Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Arkham Horror: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.09.22 von Frank-Philipp Wolfer - Alleine schon 1h Aufbauzeit und das jedesmal ist mir zu lange für 1 Spiel für das 1h Spielzeit anberaumt ist. Wir spielen viele Dungeon crawler ... und hatten Probleme, nicht mit dem einfachen Spielablauf, sondern im Detail. Ich habe keinen Bock mehr drauf trotz dem Thema cthulu, den schönen Karten. 2,5 ... Ich habe schon besseres gespielt. Das nächste mal defintiv ohne mich!

* Carnegie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.09.22 von zwinkmann - Kann auch nur Positives über dieses Spiel berichten. Unglaublich verzahntes Eurogame, welches sehr viele Wege bietet Punkte zu generieren. Dazu sehr interaktiv, so dass man den Status seine Mitspieler immer im Auge behalten muß. Wundere mich auch darüber, dass es sowenig Beachtung erfährt!

* Fresco: Card & Dice Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.09.22 von Gülsüm Dural - Das Kartenspiel ist wirklich gelungen. Für mich ist es auch mehr als 4 Punkte wert. Aber das Würfelspiel möchte ich auch nicht mehr spielen. Hat man es einmal gespielt, reicht es. :-) Ich glaub, wenn es die beiden Spiele einzeln zu kaufen gäbe, würde das Kartenspiel sich sehr gut verkaufen und hohe Punkte bekommen, aber das Würfelspiel wäre der absolute Ladenhüter. Schlau, dass man beide in eine Schachtel gepackt hat. Zieht leider die Gesamtnote aber runter.

* Calimala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.22 von Gülsüm Dural - Schönes Kennerspiel, gute Spielregeln, die keine Fragen aufkommenlassen, runder Spielablauf. Jedoch ist es kein "Must Have". Würds wieder mitspielen, aber es gibt bessere Mehrheitenspiele, wie Edo, Lancaster etc...

* Die Zukunft von Camelot

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.22 von Gülsüm Dural - Tolle Komponenten: Farben, Grafiken und die im Spiel enthaltenen Holzkomponenten. Alles wirkt auf mich sehr einladend. Ich mag diesen Disney-Look Style. Jedoch ist das Spiel sehr seicht und wirkt wie nur an Familien mit Kindern oder Wenigspielern gerichtet. Ich würd dann lieber zu anderen Spielen greifen wie Bluff von Ravensburger.

* Terraforming Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.22 von Thorben - Rezensiert wurde glaube ich an dieser Stelle schon genug. Es ist richtig, dass das Spiel in seinen Ursprungsregeln sehr glückslastig ausfällt, daher würde ich TM niemals ohne Draftregel spielen: Die vier Karten die ihr in jeder Generation auf die Hand bekommt durchdraften und ihr dreht das Spiel auf links. Zudem wandert bei uns nicht der Startspielmarker, wir drehen ihn auch jedes Mal sodass die Draftrichtung jedes mal wechselt. Mit dieser kleinen Änderung ist das Spiel phänomenal gut. Über viele der Erweiterungen kann man sich in ihrem Mehrwert allerdings streiten.

* Agropolis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.22 von Hans Huehnchen - Sehr ähnlich zu Sprawlopolis und mit diesem kombinierbar zu Kombopolis. Tolle Solitär-Puzzelei.

* Sprawlopolis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.22 von Hans Huehnchen - Wenige Regeln, hoher Grübelfaktor, hohe Varianz. Momentan landet es jeden Abend auf dem Tisch.

* Top Ten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.22 von Lauro - Kommt bei uns sehr gut an, begeistert Vielspieler, Gelegenheitsspieler und sogar Nichtspieler.

* Sprawlopolis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.22 von Claus Jagoda - Ein ganz netter Absacker, wobei der 2-4 Spieler Teil ziemlich übergestülpt ist. Solo spielt es sich wohl am Besten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.22 von zwinkmann - Grundsätzlich eine geniale Idee, dass die Karten partiell überdeckt werden können (wurde später von dem neuen Spiel "Obsthain" übernommen). Aber hammerschwer zu gewinnen. Das kann auf die Dauer schon arg frustrieren!!!

* Wildes Weltall / Wild Space

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.22 von Claus Jagoda - Eigentlich wartet man ständig auf die richtigen Karten, die dir meistens ein anderer vor der Nase wegschnappt. Eine besondere Taktik braucht hier keiner, sondern eher eine Menge Glück. Ich finde es wirklich nicht berauschend...

* Die Tiere vom Ahorntal / Creature Comforts

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.22 von Everest - Die Tiere vom Ahorntal ist ein gehobenes Familienspiel, das sich wunderbar als Hinführung zu anderen, komplexeren WP- und Diceplacementspielen eignet. Zu zweit und zu dritt lässt es sich in der kurzen Variante in einem angenehmen bzw. erträglichen Zeitrahmen spielen. Darüber hinaus ist Die Tiere vom Ahorntal v.a. niedlich.

