Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Port Royal: Big Box

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.22 von Gülsüm Dural - Port Royal macht ab 3 Spielern viel Spaß. Zu viert mit Kennern des Spiels wirds richtig spaßig. Kann es jedem empfehlen, die gerne kleine, schnelle Kartenspiele spielen.

* Roll Camera! The Filmmaking Board Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.22 von Andreas K. - In der Spieleschmiede gefördert. Das Thema wurde voll getroffen, angefangen bei der coolen Verpackung bis hin zu den unterschiedlichen Rollen, Ideen-Karten und Abläufen. Im Kern geht es darum, kooperativ in einer vorher festgelegten Zeit mit einem festgelegten Budget einen Film über Karten zu drehen. Immer wieder kommen Problem-Karten dazwischen. Es wird viel diskutiert, welches Problem man am besten zuerst beseitigt, welche Würfel und welche Set-Teile und Drehszenen man nimmt. Super! In die Regeln muss man sich was einarbeiten, das geht aber schnell. Ob alle Rollen gleich gut sind, haben wir noch nicht herausgefunden. Von mir bisher volle Punktzahl!

* Ships

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.22 von Dietrich - Im Grunde stimme ich der Einschätzung Ernst-Jürgen Ridders zu, aber ich sehe die thematische Einbettung des Spiels in die Geschichte - ein Antrieb und Markenzeichen Martin Wallace - als gelungen an. Anders als z. B. bei Reiner Knizia, bei dem die tollen Mechanismen entscheidend sind und nicht die meist aufgesetzten Themata, steht bei Wallace ein geschichtlicher Aspekt im Vordergrund, und er versucht, geeignete Mechanismen zu finden (siehe z. B. das Nachwort von Martin Wallace zu "Tinners' Trail"), auch wenn er sich die Erlaubnis von den anderen Spielautoren einholen muss. Wenn man das Spielerlebnis von "Ships" Revue passieren lässt, stellt man doch fest, dass die Aspekte der tausende Jahre Schifffahrt, einschließlich der dadurch erfolgten Entdeckungen, des Handels sowie der militärischen Bedeutung - ohne martialisch zu sein -, sehr gut eingefangen sind. „Ships“ ist ein würdiges Mitglied in Martin Wallace‘s Spiel-Reihe, die die geschichtliche Entwicklung der jeweiligen Transportmittel zum Thema haben: „Age of Steam“, „Automobile“, „Aeroplanes“ und „Ships“. Und zudem ist es auch eines der letzten Spiele seines „Treefrog“-Verlags, bevor Wallace aus England noch Australien („Auztralia“, „Moa“) übersiedelte. Leider ist es hier in Hall@9000 (noch) nicht möglich, das vierte Wallace‘s Spiel dieser Reihe „Aeroplanes“ zu besprechen bzw. zu bewerten …

* SKYJO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.22 von Gülsüm Dural - Da mein Mann abgerundet hat, runde ich auf. Ich würde Skyjo mitspielen, wenn es Leute spielen würden. Es hat einfachen Einsteig, knackige Spieldauer und ist als Aufwärmer für einen Spieleabend super geeignet.

* Wizard (Jubiläums-Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.22 von sutrebuh - Kartenhand einschätzen! Wer die möglichen Stiche mit seinen Karten richtig einschätzt, macht die meisten Punkte. Auch mit einer schlechten Hand kann man deshalb sehr erfolgreich spielen. Ein besonderer Kitzel resultiert daraus, dass bei Fehleinschätzungen Minuspunkte winken, was das Spiel bis zum Schluss offen hält. Da der Ablauf der Runden aber nicht so abwechslungsreich ist, zieht sich das Spiel dann doch zum Ende hin.

* Hallertau

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.22 von wolf107 - Bin eigentlich ein Fan von solchen Spielen. Licht und Schatten wechseln sich hier aber stark ab. Das Aktionstableau, die Thematik und die Verzahnung gefallen. Startspielernachteil 1. Runde zu Viert, die Ressourcenschlacht mit den Fortschritt der Betriebe und das Kartenglück. Letzteres ist ein wirkliches Ärgerniss. Während der eine Spieler nach der 2. Runde schon 3-4 permanente Boni sammelt, ist der andere Spieler dabei mit sich zu hadern. "die kann ich nicht erfüllen, die auch nicht, die es recht nicht". Warum solche Karten nicht offen auslegen?! Es hat trotzedem Spaß gemacht!

