Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Zooloretto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.22 von SpielerB - Ein Spiel mit Tieren. Dementsprechend spielen meine Kinder es sehr gern. Ich muss dann leider mitspielen. Mir ist es für die Dauer zu zufällig und die Regeln wie Münzen einzusetzen sind zu unverständlich. Noch 3 Punkte als nettes Kinderspiel.

* Galileo Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.22 von Björn Fink - Galileo Project ist quasi der Nachfolger zu Ganymede. Ganymede war eher ein Spiel richtung Splendor oder Century. GP ist ein Tableubuilder, wir Rekrutieren Experten um Einfluss auf zwei ver. Leisten (Mars und Erde) zu bekommen, mit diesen Einfluss kaufen oder bauen wir Roboter die uns auf den Vier Monden des Jupiter ver. Boni und Siegpunkte bringen. Das Spiel spielt sich sehr flüssig weg, zu dritt war es nach einer Stunde vorbei, in dieser Stunde hat man aber sehr viele Einflussmöglichkeiten seine Strategie anzupassen. Multiuse Karten und Spezialisierungen, Zielkarten für Siegpunkte und belohnende Combos durch die Roboter. Super Spiel, sehr hochwertiges Material mit tollen Pokerchips, absolute Empfehlung, ich bin sehr gespannt was der Sorry we are french in Zukunft noch so rausbringt. Sowohl Ganymed und GP sind beide super Spiele! Klare Empfehlung!

* Inside Job

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.22 von Frank-Philipp Wolfer - seit langer Zeit nicht mehr so viel bei einem Spiel gelacht, obwohl ich das Spielkonzept mit geheimer Rolle, in der 1 die Mission sabotieren soll spielt, nicht bevorzuge! ... machte sofort bei allen Lust auf noch einmal. Zu 3. war es relativ schnell klar wer der Intrigant ist, aber das minderte die Chancen für denjenigen nicht trotzdem zu gewinnen. Natürlich ist der Glücksanteil wie bei jedem Karten-Stichspiel vorhanden, aber die Kartenhand lässt genügend Raum für taktische Entscheidungen Und da schnell gespielt, für mich kein nogo.

* Scout

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.22 von Frank-Philipp Wolfer - Bei mir hat sich der Spielspaß und -reiz erst nach mehreren Runden offenbart, sodass ich sagen würde, jederzeit gerne! Einfache Regeln, schnell gespielt. Wenn ich was kritisieren möchte, dann die thematische Umsetzung Zirkus: 0 Punkte. Es ist ein abstraktes Stichkartenspiel mit einem schönen innovativen Mechanismus, schafft aber null und gar nicht ein Zirkus - oder Showfeeling.

* Human Punishment: Social Deduction 2.0

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Der Name ist wahr: Es ist eine Bestrafung gewesen, dieses Spiel zu spielen. Viele/unklare Regeln, lächerlich chaotischer Ablauf mit Seitenwechseln, die alles ad absurdum führen.

* Khôra: Aufstieg eines Imperiums / Rise of an Empire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.22 von Dencer - Knappe 4 Punkte. Grundsätzlich finde das Spiel spannend, aber zu wenig Interaktion und etwas zu viel Glücksfaktor für eine richtig gutes Spielerlebnis. Viele Kritikpunkte die ich sehe, wurden weiter oben bereits beschrieben.

* The Hunger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.22 von wolf107 - Gefällt eigentlich..., aber es hat gravierende Mängel. Warum in den Wald gehen? Warum eine Rose nehmen? Verschlingen völlig glückslastig. Absolut unausgewogen. Man must sich nicht weit vom Start wegbewegen. Zudem kommt die kleine Schrift und unzählige Symbole, die nachzuschlagen werden müssen. Keine Übersichtskarten.

