Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Cascadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.22 von Gülsüm Dural - Bin positiv überrascht. Für mich als Expertenspieler zwar nicht die erste Wahl im Genre der Legespiele, aber ein wirklich sehr rundes und eingängiges Legespiel. Der Preis der Jury ist absolut nachvollziehbar.

* Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.22 von Thomas Z. - Wir lieben Legacy-Spiele und das ist das bisher beste. In einer gewaltigen Schachtel (zum entsprechenden Preis!) bekommt man eine Fülle von Material: Miniaturen, hunderte Karten, Boxen für persönliches Spielmaterial und einen riesigen zweiseitigen Spielplan und und und... Besonders beeindruckend die 13 DIN-A-Seiten mit Aufklebern und ein Buch der Geheimnisse. Das Spiel hat natürlich all die tollen Mechanismen von Klong und bei jeder der 10 (?), Partien (8 haben wir gespielt) kommen neue Mechanismen, Ereignisse, Quests dazu. Für das Spiel braucht man Zeit und manchmal auch Geduld. Immer wieder werden Spielzüge unterbrochen durch die Erzählung im Buch, das Einsortieren von neuen Karten, das Anbringen von Aufklebern. Darauf muss man sich einlassen. Das macht zu zweit auch Spaß, da beide Spieler dabei beschäftigt sind. Zu dritt oder viert könnte es doch zu viel Downtime geben. Aber auch zu zweit kann man die Welt weitestgehend erkunden. Die Geschichte im Buch ist pfiffig und lustig, teilweise sarkastisch und böse. Es lohnt sich, alles zu lesen. (Wir spielen die deutsche Version, die Übersetzung ist gelungen!). Alle weiterführenden Nummern haben funktioniert, wir haben noch keinen Fehler entdeckt. Ja, man hat auch vor und nach jeder Partie eine Menge zu organisieren und dokumentieren, aber wer sich darauf einlässt, bekommt ein fantastisches Erlebnis.

* Modern Art

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.22 von sutrebuh - Kurzweilig, fesselnd und sehr interaktiv! Ein beinahe schon ernsthaftes Versteigerungsspiel, bei dem man den Wert der Kunstwerke teilweise ausrechnen kann. Die Spielregeln sind schlicht und einfach, das Spielgeschehen aber voller Leben. Worauf spekulieren die anderen? Welche Karten kommen vor der Abrechnung noch ins Spiel? Nur die Angaben auf der Schachtel sind Quatsch: wir brauchen immer mehr als 45 Minuten und für 10-Jährige ist das schon eine Herausforderung.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.22 von felixs - Sehr sauber durchgearbeitet. Thematisch nicht ganz treffend, aber doch ziemlich gut getroffen. Gefällt mir gut, aber ist mir einerseits etwas zu solitär (was als Solo-Spiel wieder super ist), andererseits zu unübersichtlich. Und man müsste dann eben doch wissen, was die Mitspieler so planen und tun. Insgesamt damit etwas überfrachtet für meinen Geschmack, wenn auch zweifellos ein sehr gutes Spiel.

* Kingdomino Origins

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.22 von Mike Camen - Knapp 6 Punkte aber es macht halt einfach richtig Spaß. Ich habs mir gekauft und die Familie liebt es.

* Lords of Xidit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.22 von Dietrich - Der Beurteilung von Ulrich Roth habe ich nicht viel hinzuzufügen. Mir gefiel das ursprüngliche "Himalaja" auch besser - ebenfalls aus thematischen Gründen. Selbst wenn die Neuauflage eine schönere Aufmachung und besseres Material enthält. Das gilt für mich ebenso wie z. B. bei "Kardinal & König"/"Iwari" und bei "Vinci" / "Small World". Das Fantasy-Thema lässt zwar mehr Spielraum für Interpretationen, aber eine "reale Epoche" nachzuspielen, ist herausfordernder.

