Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Resident Evil 2: The Board Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von Roy Martinaa - Eine werksgetreue Umsetzung des Viedeospiels. In der Folge hat es auch die gleichen Stärken und Schwächen. Was mir fehlt, ist ein etwas abwechslungsreicheres Gameplay und Entwicklungsmöglichkeiten bei den Charakteren. Viele Dungeon Crawler bieten da wesentlich mehr. Aber es macht mir trotzdem immer wieder Spaß.

* Russian Railroads: German Railroads

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von felixs - Arbeitereinsetzspiel mit starkem Optimierungsfaktor. Als Mehrspieler-Spiel finde ich es mit den meisten Mitspielern grauenhaft, weil viel zu grübelig und unübersichlich. Hat man das seltene Glück, Leute am Tisch zu haben, die solche Brocken aus dem Bauch heraus und zügig spielen, dann macht es Spaß. Aber das passiert ja praktisch nie. Als solo-Spiel (mit der Deutschland-Erweiterung) gefällt es mir sehr gut.

* Space Station Phoenix

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von Björn Fink - Dadurch, dass es das Spiel nur als Import von Rio Grande Games gibt ist es wohl zu unrecht etwas untergegangen. Wir bauen eine Raumstation, unsere Raumschiffe sind unsere Aktionsmöglichkeiten, gleichzeitig ist der Hauptrohstoff um unsere Station zu bauen, der Rohstoff aus dem unsere Schiffe bestehen. Also verschrotten wir nach und nach unsere Schiffe (Aktionen) um die Station zu bauen. Man baut also eine Engine ab um eine andere aufzubauen. Das Spiel kommt optisch erstmal etwas überladen daher (viele Symbole, sprachneutral) nach ein paar Runden und ab und an auf die sehr gute Übersicht schauen, spielt es sich flüssig. Wirklich glänzen tut das Spiel aber in Sachen Varianz, jeder Spieler startet mit einem individuellen Hub seiner Raumstation...davon gibt es über 20 ver. die oft auch unterschiedliche Endpunkte Bedingungen haben. Raumstationteile in 3 Ausbaustufen gibt es auch pro Stufe 8, man spielt aber nur mit so vielen wie Spieler teilnehmen, zusätlich sind ein Teil der Schiffe auch noch variabel. Interaktion entsteht dadurch, dass wir die Schiffe unserer Gegner nutzen können, das ist gegen Ende der Partie sogar zwingend notwendig wenn ich eine meiner Aktionen sonst gar nicht mehr ausführen kann da ich das Schiff verschrottet habe. Herrlich "altmodisches" Spieledesign...wir packen alles in die Box was wir haben, andere Verlage hätten da 2 Erweiterungen draus gemacht. Hervorragendes Spiel, bleibt in der Sammlung!!

* Sprawlopolis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von felixs - Ein Solo-Legespiel der grübeligen Art. Ich bin nicht ganz sicher, was ich davon halte. Die Mechaniken sind sauber und es funktioniert gut. Die Aufgaben allerdings sind teilweise etwas unklar beschrieben. Hübsch ist es nicht, aber durchaus übersichtlich, was wichtiger ist. Der Glücksfaktor ist eher niedrig, aber es kann einen Unterschied machen, wann man welche Karte zieht. Mir ist es tendentiell etwas zu tüftelig und etwas zu wenig intuitiv und zu langsam. Aber das ist Geschmackssache - für Freunde des Genres vermutlich besser zu bewerten. (Interaktion auf "4" weil man das bei Solospielen nicht sinnvoll werten kann.)

* Swindler

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von felixs - Leider ziemlich gurkig. Ein Risikomanagement-Spiel ("push your luck") und im Ansatz gut. Aber leider viel zu lang. Zu zweit recht witzlos und schon zu dritt längt es sich gewaltig. Wird nicht besser dadurch, dass man auch noch dem führenden Spieler gezielt schaden kann, was - Überraschung - die Sache weiter zieht. Wirklich schade, denn der Grundmechanismus mit dem Ziehen aus verschiedenen Säcken mit unterschiedlicher Plättchenverteilung, ist sehr reizvoll. Der Rest ist ziemlich beliebig und viel zu zäh. Die Kartentexte (Sonderfähigkeiten) sind teilweise auch noch unklar. Erinnert mich vom Spielgefühl her ein wenig an Bang!, welches ich überhaupt nicht mag.