* Tzolk´in: The Mayan Calendar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.22 von caddy - Glücksfaktor ? Also was mein Vorgänger da gespielt hat entzieht sich meiner Kenntnis denn Glück gibt es hier nicht. Unplatzierte Rezension. Toller Mechanismus, zugegebenermaßen langsamer und zäher Fortschritt aber immer noch ein tolles Spiel mit tollen Komponenten. Zuviel Denken und planen sollte man nicht, sonst wird es zäh. Interaktion entsteht allerdings lediglich durch das Klauen des Startspielers, der indirekte Wettstreit im Tempel und das Besetzen der Zähnräder welches die Aktionen für den nachfolgenden Spieler teurer machen. Die Wertung wird ausgewogen sein sofern man nicht einen Spieler das Feld in einer Wertung komplett überlässt. Ein tolles, kein großartiges, Spiel das ich immer wieder gerne spiele. Ich sehe hier eine "5" als absolut gerechtfertigt.

* Patchwork

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.22 von Michael - Ohne Frage ein gut gemachtes Spiel. Aber der Wiederholreiz war bei mir nicht so groß. Man legt Plättchen und zählt am Ende die Punkte. Hat etwas meditatives (um nicht zu sagen monotones), fast wie Nähen oder Stricken, von daher passt\'s ja...

* IKI

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.10.22 von Norbert - Ski ist eine echte Perle. Wir haben es zu zweit und zu viert gespielt und es passt in beiden Fällen alles. Das Spielbrett und die Karten sind wunderschön gestaltet. Die Ikonographie auf den Player-Boards und den Karten hervorragend, so dass man auch in den ersten Spielen kaum in der sehr gelungenen Anleitung nachschlagen muss. Die Verzahnung des Spiels wird vielleicht auf den ersten Blick gar nicht sichtbar, aber es gibt so viel zu bedenken: Will ich meinen oder gegnerische Händler/Handwerker in Rente schicken oder hilft er mir für Harmonie-Wertung? Brauche ich Brandwehr-Punkte um Feuer abzuwehren oder um in der Zugreihenfolge nach vorne zu kommen? Oder kann ich es mir erlauben die Brandwehr zu vernachlässigen und baue lieber ein Gebäude - und wenn ja wann? Denn dann steht ja ein Kobun nicht mehr für Einsätze bei den Händlern zur Verfügung ... So viele interessante Entscheidungen!!! Und alles geschieht auf dem Hauptspielplan - so dass für Interaktion gesorgt ist. Es macht einfach Spass!

* Marco Polo II: Im Auftrag des Khan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.10.22 von Essaouira - Wann kommt Marco Polo 4? Die Neuauflagen entwerten die vorher teuer gekauften Erweiterungen und bringen nichts Neues.....

* Animal Kingdoms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Hans Huehnchen - Am liebsten ist mir die Besetzung zu viert. Hier entwickelt das glückslastige, leicht taktische Mehrheitenspiel eine schöne Dynamik. Zu dritt ist etwas zu wenig los, zu fünft wird es mir zu unsteuerbar, das Spiel zu zweit (mit einem Dummy) ist Schrott. Das Regelwerk arbeitet stellenweise mit "Wenn dies, dann das" - Regeln, die den Einstieg etwas komplizierter als nötig machen, an anderer Stelle fehlt das ein oder andere erläuternde Beispiel. Mit etwas mehr redaktionellem Feinschliff hätte ich 5 Punkte vergeben.

* Clever 4Ever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Dieter Schmitz - Für mich das bester der 4 Spiele. Immer gerne wieder.

* CloudAge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Claus Jagoda - Irgendwie ist mir das Spiel viel zu statisch, es gibt einfach zu wenig Variationsmöglichkeiten. Das Kampagnenspiel hat mich auch eher enttäuscht und bei den Szenarien mag man auch nur maximal das Nr. 2 evtl. mal wieder spielen. Schade, da hab ich mir echt mehr erwartet...

* Die Burgen von Burgund

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Claus Jagoda - Hab das Spiel auch erst jetzt entdeckt und immerhin dabei das Glück gehabt, die neuere Auflage mit etlichen Erweiterungen zu bekommen. Für mich ist das einzige Manko des Spiels die Vielzahl an Markern und Symbolen, die anfangs x-mal nachgeschlagen werden müssen (Kloster/Wappen) und das flüssige Spielen deutlich behindern. Wird aber spätestens ab der dritten/vierten Partie besser und damit steht auch der verdienten Höchstwertung beim Spielreiz nichts mehr im Weg!

