Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Samurai

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.22 von Waltersche - Vor einer Weile mal wieder aus der Versenkung geholt um zu schauen, ob es auch heute noch funktioniert - und die Antwort ist ganz klar: JA! Auch nach 25 Jahren immer noch ein tolles Spiel, schnell erklärt und gespielt. Absolut empfehlenswert!

* Tapestry

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.22 von caddy - Hat mir(!) mal so gar nicht gefallen. Würfel einsetzen und dazu Tetris spielen, das hat keinen Spaß gemacht. Optisch toll aber ganz klar ein überproduziertes und gehyptes Spiel.

* Teotihuacan: Die Stadt der Götter / City of Gods

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.22 von Waltersche - Sehr schönes Expertenspiel mit kniffeligem Arbeiter-Mechanismus. Eigentlich ein tolles Spiel, allerdings ist der Verwaltungsaufwand nicht unerheblich - irgendwas vergisst man immer. Das macht es unnötig anstrengend - und zeigt einem, wie elegant das doch bei Tzolkin zum Beispiel gelöst ist. Dennoch: ein wirklich schönes Spiel!

* Carnegie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.22 von Everest - Ich schließe mich den Lobpreisungen der Vorredner an und bin auch der Meinung, dass dieses Spiel, bisher jedenfalls, zu wenig Beachtung findet. Carnegie schafft Erfreuliches. Einerseits ist man stark fokussiert auf das eigene Tableau, also auf die eigene Optimierung, wie man es von so vielen Spielen kennt. Weil aber die gewählte Aktion des aktiven Spielers für alle Teilnehmer im selben Umfang gilt, ist man andererseits gezwungen, die Tableaus der Mitspieler zu studieren, wie auch die Situation auf dem Spielplan zu beachten, da jene Aktion bei den Mitspielern u.U. einen viel höheren Wirkungsgrad erzielt. Hervorragend!

* Hadrianswall / Hadrian´s Wall

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.22 von Christoph Kainrath - Das Flip-and-Write-Aufbau-Spiel Hadrianswall richtet sich eindeutig an Kennerspieler. Der Flip-Anteil ist nur kurz am Anfang jeder Runde, der Write-Anteil dauert dann durch die Grüblerei wesentlich länger (10-15 min.). Auf den zwei recht großen Blättern versucht man in 6 Runden (Jahren) seine Arbeiter (Soldaten, Handwerker, Diener, Zivilisten) und Resourcen (Steine) in recht "kettenreaktionären" Aktionen einzusetzen um sich am Ende jeder Runde gegen die Pikten zu wehr setzen zu können. Die 6 Runden werden parallel gespielt, sodass man darauf vertrauen muss, dass die anderen Spieler fair und fehlerlos spielen. Einzig der Markt und die Späher bieten etwas Interaktion, da man die gewählte Karte eines direkten Nachbarn (gegen Bezahlung) verwenden darf. Der Angriff der Pikten wird von Runde zu Runde intensiver und kann je nach Spielerfahrung in drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden. Sehr überzeugt hat mich der Solomodus. Hier werden die fehldenden Sitznachbarn einfach durch zwei zufällige Karten simuliert bzw. eine Karte im Spiel zu zweit. Durch die Solitär-Grüblerei trifft es sicher nicht jedermanns Geschmack, mir gefällt es aber sehr gut.

* Lisbon Tram 28

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.22 von Everest - Ambivalent. Spielt man 28 als Familienspiel im Wortsinn, so finden Verdrängungsmechanismus und Glocke großen Anklang (5 Punkte). Spielt man es kategoriebezogen, so ist der Zufallsfaktor doch recht hoch, was grundsätzlich in diesem Spielesegment nicht tragisch ist, allerdings verlangt 28 nach planerischem, vielleicht sogar strategischem Vorgehen, weil es nicht nur um die zu erwerbenden Karten an sich geht, sondern darüber hinaus um die Notwendigkeit, diese in der eigenen Auslage passend zu verbinden. Planerisches Vorgehen ist hier aber wegen zahlreicher Zufallsfaktoren nur begrenzt möglich.