* Abenteuerland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ja, es ist kein Strategiespiel und ja, Vielspieler langweilen sich. Mein achtjähriger Sohn taucht aber voll in das Spiel ein und wir haben viel Spass und Spannung. Man kann viel selber "anpassen"(wenn man etwas Phantasie hat): Die Menge an Abenteurern, die loslaufen, die Zählung an Kampfpunkten (wir spielen immer ohne Gold als Reservekampfpunkte, dann wird´s schwieriger), Bedingungen, für die man SP erhält, man kann gegenerische Abenteurer überfallen usw... Ich freue mich sehr, dieses Spiel gefunden zu haben.

* My City: Roll & Write

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.22 von Der Fisch - Ja, es wirkt recht günstig produziert und ja, die Würfe hätten hochwertiger ausfallen dürfen (meine passen allerdings noch wie frisch aus der Schachtel). Sieht man darüber hinweg, erhält man ein tolles Mitnehm-My-City - INKLUSIVE Legacy-Gefühl. Wir kleben, reissen oder zerstören zwar nichts, aber der Block besteht aus zahlreichen aufeinander aufbauenden Szenarien inklusive Regelveränderung -erweiterung oder -abschaffung. Das ist zwar nicht per Definition Legacy, näher kommt man aber nicht heran. Laminiert man das alles, kann man sogar noch einmal zu einer alten Mission zurückkehren. Das geht mit dem "großen" Spiel nicht. Für alle Roll-and-Write-Fans und für Freundinnen und Freunde des Originals eine definitive Empfehlung!

* Skull King

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.22 von Der Fisch - Kurz und knapp: das bessere Wizard. Es spielt sich noch einen Tick taktischer, schneller und spannender. Auch das Design spricht mich etwas mehr an, auch wenn ich es nicht in jeder Hinsicht gelungen finde. Warum zum Beispiel bei jeder Farbe das identische Motiv? Ist auch zu zweit gut spielbar.

* Terraforming Mars: Ares Expedition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.22 von Der Fisch - Die Kurzform: Persönlich würde ich das "große" Terraforming Mars immer lieber spielen. Doch die Ares Expedition hat auch so einige Vorteile: Das Playerboard ist von hoher Qualität und double-layered, sodass da nichts relevantes verrutscht. Das grundsätzliche Design wirkt ebenfalls weniger gebastelt sondern aus einem Guss. Mir persönlich haben auch die Ressourcen-Marker sowie die "Sortierhilfen" für die Spieleschachtel besser gefallen. Hinzu kommt die tolle Schnellstart-Regel, die alles für Terraforming-Mars-Kenner erklärt. Schließlich war es auch noch die Regel "Wer einen Parameter erhöhen kann, muss es auch tun" etwas, dass man sicher auch im großen Spiel als Hausregel einführen kann. ABER: All das dauert ähnlich lange wir im normalen Terraforming Mars. Das allgemeine Spielbrett ist zudem fummeliger, sodass jetzt hier ein leichtes Verrutschen schon einen Teil des Spielerlebnisses zerstören kann. Der Einstieg ist zäh, es kommt kein Terraforming-Spielgefühl auf dem Hauptbrett auf, da hier nur Plättchen zufällig umgedreht werden und auch keine Mechanik darauf aufbaut. Völlig genervt hat mich schließlich die Aktionswahlphase: jedes Mal eine Aktion wählen, hinlegen, koordiniert aufdecken, Plättchen umdrehen, eigene Karte beiseite legen und abhandeln... das ist hier einfach nicht wirklich elegant gelöst. Wir haben es dann irgendwann mit Gesten gleichzeitig angezeigt und uns unsere Wahl gemerkt, da man diese im folgenden Zug nicht mehr einsetzen darf. Auch die Interaktion ist noch einmal wesentlich reduzierter. Hier stecken viele spannende Ansätze und Verbesserungen drin - auch preislich geben sich beide Versionen allerdings nicht wirklich etwas. Deshalb: lieber das große "Original".