* La Strada

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.22 von Dietrich

* Paleo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.22 von Ernie - Das „Kennerspiel des Jahres“ 2021 entpuppt sich als grandioses, kooperatives Familienspiel, welches in einer solchen Runde dank des überzeugend interpretierten Themenrahmens durchaus den repetitiven Charakter des Spielmechnismus‘, ebenso wie den möglicherweise abfallenden Reiz bereits bekannter Spielelemente in Nachfolgerunden, verzeiht. Die (hilf-)reich bebilderte Spielregel, hier freilich auf „Kennerspielniveau“, lässt m.E. kaum eine Frage offen. Wer einen „Türöffner“ als Bindeglied zwischen Kinderspiel und (tatsächlichem) Kennerspiel sucht, sollte diesem Werk in einem der zahlreichen Spieletreffs oder in einer gut sortierten Bibliothek eine Chance geben.

* The Game On Fire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.22 von sutrebuh - Eine Mini-Erweiterung bestehend aus sechs Karten: 22, 33, 44, 55, 66, 77, welche beim nächsten Zug unbedingt bedeckt werden müssen. Es resultiert eine kleine Variation zum Grundspiel, mehr nicht.

* TRAILS

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.22 von Tim - Konventionelles Sammelspiel, das nicht viel zu bieten hat. Wegen zweier Ideen kriegt es von mir gerade noch 4 Punkte: Der Sonnen-Mechanismus ist sehr schön und frisch und auch die Wasserflasche passt gut ins Spiel. Im Zweifelsfall würde ich allerdings immer zum sehr ähnlichen "Glasgow" greifen - in jeder Hinsicht das rundere Spiel. :-)

* Die Schlacht von Runedar! / The Siege of Runedar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.22 von Kichererbse - „Die Schlacht von Runedar“ ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel für 1-4 Spieler (ideal sind m.E. 2-3 Spieler) ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 60-90 Minuten. Worum geht es? Euer Plan ist, der Belagerung zu entkommen und den Schatz in Sicherheit zu bringen, indem ihr die Angreifer so lange in Schach haltet, bis ein Tunnel unter dem Berg gegraben wurde. Das hört sich einfach an, aber es gibt Probleme: Kobolde tauchen aus dem Berg auf, die auch ihren Anteil haben wollen, und eine Handvoll Trolle hat sich der Orkhorde angeschlossen. Zu allem Überfluss hat auch noch der Zahn der Zeit an den Waffen und Werkzeugen genagt, die für die Durchführung des Plans benötigt werden, weshalb sie repariert werden müssen. Das Kenner- und Strategiespiel hat uns trotz des Würfel- und Kartenglücks viel Spaß gemacht. Schönes Spiel mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und tollem, wunderschönem Material. Wird zukünftig auf jeden Fall für spannende Spieleabende immer mal wieder auf den Tisch kommen. Klare Empfehlung für Koop-Spieler. Daumen hoch!

* Orléans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.22 von Harry M - Zwei Kritikpunkte: Pfriemeliger Auf-/Abbau und die Spieldauer, die bei geübten Spieler*innen tendenziell eher steigt als sinkt, weil man mehr Einblick in die Optimierungsmöglichkeiten bekommt. Wir brauchen zu viert 3 Stunden für eine Partie. Das wir trotzdem immer wieder spielen, spricht sehr für das Spiel. Gerne wieder.

* Yedo: Deluxe Master Set

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.22 von Epmal - Alles richtig, was hier bisher geschrieben wurde. Was man wissen sollte: das Spiel kann schon richtig hart sein. Z.B. können einem Aufträge, auf die man hinspielt, einfach weggenommen werden oder auch komplette Ausbauten zerstört werden. Das ist schon frustrierend und das mag nicht jeder. Die Glückskomponente ist sehr groß, beim Ziehen von Waffen oder Aufträge z.B. Manchmal passt’s manchmal gar nicht. Wer mit sowas klar kommt, findet mit Yedo ein richtig gutes Spiel, welches das Rad nicht neu erfindet, aber gut komponiert ist.

* Hive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.08.22 von zwinkmann - Moderner Klassiker. Tolles Material aus Bakelit ( wie die Azul-Steine). Ein wenig wie Schach, aber deutlich lockerer zu spielen. Wenn man es durchdrungen hat, sind sehr viele Varianten möglich. Schön für unterwegs in der Pocket-Variante. Deutliche Empfehlung!

