Rezension/Kritik - Online seit 22.10.2019. Dieser Artikel wurde 6261 mal aufgerufen.

Dizzle

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Autor: Ralf zur Linde
Illustration: Anne Ptzke
Verlag: Schmidt Spiele
Rezension: Birgit Irgang
Spieler: 1 - 4
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2019
Bewertung: 4,4 4,4 H@LL9000
4,6 4,6 Leser
Ranking: Platz 1153
Download: Kurzspielregel [PDF]
Dizzle
Erweiterungen/Hauptspiel:Dizzle: Levels 5-8
Auszeichnungen:2019, Spiel des Jahres Empfehlungsliste

Spielerei-Rezension

Einer würfelt, das Ergebnis gilt für alle, und jeder versucht, das Beste daraus zu machen. Dieses altbekannte Prinzip liegt in verschiedenen Abwandlungen vielen Spielen zugrunde, und dennoch kann man ihm immer noch neue Wendungen verleihen. Auch Dizzle gelingt dies.

Die Schachtel enthält einen Block mit Blättern in vier verschiedenen Levels, 13 Würfel und Stifte. Jeder Spieler erhält ein Blatt desselben Levels. Nachdem ein Spieler gewürfelt und alle Würfel nach der erzielten Augenzahl sortiert hat, sucht er sich einen Würfel aus. Er platziert ihn auf seinem Blatt auf einem freien Feld, das diese Zahl zeigt und senkrecht oder waagerecht an ein angekreuztes Feld angrenzt. Dann ist der nächste Spieler mit Auswählen an der Reihe.

Jeder weitere Würfel, den sich ein Spieler im Laufe dieser Runde nimmt, muss an einen anderen Würfel angrenzen, den er in dieser Runde auf seinem Blatt platziert hat. So entsteht eine Würfelgruppe. Ist neben dieser Würfelgruppe kein Feld mehr frei, darf der Spieler an eine andere Stelle seines Blatts „springen“.

Kann ein Spieler keinen Würfel regelgerecht platzieren, darf er passen oder die vom Würfelwurf dieser Runde noch vorhandenen Würfel erneut werfen – und das Ergebnis gilt dann wiederum für alle Spieler. Ist der Spieler nach dem Neuwurf noch immer nicht in der Lage, einen Würfel auf seinem Blatt zu platzieren, muss er zur Strafe einen seiner bereits platzierten Würfel in den allgemeinen Vorrat zurücklegen, sodass er allen Spielern wieder zur Verfügung steht. Ein nicht zu unterschätzendes Risiko …

Sobald alle Spieler gepasst haben oder kein Würfel mehr im allgemeinen Vorrat vorhanden ist, kreuzt jeder alle Felder an, auf denen er Würfel platziert hat. Dann beginnt die neue Runde mit dem Wurf aller 13 Würfel. Nach einer von der Spielerzahl abhängigen Anzahl an Runden endet die Partie, und es wird gewertet.

Einige Felder sind mit Edelsteinen markiert, die Punkte bringen. Außerdem gibt es für bestimmte Reihen und Spalten Punkte, wenn sie vollständig ausgefüllt sind. Manche Felder zeigen Bomben: Der erste Spieler, der sie ankreuzt, bringt sie bei allen anderen Spielern zum Explodieren, was Minuspunkte einbringt. Außerdem gibt es je nach Level noch unterschiedliche andere Sonderfelder, die beispielsweise nur in einer bestimmten Reihenfolge oder paarweise angekreuzt werden sollten.

Dizzle ist eins der zahlreichen „Roll & Write“-Spiele, die in letzter Zeit den Markt überschwemmen. Es hat schöne Mechanismen und bietet mehr taktische Möglichkeiten als viele andere Vertreter dieser Gattung, hat aber dennoch einen ziemlich hohen Glücksfaktor.

Die Option des Nachwürfelns ist ein nettes Zockerelement, aber ebenfalls sehr glücksabhängig – und Würfelpech kann trotz aller taktischen Überlegungen vieles zunichtemachen und zu Frust führen. So weiß man oft nicht, wie man das Spiel sinnvoll angehen soll, und es ist es kaum möglich, länger vorauszuplanen, weil Mitspieler durch das Nachwürfeln oder Wegnehmen eines passenden Würfels ja für eine völlig neue Situation sorgen können. Trotz der vielen Optionen ist Dizzle daher leider etwas instabil. Andererseits könnte man deshalb auch recht entspannt aus dem Bauch heraus spielen und sollte sich über sein Pech (oder das unverschämte Glück der anderen) nicht grämen. Wer sich an dem hohen Glücksfaktor nicht stört, ein einfaches und familientaugliches Spiel oder eine Kleinigkeit für Zwischendurch sucht, kann an einer Partie Dizzle durchaus seine Freude haben.

Rezension Birgit Irgang

In Kooperation mit der Spielezeitschrift

Spielerei

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Dizzle: 4,4 4,4, 8 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.19 von Birgit Irgang
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.19 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.19 von Monika Harke - Sehr unterhaltsames Roll-and-Write-Spiel, keine Downtime. Hoffentlich bald mit neuen Leveln!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.19 von Udo Kalker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.05.19 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.19 von Andreas Odendahl - Fr mich das Roll&Write-Highlight der letzten Zeit!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.19 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.21 von Michael Andersch - Eines der vielen Rol&Writes, welches ganz nett ist, aber nicht wirklich besonders. Interaktion auch nur dadurch, dass man stndig am kucken ist, was die anderen wohl brauchen knnten, was eher nervig ist als dass es Spa macht. Analog gespielt gebe ich daher nur ltschige 3 Punkte, in der Brettspielwelt fllt das stndige Gechecke weg - dort wrde ich einen Punkt mehr geben.