* The LOOP

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.22 von Der Fisch - Tatsächlich: ein sehr ähnliches Spielgefühl wie Spirit Island. Asymetrische Fähigkeiten der Spieler, die ständige Bedrohungslage und ein doch recht hoher Schwierigkeitsgrad... führt zu einem tollen Spielerlebnis. The Loop ist dann aber doch geradlieniger, kompakter und weniger verkopft. Es gibt die Freiheit, dass wirklich jeder Spieler und jede Spielerin mitwirken kann. Design und Spielmaterial sind sehr besonders und gefallen mir persönlich super. Auch die Variabilität, die "Hintergrundgeschichte" sowie kleine Gimmiks sorgen für ein rundes Gesamtpaket. So bleiben kaum Wünsche offen außer vielleicht: noch mehr Karten!

* Duell im Felsental

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.22 von MaJaTi53 - Das Spiel wird unterschätzt, der (Karten-)Glücksanteil überbewertet. Die aggressive Komponente durch die ständigen Attacken beiderseits halten die Spannung aufrecht. Auch Schadenfreude kommt nicht zu kurz, wenn man den Gegner gerade mal wieder mit Volltreffern dezimiert hat.

* Ta Yü

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.22 von MaJaTi53 - Das Spiel ist ein Juwel, das nur noch gebraucht zu erstehen ist. Hoher Ärgerfaktor, beachtlicher strategischer Reiz, die Spielsteine fasst man gerne an, hoher Spielreiz - am besten zu zweit.

* Tiletum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.22 von wolf107 - Angegebene Spieldauer x2. Zwischenwertungen war mir ein zu starker Schwerpunkt. Super Mechanismus. Hatte immer das Gefühl, es gibt einen noch besseren Zug. Darum finde ich das Spiel geil. Ja die Kettenzüge existieren, aber nun nicht zu exzessiv wie beim Michael beschrieben. Klasse Spiel mit leichten Abstrichen.

* Die rote Kathedrale / The Red Cathedral

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.12.22 von Kichererbse - Das Kennerspiel „Die rote Kathedrale“ für 1-4 Spieler ab 12 Jahren dauert etwa 60 Minuten. Worum geht es? Ein Prunkbau für Moskau muss her! Zar Iwan IV., genannt „der Schreckliche“, lässt im 16. Jahrhundert die rote Basilius-Kathedrale errichten. Als Bauleute und Handwerker folgt ihr seinem Wunsch und plant und baut, was das Zeug hält. Doch wer von euch trägt am meisten zu den Türmen der Kathedrale bei und bringt die schönsten Verzierungen an? Beschafft euch auf dem Markt das beste Baumaterial, nutzt geschickt eure Verbindungen zu den Gilden und zum Klerus und vergrößert so euer Ansehen. Wer wird bei der Fertigstellung der roten Kathedrale den meisten Ruhm des Zaren erlangen? Fazit: Die relativ kleine Schachtel ist prall gefüllt mit hochwertigem Material. Durch den originellen Würfelmechanismus bietet „Die rote Kathedrale“ strategischen Planern knifflige Herausforderungen. Mit nur drei Aktionen pro Spielzug wird eine unglaubliche Spieltiefe erreicht: Ressourcen sammeln, Bauplätze beanspruchen, Bauabschnitt fertigstellen. Ein Brettspiel mit flüssigem Spielablauf, Tiefgang, hoher Varianz, hohem Wiederspielwert und einem Solo-Modus! Und das Ressoucenrondell ist Blickfang und Mittelpunkt des Kennerspiels zugleich. Definitiv ein Spiele-Highlight in unserer Spielesammlung, das uns riesigen Spaß macht. Sehr empfehlenswert! Daumen hoch!👍

* Caldera Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.22 von Hans Huehnchen - Caldera Park ist mir zu überraschungsfrei und emotionsarm, um langfristig zu fesseln. Kann man spielen, muss man aber nicht.

* Carson City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Zu dritt und viert gespielt. (Zu) Viele gute Zutaten, aber es hakelt im Spielablauf und in der letzten Runde weiß man teilweise nicht mehr, wohin mit seinen Cowboys bzw. es wird schnell noch gebaut, um SP abzugrasen.