* Jurassic World: Rückkehr zur Isla Nublar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.08.22 von Kivi - Hätte ich so nicht erwartet. Nach einer ersten Runde in der Grundfassung ein wenig rumprobiert und in der Kombination Grundspiel (bei der man die Auftragskarten aus der allgemeinen Auslage aktivieren kann) zusammen mit den Entwicklungsplättchen als beste Kombi erachtet, damit ein tolles Spiel, bei dem auch die Interaktion noch gegeben ist. Dadurch, dass man aus der allgemeinen Auslage die Wertungskarten aktivieren kann, muss man seinen Gegner und dessen Absichten beobachten. Sonst schnappt der sich die Wertungskarte vorher und man muss wieder warten, bis diese Wertungskarte wieder aktivierbar ist. Für mich ein schöner Mechanismus, besser als die Wertungskarten auf die Hand zu kaufen. Ärgerfaktor durch die Dinofiguren ist gegeben, muss man auch nutzen, daher vielleicht nicht jedermanns Geschmack. Mich stört es jetzt nicht so sehr, wirkt thematisch und man kann den Gegner negativ stören. Somit ein solides Spiel, dass ich so nicht erwartet habe, also angenehm überrascht wurde. Ständig kommt es trotzdem nicht auf den Tisch, daher gebe ich keine 5 sondern sehr gute 4 Punkte!

* Khôra: Aufstieg eines Imperiums / Rise of an Empire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.08.22 von Kivi - Tolles Cover, ansprechendes Material, runder Ablauf....die ersten zwei Runden wussten zu gefallen. Ab dann sankt der Spaß am Spiel jedoch deutlich. Wie über mir schon geschrieben wurde: Solides Spiel, aber je nach Größe der Spielesammlung überlegt man es sich halt zwei Mal, ob der Platz für Khora oder doch besser für ein anderes Spiel geblockt wird. Bei mir wird es ein anderes Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.08.22 von Daniel Noé - Hier trennt sich die Spreu vom Weizen, Khora ist klar ein Spiel(-konzept), was sich nicht jedem erschließt. Spielmechanisch nichts Neues aber wie so oft, große Lernkurve führt zu einem TOP Spielerlebnis. Eine klare Höchstwertung, weil es sich vom Einheitsbrei nicht nur abhebt, sondern vor allem Spieler die bereit sind sich einzulassen belohnt- 6 Punkte

* Cartaventura: Oklahoma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.22 von Kichererbse - Cartaventura ist eine (bis jetzt) dreiteilige Abenteuerspielreihe (Lhasa, Vinland, Oklahoma) für 1-6 Spieler (ideal sind m.E. 1-3 Spieler) ab 16 Jahren. In Cartaventura lesen und befolgen die Spieler die Anweisungen der Karten sorgfältig (eine Karte ziehen, eine Karte umdrehen, abwerfen…), Entscheidungen treffen und so nach und nach ins Abenteuer eintauchen. Worum geht es hier bei Oklahoma? Abenteuer im Wilden Westen des 19. Jahrhundert: Bass Reeves wird einmal der erste afroamerikanische Sheriff der USA. Doch der Weg dorthin ist nicht einfach. Die beiden Regelkarten führen die 1-6 Spielerinnen und Spieler ab 16 Jahren schnell in das Setting ein. Sie erfahren die Hintergründe und begeben sich gemeinsam auf die Spuren des berühmten Gesetzeshüters. Welche Gefahren lauern auf Bass? Einige Karten bringen neue Orte ins Spiel, andere stellen das Team vor Entscheidungen. Karte für Karte entwickelt sich die ungewöhnliche Biografie des Sheriffs weiter. Mir gefallen besonders diese Punkte: 1. kompaktes Kartenspiel mit einfachen Regeln - ohne Regellesen - direkt in die Geschichte eintauchen, 2. auf historischen Fakten basierend historisches Setting, 3. gemeinsam Entscheidungen treffen, 4. mehrere mögliche Enden spielbar und daher mehrfaches Spielen möglich und sinnvoll, 5. nichts wird zerstört, 6. man kann auch verlieren. Hoffentlich sind Lhasa und Vinland ähnlich gut. Cartaventura-Oklahoma hat richtig Laune auf mehr gemacht. Toll! Daumen hoch!

* Die verlorenen Ruinen von Arnak

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.22 von Sören

* Ganz schön clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.22 von Sören