Leserbewertungen

Leserwertung Dizzle: 4,6 4.6, 16 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.19 von Daniel R. - 4-5, mit leichter Tendenz zu 5.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.19 von Koeppquist - Eines der kurzweiligsten und besten Wrefelspiele, da hier die Wrfel "Mittel zum Zweck sind" und sehr viel Raum fr strategische berlegungen lassen. Freue mich auf weitere Level :-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.19 von Tobispielt - "Dizzle" bringt durchweg neue spielerische Elemente ins immer weiter wachsende "Roll and Write"-Genre. Zudem hoffe ich dass es im Verlauf des Jahres neue Level geben wird.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.19 von Jay - Gutes Wrfelspiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.19 von Ralf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.06.19 von DaLi - Groartig! Endlich ein Roll- & Write-Spiel mit jeder Menge Interaktion. Das Nachwrfeln ist das Salz in der Suppe. Herrlisch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.07.19 von Heike - Gefllt mir besser als Ganz schn clever oder Doppelt so clever. Interaktion in so weit, das man gut hinschauen sollte, wo der andere baut um nicht genau diese Wrfel ggf. zwangsweise wieder zurckgeben muss bzw. welche Wrfel man whlen sollte. Glck natrlich ber die Wrfel die gewrfelt werden.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.19 von Daniel Mahler - Tolles Spiel, wenn man mal nicht so viel Zeit mitbringt. Die Spielregeln sind in 2 Minuten erklrt und trotzdem bietet es genug Entscheidungsmglichkeiten, um immer wieder auf dem Spieletisch zu landen. Es eignet sich auch hervorragend fr 2 Spieler.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.19 von Peter Steinert
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.19 von Tim Mertens - Ist mir zu viel Gegucke... hier, da, dort... irgendwie anstrengend
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.19 von Dirk Grundmann - Ich mag Roll and Write Spiele und Dizzle ist hier keine Ausnahme.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.20 von sutrebuh - Der Name trifft es! Man puzzelt sich mit Wrfeln die punktetrchtigsten Boni zusammen. Mit den verschiedenen Levels steigt der Bedarf an berlegtem Vorgehen. Insgesamt bleibt es aber locker, wie es sich fr ein Wrfelspiel gehrt. Der Ablauf ist flott, ohne lange Wartezeiten und auch fr Kinder leicht verstndlich. Interaktion gibt es insofern, dass man ein wenig darauf schauen sollte, was die anderen so brauchen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.20 von felixs - Das erste Wrfel-Ankreuzspiel, welches mich tatschlich als Gruppenspiel interessiert. Es spielt eine (kleine) Rolle, was die anderen tun und ich kann das auch beeinflussen. Das ist gut. Risikomanagement ist auch schn gemacht. Das Spiel ist einfach genug fr so ziemlich alle Runden - das ist auch gut. Nicht ganz so gut ist, dass es unbersichtlich und zeitfressend ist, die Mitspieler im Auge zu behalten. Man verschafft sich durch genaue Analyse einen gewissen Vorteil, was aber mit einer Verdoppelung, ja Verdreifachung der Spielzeit erkauft wird. Das wiederum trgt Dizzle nicht. Die Gestaltung ist ein wenig unbersichtlich, das htte man besser machen knnen. Die Kothufchen in Level 4 finde ich eklig und es htte einen Stern mehr gegeben, wenn sowas nicht drin wre. Und wenn die Interaktion etwas weniger anstrengend wre.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.20 von Thomas Z. - Schnes Roll- and Write-Spiel mit Interaktion und Zockerelement, aber nicht so strategisch wie Ganz schn clever.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.20 von Rodriguez - Auf andere Art interaktiv als viele Wrfelankreuzler die ich kenne. Die taktischen Mglichkeiten stehen und fallen allerdings mit dem Wrfelergebnis. Gefllt mir gut, obwohl es hsslich aussieht. Bewertung irgendwo zwischen 4 und 5. Ich wrfele das mal aus...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.23 von Kichererbse - Dizzle ist ein Roll&Write-Familienspiel ab 8 Jahren fr 1-4 Spieler und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Die Spieler entscheiden sich fr einen Level (1,2,3,4) und nehmen sich die entsprechenden Bltter. Die Spieler wrfeln, nehmen abwechselnd Wrfel aus der Tischmitte und legen sie auf ihr Blatt. Auf dem Blatt sind Wrfelaugen abgebildet, die mit dem Wrfelergebnis identisch sein mssen, um sie dort ablegen zu knnen. Die nchsten Wrfel mssen dann immer passend an die bereits gelegten Wrfel gelegt werden. Am Rundenende knnen dann alle mit Wrfeln belegten Felder angekreuzt werden. Das klingt doch ganz einfach. Oder? Wrden einem da nicht die lieben Mitspieler die wichtigsten Wrfel wegnehmen. Je nach Spieleranzahl kann das Spiel 3, 4, 6 oder 8 Runden im Solomodus dauern. Bestimmte Wertungsregeln und Sonderfelder bringen Plus- oder Minuspunkte: Diamanten, Bomben Wer die meisten Punkte am Ende hat, gewinnt. Fazit: Einfache Regeln, verschiedene Schwierigkeitsstufen, langanhaltender Spielspa! Dizzle ist eines der besten Roll and Write - Spiele der letzten Jahre. Wird an Spieleabenden immer gespielt. Sehr empfehlenswert! Viel Spiel fr wenig Geld! Doppeldaumen hoch!👍😃👍

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