* Inseln toppen!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.22 von Hans Huehnchen - Ödes Spiel, das Taktik vorgaukelt, wo keine ist. Klar kann man seine Karten den Kategorien zuordnen und mit den Blankokarten etwas bluffen, aber ob man einen Stich bekommt oder nicht ist fast reine Glückssache. Auch das Sammeln der unterschiedlichen Farben ist nicht planbar. Das Spiel zu zweit ist nochmal deutlich dröger, stumpfsinniges Zahlenvergleichen. Ich vergebe einen Punkt, weil ich wirklich nicht, aber auch rein gar nichts mit diesem Kartenspiel anfangen kann. Einen weiteren Punkt gibt es für den Lerneffekt.

* Kingdomino Origins

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.22 von Hans Huehnchen - Tolle Kingdomino - Variante, bei der sich der Komplexitätsgrad in 3 Stufen anpassen lässt. Die unterste Stufe ist dicht am Original, während man auf höchster Stufe seine sieben Sinne beisammen haben muss, um sich erfolgreich durch die Steinzeit zu manövrieren. Die kleinen Holzressourcen und Häuptling sind toll gestaltet, das Material gewöhnt wertig. Ich bin allerdings kein großer Freund des Plättchenspenders.

* PARKS: Sternstunden Erweiterung / Nightfall Expansion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.22 von Andreas K. - Während ich dem Grundspiel mittlerweile statt 5 eher 6 Punkte geben würde, gebe ich der Erweiterung gute 5 Punkte. Die neuen Vorsatzkarten, die die alten Karten ersetzen, sind super. Die Zelten-Funktion fügt sich ebenso gut ein, da man aussuchen kann ob man den Weg benutzt oder zeltet. Sehr gut sind hingegen die neuen Parks, die Sofort-Effekte besitzen. Für Parks-Besitzer sehr empfehlenswert! Das Material ist natürlich wieder 1A, genau wie die Regeln.

* Sagrada Erweiterung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.22 von Andreas K. - Die neuen geheimen Auftragskarten, Musterkarten und die Würfelablage sind toll. Der neue Spielmodus mit der persönlichen Ablage kam eher mittelmäßig an, da man am Anfang alle würfelt und dann notfalls Pech hat, wenn die Würfel schlechte Augenzahlen zeigen. Trotzdem 5 Punkte.

* Tinners´ Trail

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.22 von Everest - Die neuen Erkundungskarten bringen in den Bietrunden für den aktiven Spieler ein wenig Bluffpotenzial ins Spiel. Die Zweispielervariante funktioniert gut. Hervorzuheben sind die enthaltenen Erweiterungen, die sich sowohl thematisch als auch spielerisch ausgezeichnet einfügen und Raum für weiterführende Überlegungen bieten. Ohne Erweiterungen 5 Punkte, mit beiden Erweiterungen 6 Punkte.

* Wildes Weltall: Aliens / Wild Space: Encounters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.22 von Andreas K. - Die Erweiterung fügt sich gut ins Spiel ein, mit neuen Commandern, Crew und einem neuen Planeten inkl. Aliens die man im Zu zusätzlich kaufen kann. Die Kosten für die Karten (im Spiel) sind aber hoch (man bezahlt in blauen Quarzen). Von mir gibt es 4 Punkte.

* Allegra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.22 von Kichererbse - Allegra ist ein Kartenablege-Familienspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von etwa 30-45 Minuten. Bei Allegra müssen die Spieler nicht nur ihre eigenen zwölf Karten (3x4-Kartendeck) im Auge behalten, sondern auch die drei Außenkarten des linken Spielnachbarn, da diese auch zum eigenen Deck gehören, also gehören jedem Spieler eigentlich 15 Karten. Alle Karten sind zunächst verdeckt. Ein Spieler nimmt eine Karte vom Nachzieh- oder Ablagestapel und tauscht sie mit einer ausliegenden Karte aus. Will der Spieler die Karte nicht, muss er eine seiner ausliegenden Karten auf die Zahlenseite umdrehen. Und: Die Karten können durch ein mögliches Klopfen auf den Tisch untereinander getauscht werden. Sobald die 15 Karten eines Spielers entfernt worden sind oder offen liegen, endet das Spiel: Jeder Spieler will am Ende möglichst wenige und niedrige Karten haben (-1 bis 11 sind die Werte bzw. Punkte) und somit gewinnen. Das semi-kooperative Spiel mit angenehmer taktischer Tiefe hat uns viel Spaß gemacht und wird auch zukünftig immer wieder auf den Tisch kommen. Sehr empfehlenswert und Daumen hoch!