* Oak

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.22 von BoRusse - Mich hat Oak in der ersten Partie zu zweit überzeugt. Ich bewerte allerdings hier die deluxe Variante(Kickstarter). Schöne Aufmachung, sehr gute Qualität. Ein sehr gutes Worker Placement mit wenig Downtime, aber dem gehobenen Kennerspiel-Anspruch. Druiden werden hier mit Aktionskarten und asymmetrischen Spielertableaus an der Eiche und dem angrenzenden Wald mit drei Tempeln zum Einsatz gebracht. Einerseits um Siegpunkte und Ressourcen auf den Ästen der Eiche zu gewinnen und andererseits um an den drei Tempelplätzen im Wald eingesetzt zu werden. Jeder Tempelplatz besitzt drei Einsatzfelder, die wiederum unter Einsatz bestimmter Ressourcen verschiedene Bauaktionen ermöglichen (Druiden upgraden, Bauplätze freischalten, Artefakte sammeln, Menire bauen, Kreaturen anwerben, usw.) um Siegpunkte zu sammeln. Mit im Wald gesammelten Zutaten können Tränke gebraut werden , um zusätzliche Vorteile (wie upgraden der Druiden, Ressourcen, Siegpunkte,..) zu generieren. Achtung! Das Sammeln der Ressourcen ist begrenzt. Also, alle Aktionen wohl überlegt zum richtigen Zeitpunkt durchführen, ansonsten vergeudet ihr eure Möglichkeiten. Auch das Upgraden der Druiden und das Nutzen der Sonderaktionen der "Alten"(Upgegradete Druiden) bietet weitere Möglichkeiten Punkte auch an anderer Stelle zu sammeln. Und... Noch etwas besonderes: Nur ein Teil der Druiden steht dir aktiv zur Verfügung! der andere Teil weilt an der Wurzeln der Eiche und wartet auf die Aktivierung oder aber kann durch "Passen" sehr nutzbringend zum Sammeln von Zutaten für Tränke eingesetzt werden. Für mich ein tolles Kennerspiel an der Grenze zum Expertenspiel! Nur die Ikonografie könnte optimiert werden.

* Tiletum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.22 von Bernhard Nienhaus

* Union Pacific

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.22 von Dietrich - Normalerweise kritisiere ich keine Meinungen, doch wenn sie wie (sutrebuh) hier total falsch sind, muss man das für die anderen Leser berichtigen. Dieses Spiel hat so gar nichts mit "Acquire" zu tun, weder bei den Spielmechaniken, noch bei den Spielzielen. Bei "Acquire" muss man zufällig gezogene Zahlenplättchen einsetzen, das kann frustrierend sein und passt nicht zu einem Aktienspiel. Ferner kann man ein kleineres Unternehmen übernehmen (schlucken), dabei muss man sich überlegen, ob man lange genug wartet, um zu entscheiden, welche der Ketten welche schluckt. Denn man hat ja selbst die Zahlenplättchen, die eine Verbindung ermöglichen, zur Verfügung, doch wenn man zu lange wartet, ist die Kette zu groß und kann nicht mehr geschluckt werden. Man sieht also, beide Spiele haben kaum etwas gemeinsam, höchstens Aktien … Eine weitere Kritik äußere ich über den Rezensenten, Steffen Stroh, denn mit keinem Wort erwähnt er den deutschen Vorgänger von 1990, “Airlines” von Abacusspiele, wie schon Hardy Jackson anmerkt. Und selbst dieses ist ein Spiel für den deutschen Markt, denn im Original in den USA hat Alan Moon tatsächlich ein Eisenbahnspiel entworfen. Und daher habe ich mein “Airlines” weggegeben und mir “Union Pacific” zugelegt. Aber “Airlines” habt ihr ja auch nicht in eurer Hall9000-Liste, obwohl es 1990 ein sehr gefragtes Spiel war. Und von einem “jungen Klassiker” zu schreiben, bei dem Alter des Spiels, verstehe ich auch nicht …

* Yukon Airways

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.22 von Maja - Gerade mal wieder aus dem Regal geholt und gespielt und was soll ich sagen. Es macht mehr Spaß als beim ersten Mal. Ich freue mich auf weitere Runden.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.22 von Dennis L.

* Union Pacific

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.22 von sutrebuh - Acquire verzettelt! Das Spielprinzip ist bekannt: Welche Aktien sind wohl im Umlauf? Wo wird der Kurs steigen? Der Spielplan trägt außer Unübersichtlichkeit eigentlich nichts bei und wenn fleißig vom Stapel gezogen wird sind alle im Blindflug. Und warum sollte man das nicht tun, damit die anderen nicht wissen, was man hat? Die Eleganz von Acquire kam abhanden, ohne dass etwas Anderes gewonnen wurde. Immerhin hat Alan Moon auf diesem Weg dann mit Zug um Zug eine elegante, thematische Umsetzung gefunden.