* Feed the Kraken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.22 von Arnt - Ein super interaktives gruppendynamisches Spiel. Ich war etwas skeptisch, ob die Ausgewogenheit der Fraktionen gewährleistet ist. Aber wir haben bereits viele Runden gespielt und immer haben andere Fraktionen gewinnen können. Das Spiel baut sich leicht auf und endet dann meist in einem bombastischen Finale. Es hat schon so viel Popcornmomente erzeugt, dass es einfach eine der besten Anschaffungen der letzten Jahre ist. Unsere Gruppe feiert das Spiel. Ich kann mir aber vorstellen, wenn man nur mit introvertierten Personen spielt, es vielleicht deutlich schlechter abschneidet. Meine Bewertung bezieht sich auf das Spiel in Besetzung von mindestens neun Personen.

* Savannah Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.22 von Sebastian - Im Prinzip hat rennmuli das Spiel treffend beschrieben. Ich gebe aber fünf Punkte, weil ich es gelungen finde, dass man in der einfachsten Variante gut mit Kindern loslegen kann, dass das von Udo Kalker genannte "indirekte Spiel" und die Buschbrände aber auch für Erwachsene eine interessante Herausforderung bieten.

* Wilde Serengeti

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.22 von Hendrik - Grauenhaft ist es definitiv nicht. Das Thema ist supergut umgesetzt. Nach einigen Runden, muss ich feststellen dass es zwei Hauptkritikpunkte gibt: Die Spielezeit geht schnell über 2h, insbesondere wenn man Grübler und Optimierer dabei hat. Und die Herzen sind gegenüber den anderen Punktemöglichkeiten viel zu stark. Da versucht man letztendlich möglichst an Herzkarten zu erhalten und der Rest läuft nebenbei. Ansonsten finde ich das Spielgefühl super. Wenn die Tiere versetzt werden, liegen Freude und Ärger dicht beieinander. Muss man abkönnen, wenn man kurz vor Erfüllung der Karte ist und es dann im letzten Moment kaputt gemacht wird. In Familie mit Kindern fragt man natürlich, ob jemand stark betroffen ist und findet meist eine für alle gute Lösung.

* KeyForge: Ruf der Archonten / Call of the Archons

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.22 von felixs - Es ist ziemlich schwer, etwas allgemeines über Keyforge zu sagen, da das Spiel sehr stark daran hängt, welche Decks verwendet werden. Denn jedes Deck ist als Unikat zusammengestellt - was ich grundsätzlich eine reizvolle Idee finde. Insgesamt ist es ein nettes Duellspiel, welches durchaus Spass macht, wenn es gut läuft. Wenn es schlecht läuft, kann es aber auch frustig und langatmig werden - mein Eindruck ist bisher nicht, dass das alle Spielelemente gut miteinander harmonisieren. Wenn es gut läuft, gibt es interessante Konflikte. Wenn nicht, kann es auch zu einem eher öden Abarbeiten des Decks kommen, wobei man sich ggfs. noch nicht einmal sehr stark in die Quere kommen muss. Es kann auch dazu kommen, dass (für meinen Geschmack) zu viele Karten mit zu vielen Effekten im Spiel sind, das wird dann unübersichtlich. Ob das passiert, hängt oft eher von der Interaktion der Decks als von der Spielweise ab. SCHLIMM ist, dass keine vollständige Regel beiliegt. Was soll das? Mit der beiliegenden "Schnellstart-Regel" kann man das Spiel nicht lernen. Daher hier die schlechte Bewertung für die Regeln, welche ich als Unverschämtheit empfinde. Die vollständigen Regeln (als Download auf der Herstellerseite) ist dann ganz ok und erklärt fast alles. Die deutsche Übersetzung ist allerdings wiederum nicht besonders gelungen, ich hatte häufig das Bedürfnis, mir die Texte ins Englische zurückzuübersetzen, um sie besser (oder gar überhaupt) verstehen zu können. Die Illustrationen und die Aufmachung der Karten gefällt mir nicht besonders und mit dem "Humor" kann ich auch in den meisten Fällen nichts anfangen, aber das ist Geschmackssache.