nicht so, aber der Stil hat seine Liebhaber.

* Endless Winter: Überlebe Die Letzte Eiszeit / Paleoamericans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.22 von Daniel - Überlebe die letzte Eiszeit steht auf der Schachtel, das klingt nach hartem Kampf gegen die erbarmungslosen Kräfte der Natur. Material und das wirklich großartige Artwork vermitteln auch direkt eine tolle Atmosphäre. Soweit in der Theorie also alles super, aber in der Praxis bleibt das Spiel für mich dann leider deutlich hinter den Erwartungen zurück. Eine Ansammlung von Mechaniken verteilt auf verschiedenen Boards und dabei spielerisch leider oft sehr unthematisch. Klar, das Spiel funktioniert gut, wenn man über die Verknüpfung der einzelnen Mechaniken und Belohnungen das Maximum an Punkten rauszuholt, aber so wirklich Spaß gemacht hat es uns dann einfach zu selten.

* Terra Mystica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.22 von Waltersche - Auch 10 Jahre nach Erscheinen immer noch ein tolles Spiel! Durch die unterschiedlichen Völker, die sich auch tatsächlich sehr unterschiedlich spielen, sehr abwechslungsreich. Sicher komplex, aber durch eine der besten Spielanleitungen, die ich kenne, und die hervorragende Symbolik geht es viel schneller und einfacher von der Hand als viele vergleichbare Spiele