* Wald der Wunder / Alice´s Garden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.22 von Harald Hüpkes - Wald der Wunder - tja Lewis Carroll läßt schön grüßen. Was zuerst auffällt ist die wunderschön gestaltete Schachtel. Am Spielmaterial ist hier auch hervorrangend gearbeitet worden. Zum Spiel selber kann ich nur sagen fein gemacht eine Anleihe an Tetris hier eine Anleihe an Karuba oder Don Quixote hier aber alles wunderbar abgestimmt. Meint der Ein oder Andere Spieler - da ist ja viel zu wenig von den merkwürdigen Gestalten drin - dem sei vielleicht gesagt das hier meines Erachtens auch noch eine Menge Potential für Erweiterungen drin sind. Also würde mich nicht wundern wenn in absehbarer Zeit neue Tableaus mit der Grinsekatze oder anderen Fantasyfiguren zu haben sind.Auf jeden Fall hat dieses Spiel auch bei den Kindern einen sehr guten Eindruck hinterlassen. Dabei ist es auch nicht schlimm wenn bei dem ein oder anderen Spieler die Bedenkzeit etwas länger dauert. Denn davon sollte man sich nicht stressen lassen- Ist ja schließlich ein Spiel mit schönem Puzzle Ambiente und einigen Hirnzwirblern - top

* Raja

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.22 von Waltersche - Da steckt viel mehr drin, als ICH beim reinen Lesen der Regel gedacht hätte! Man kann sich wunderbar in\'s Handwerk pfuschen, bei praktisch allem, was man vorhat, bleibt ein Restrisiko, das auch tatsächlich so ausführen zu können. Gerade mit voller Spieleranzahl auch fast 20 Jahre nach dem Erscheinen noch ein tolles Spiel, das genau die Interaktivität aufweist, die meiner Ansicht nach vielen heutigen Spielen fehlt. Wenn es optisch halt doch noch ein wenig hübscher wäre, wäre es perfekt!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.22 von Dietrich - Jawohl, Waltersche, dem habe ich kaum etwas hinzuzufügen. Außer ein Tipp: Man sollte mindestens einmal eine Stadt überschlagen und dort gar nicht vertreten sein...

* Viticulture: Besuch aus dem Rheingau

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.22 von Waltersche - Wieso sind DAS eigentlich nicht die Besucherkarten des Grundspiels? Damit ist Viticulture meines Erachtens nach so, wie es sein sollte - Punktesammeln ohne Wein zu keltern und zu verkaufen wird nun deutlich schwieriger.

* Caylus 1303

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.22 von Martin - Die Qualität eines Spiels oder wie ein Spiel „ankommt“, an der Anzahl der Bewertungen hier zu messen, ist ja wohl ganz großer Quatsch.

* First Rat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.22 von Andreas K. - Gestern zu viert gespielt. Hat uns allen extrem gut gefallen. Ich mag zudem taktische Spiele ohne zu würfeln. Der Glücksfaktor ist dadurch nicht vorhanden. Wie bei Witchstone gibt es verschiedene Spielfelder, hier drei: Die Hauptfelder für die Ratten, Glühlampe und angebissener Apfel. Die meisten Punkte gibt es natürlich, wenn man als erster bei einer der Spielfelder ankommt. Zudem gibt es Spezialgegenstände zu kaufen. Auf der Spielfeld-Rückseite gibts zudem ein modulares Spielfeld. Klasse!

* The Border

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.22 von Andreas K. - Die schlechten Bewertungen kann ich nicht nachvollziehen. Würfelspiele sind sehr glückslastig. Beim hochgelobten Qwixx kann man durch Würfelpech auch die meiste Zeit nur zuschauen. The Border hat als zentrales Element, verschiedene Bereiche drumherum anzukreuzen. Durch Würfelglück kann man das früher oder später als die Mitspieler. Wer als erster umkreuzt, kriegt mehr Punkte. Ist ok als Einstieg oder Absacker.

* Würfelkönig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.22 von Andreas K. - Ich würde es eher als Kinderspiel bezeichnen oder Familienspiele der sehr einfachen Kategorie. Karten geben vor, was man würfeln muss, um die Karte zu erhalten. Wenn man nichts passendes würfelt, erhält man eine zufällige Minus-Punkte-Karte. Sehr simpel und schnell gespielt.