* Paleo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.22 von Caddy - Also wir haben es sehr oft gespielt (zuletzt dann auch mit Erweiterung) und haben jeden Abend sehr genossen. Ein tolles kooperatives Spiel. Manchmal musste die Spielregel intensiver bemüht werden. Das Spielmaterial ist sehr gut. Die Werkbank nett, aber überflüssig. Ist einmal alles geschafft, dann ist ein wenig die Luft raus aber bis dahin sehr viel Unterhaltung fürs Geld.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.22 von Waltersche - Kooperative Spiele waren so gar nicht mein Ding. Nach all den Lobeshymnen habe ich Paleo dann doch einmal ausprobiert - und bin begeistert! Es macht einfach Spaß, die Steinzeitwelt zu entdecken und ist thematisch hervorragend umgesetzt - was erwartet einen, wenn man sich beispielsweise in\'s Gebirge aufmacht? Schneefall? Steinschlag? Ein hungriger Bär? Das Grundspiel ist fast durchgespielt, derzeit schlagen wir uns mit den Terrorvögeln herum, aber ich bin sehr sicher, sobald es soweit ist, folgt die Erweiterung - bisher hat jedes Modul für ausreichend Neues/Änderungen gesorgt, um den Spielspaß dauerhaft hoch zu halten!

* The Hunger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.22 von Hans Huehnchen - Richard Garfields Versuch, einen Klong-Klon zu kreieren, hat eine interessanten Ansatz: Als Vampir jagt man in diesem Deckbuilder Menschen, die als Karten in das Deck des Vampirs kommen. Menschen bringen zwar Punkte, aber auch unschöne Nebeneffekte und machen den Vampir vor allem langsam. Wer nicht bei Sonnenaufgang wieder am. Schloss ankommt, zerfällt zu Staub. Somit verbessert sich das Deck nicht, sondern verschlechtert sich im Lauf einer Partie. Ich war skeptisch, ob ein Spiel mit stetiger Verschlechterung Spaß machen kann, aber ja, das macht es.

* Urban Sprawl

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.22 von Dietrich - Ein sehr gutes Städtebauspiel; es scheint wohl durch Sim-City inspiriert. Der Autor des ebenfalls hervorragenden 'Dominant Species', Chad Jensen, hat wieder ein tolles Spiel mit entsprechenden Mechanismen abgeliefert - und das nur ein Jahr nach 'Dominant Species'. Die einfachen Regeln sind entsprechend amerikanischer Art und Weise (GMT) ausführlich mit vielen Beispielen gehalten und lassen keine Fragen offen. Aber vor allem findet man sie vollständig auf dem Spielplan und den Spielertableaus wieder, so dass man in keinem Regelheft nachsehen muss - wie ich das bei den neueren deutschen Spielen vermisse ...! Wie bei guten Spielen mit wenigen einfachen Regeln zu erwarten, sind die Möglichkeiten, die ein Spieler hat, umso vielfältiger. Dennoch gehen die einzelnen mehrstufigen Züge der Spieler erstaunlich schnell vonstatten. Für Spieler, die Spiele wie 'Suburbia', 'La Citta', 'The Capitals', 'Between Two Cities', 'Carson City' oder 'Sunrise City' mögen, ein klare Empfehlung!

* Wortfabrik

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.22 von Christoph Kainrath - Klein, handlich, schnell erklärt, kurze Spieldauer. Da bleibt es selten bei nur einer Runde.