* Lorenzo il Magnifico Big Box

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Claus Jagoda - Diese Version ist die Neuauflage des Spieles mit allen Erweiterungen und bietet damit schon das bestmögliche Spielerlebnis / macht ein sehr gutes Spiel noch besser. Dennoch, nachdem ich in letzter Zeit eine ganze Menge von geradezu "Kultigen" Spielen für mich erst neu entdeckt habe, muss ich leider sagen, mir persönlich ist es ein wenig zu unübersichtlich und zu "komplex" (und zu hart, Fehler werden nicht verziehen) um es wirklich locker flockig spielen zu können (da gibt es eine Menge bessere). Daher beim Spielreiz "nur" 5 Punkte.

* Marco Polo II: Im Auftrag des Khan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Claus Jagoda - Eigentlich funktioniert hier alles super, selbst die unterschiedlichen "Charaktere" sind in sich stimmig und ausgeglichen. Dank der vielen variablen Teile ist auch jedes Spiel merklich anders (trotz dem im Grund natürlich gleichen Spielplanes) und bis zum Finale immer spannend. Für mich eines der besten Spiele in meinen Schränken!

* Museum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.22 von Heike - Das Spiel hatte nie den Anspruch ein hochkomplexes Spiel sein zu wollen, schon der Autor hat dies in der Entwicklung verkündet. Ja, es ist wunderschön und ich mag es spielerisch auch sehr gerne. Man muss schon überlegen, welche Karte man kaufen möchte, damit nach der Sets zusammen passen. Der komplexe Teil ist am Ende das Zusammenstellen der finalen Ausstellung. Man sollte sich aber die neue Regel runter laden. Hier haben sich schon ein paar Sachen grundlegend geändert, insb. im 2 Personen Spiel. Die Totenschädel bringen noch mal Kniff rein und es gibt ja auch noch sehr viele weitere Erweiterungen. In meiner Runde kam es gut an und ich spiele es gerne. Kein absoluter Überflieger, aber eine sehr gute 4 mit Tendenz zu fünf

* Fish ´n´ Flips

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.22 von Sebastian - Fish \'n\' Flips ist quasi eine analoge Variante von Spielen wie Candy Crush. Durch geschicktes Tauschen und Umdrehen von Karten, die in einem Raster liegen, muss man Kombinationen aus gleichen Fischen bilden, die dann aus dem Fischernetz entkommen. Dabei hat jeder Spieler zwei verschiedene zufällige Aktionen zur Auswahl, wie "ganze Reihe umdrehen", "alle Karten einer Hintergrundfarbe umdrehen", "eine einzelne Karte umdrehen" oder "zwei benachbarte Karten tauschen". Zusätzlich haben die unterschiedlichen Fischarten Besonderheiten. Man muss also ein wenig nachdenken, was mit den gegebenen Aktionen die beste Möglichkeit bietet, ist andererseits aber durch die Anordnung der Karten und das Nachziehen der Aktionskarten auch ein bisschen vom Glück abhängig. Die Mischung finde ich genau passend. Im Grundspiel spielt man kooperativ, was natürlich die Alphaspielergefahr birgt, aber dafür können immer alle mitdenken, so dass die Downtime nicht auffällt. (Den Einzelspielermodus habe ich noch nicht ausprobiert.) Etwas unglücklich ist leider die Gestaltung der Karten. Zwar kann man die Fischarten ganz gut unterscheiden, die Hintergrundfarben sind aber teilweise so ähnlich, dass meine Frau dachte es gäbe nur 3 verschiedene, es sind aber 4! Auch die Regeln sind meiner Meinung nach nicht ganz optimal formuliert. Dafür gibt es 8 Fischarten, von denen immer nur 4 im Spiel sind, so dass sich aus den verschiedenen Kombinationen durchaus abwechslungsreiche Spielverläufe erbgeben. Insgesamt ein nettes kleines Spiel für Zwischendurch!

* In der Halle des Bergkönigs / In the Hall of the Mountain King

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.22 von Thomas D. - Ein schön gestaltetes Spiel, angenehm zu spielen mit einer guten Spieldauer. Auch zu zweit sehr gut spielbar. Zwei Erweiterungen sind schon mit in der Schachtel drin, schön dass man die nicht extra kaufen muss. Hierfür meinen Respekt an den Skellig Verlag.