* Kniffel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.22 von OMI - So, dann hau ich mal eine komplett abweichende Bewertung raus. Satte 6 Punkte im Spielreiz! Weil ich besoffen bin? Nein. Habe ich taktische Feinheiten entdeckt, die sonst keiner kennt? Nein. Es ist und bleibt ein reines Glücksspiel: Woher dann diese Bewertung? Es erklärt sich ganz einfach: Das Spiel schafft es seit meiner Kindheit immer wieder gespielt zu werden - über Jahre, Jahrzehnte, mit allen möglichen Spielern, den eigenen Eltern, später den Kindern, der Oma ...usw. Ich weiß nicht, wieviele 100erte male ich es (ob freiwillig oder gezwungenermaßen) gespielt habe (egal welchen Namen es hatte). Erst vor kurzem wieder einige Partien mit meinem (16-jährigen) Junior in Verzweiflung ob seiner Grippe. Ein Klassiker, den ich damit sehr gerne würdige.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.22 von wolf107 - Vergleiche ich das Spiel mit dem Motorsport, dann hätte ich gesagt: Geil Gepimpt, aufgemotzt und Spoiler en masse, aber am Ende doch nur 30 PS. Weniger wäre hier mehr gewesen, weil die Einstiegshürde ist sehr hoch. Außerdem kann der hohe Glücksfaktor am Anfang klare Nachteile bedeuten. Terraforming Mars gefällt mir um Längen besser. Aber....es ist kein schlechtes Spiel.

* Galactic Era

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.22 von Dietrich

* Harry Potter: Death Eaters Rising / Der Aufstieg der Todesser

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.22 von Hans Huehnchen - Nettes, kooperative Würfelspiel, das nicht ganz unspannend ist. Eine Partie dauert mir für so eine unkomplizierte Würfelei allerdings etwas zu lang. Und auch wenn die Möglichkeiten mit der Auslage wachsen bleiben die Züge immer recht gleichförmig.

* Kniffel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.22 von Pfefferkorn - So viele schlechte Kommentare zu diesem Klassiker? Das hat er nicht verdient. Ich spiele es immer mal wieder - und zwar gerne, weil es ja durchaus fortlaufend Entscheidungen zu treffen gilt - mit meinen lieben Schwiegereltern, die auf die 90 zugehen und es ebenfalls dankbar spielen. Da haben wir also doch eine Zielgruppe!

* Shamans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.22 von Peter Steinert - "Style over Substance" pur: Wunderbare Gestaltung, interessante Prämisse... das war's! Ansonsten kaum steuerbar, chaotisch, umständlich, mit Königsmacher-Syndrom, in jeder Besetzung lahm (besonders zu dritt).

* My City: Roll & Write

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.07.22 von Kichererbse - Uns hat das Spiel richtig gut gefallen, vor allem der ansteigende Schwierigkeitsgrad lassen einen das Spiel immer wieder spielen. Es wäre gerade deswegen besser gewesen, man hätte weniger von den stets gleichen Blättern und stattdessen noch mehr andere Blätter mit anderen „Leveln“ hinzugefügt, um den Spielspaß und Wiederspielreiz zu erhöhen. Ansonsten: Daumen hoch!

* Die Wikinger Saga

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.22 von Koeppquist - Thema, Aufmachung, Grafik lassen kaum Wünsche offen. Als Familienspiel allerdings hinsichtlich Aufbau / Anleitung zu aufwendig und als Kennerspiel deutlich zu glückslastig. Schade, irgendwas fehlt mir auch wenn ich es gerne mal wieder mitspielen würde.

* Madeira

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.22 von Waltersche - Man braucht ein paar Partien, um richtig durchzusteigen - die sollte man dem Spiel aber geben, denn dann hat man ein irre gutes Spiel! Wahnsinnig verzahnt, und daher kommt dann auch die Komplexität, denn eigentlich setzt man ja nur Arbeiter bzw. Würfel ein und führt dann die entsprechende Aktion durch. Ich kann allerdings auch diejenigen verstehen, die sagen, es ist ein reines Abhaken einer Checkliste. Den Aspekt hat es sicher - denn auch gerade wegen der starken Verzahnung ist es eben auch wichtig, die Schritte in der vorgegebenen Reihenfolge durchzuführen, was schon einmal das Gefühl des "So, erledigt, nächster Punkt auf der Checkliste..." aufkommen lässt. Wenn man sich daran nicht stört ein phantastisches Spiel!