Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Cascadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.22 von Mike

* Talo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.22 von Kichererbse - Wow, was für ein tolles haptisches Holzmaterial, welches auch noch wirklich sinnvoll in das Spiel eingebunden ist (siehe ausführliche Rezension oben): Mit den Holzstäben müssen die Spieler Treppen bauen, um mit ihrer Spielfigur die 10. Ebene als erster zu erreichen. Es macht Groß und Klein ab 6 Jahren einen riesigen Spaß, da das Spiel schnell gelernt ist und einfache, eingängige Regeln hat. Mit diesem kniffligen Würfel-, Rechen- und Bauspiel holt man alle an den Spieltisch. Klasse!

* Bruxelles 1893

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.05.22 von Synapsus - Sehr elegant verzahntes Spiel ohne Schnörkel. Fast schon so kantenlos, dass ihm die Seele fehlt. Das Spiel flutscht, funktioniert, fordert und ist interaktiv. Das Thema fesselt mich persönlich aber überhaupt nicht und ist in Bezug zu den Aktionen auch nicht immer konsistent. Es bleibt ein Spiel, welches mir wirklich gut gefällt und sogar leicht zu erklären ist, für seine Komplexität. Es wird aber wahrscheinlich immer seltener auf den Tisch kommen.

* Die Tiere vom Ahorntal / Creature Comforts

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.05.22 von Kivi - Ein schönes Spiel. Nach 2 Partien ein kurzes Zwischenfazit: Der Spielpan, dem durch Karten in jeder Partie unterschiedliche Aktionskonstellationen beschert werden, zusammen mit der schönen Aufmachung und den einfachen und dennoch gewitzten Regeln, machen unheimlich Spaß. Und das nicht nur Mama und Papa, sondern auch der Nachwuchs mag gerne mitspielen. Auch wenn viele Phasen gleichzeitig durchgeführt werden, nervt es dennoch bei großer Runde, wenn man dann in der Aktionsphase darauf warten muss, bis jeder endlich mal seinen Zug gemacht hat. Falls der aktive Spieler den noch nicht haarklein durchdacht hat, dann dauert das schon mal länger.

* Die Klinik - Deluxe Edition / Clinic - Deluxe Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.22 von Everest - Ich bin mit dem Spiel auch nicht richtig warm geworden, was schade ist, denn auch ich wollte Die Klinik mehr mögen. Es ist natürlich Geschmackssache, aber nach meinem Dafürhalten entwickelt sich in einem Legespiel (oder einem Spiel, bei dem der Legeaspekt von zentraler Bedeutung ist) aus relativ freien und/oder überschaubaren Legeregeln eine mehr oder minder komplexe Aufgabenstellung. Die Klinik funktioniert umgekehrt. Die Zuordnung der Raumteile auf dem eigenen Plan gleicht eher einem Puzzle, beinahe einem Rätsel. Zudem sind die zu legenden Raumplättchen wiederum an Kapazitätsgrenzen und weiterführende Regeln bezüglich der später dort einzusetzenden Mitarbeiter geknüpft. Inhaltlich mag dies stimmig sein und nach ein paar Partien fuchst man sich natürlich ein. Dennoch bleibt dieser Teil des Spiels sperrig. Möglicherweise hätte, angesichts der Detailfülle, die eine oder andere Abstraktion zugunsten des Spielflusses dem Spiel gutgetan.

* Mobile Markets: A Smartphone Inc. Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.22 von Everest - Manches kennt man aus Smartphone Inc., wie z.B. den festgelegten Ausgangspreis zu Beginn jeder Runde, den ähnlichen Phasenablauf und natürlich die wunderbaren Pads. Während man bei Smartphone Inc. Verbindungen nutzte, um auf verschiedenen Kontinenten zu verkaufen, ist Mobile Markets ein Enginebuilder, bei dem alle Kunden von Beginn an für die Spieler erreichbar sind und bei dem, wie sollte es anders sein, mit fortschreitendem Spielverlauf die eigene Auslage durch den Erwerb verschiedener Karten komplexer und individueller wird und die Selbstbeschäftigung zunimmt. Allerdings konkurriert man z.T. um genau jene Karten, weswegen man nicht ausschließlich in den eigenen Bereich guckt. Spielte man Smartphone Inc. am besten in Vollbesetzung, um Konkurrenz auf unterschiedlichen Kontinenten zu erzeugen, liegt die optimale Besetzung hier bei zwei bis drei Spielern, da Wartezeiten beim Abgleichen verschiedener Kartentypen und durch den zunehmenden Rechenaufwand entstehen können. Nach fünf Runden und ca. 60 bis 90 angenehmen Spielminuten ist Schluss. Wer am meisten Geld erwirtschaftet hat, gewinnt.

* Squaring Circleville

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.22 von Everest - Squaring Circleville ist ein Stadtumbauspiel, und es ist v.a. ein klassisches Mehrheitenspiel, das fast ein wenig aus der Zeit gefallen ist. Kein Ressourcenmanagement, kein Deckbau, kein Enginebuilding, kein Würfelplatzieren, keine Miniaturen usf. Stattdessen eine Variante des Rondells, keine Karten, Holzwürfelchen, ein eher unscheinbarer Spielplan und, auf den ersten Blick, ebenso unscheinbare und einfach zu handhabende Aktionstableaus der Spieler. Aber dieses Spiel hat es in sich. Viele verzwickte Entscheidungen sind zu treffen und die Mitspieler sind stets im Auge zu behalten. Großartig! Schön, dass es solche Spiele noch gibt.

* 7Seas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.22 von Kichererbse - Sechs Punkte für 3-4 Spieler und vier Punkte für 2 Spieler: Das macht fünf Punkte insgesamt für dieses Kartenspiel. Man muss mit seinen Karten Wertekombinationen bilden und so Schatzkarten sammeln. Mit etwas Glück segelt man mit seinem kleinen Holz-Schiffchen als erster auf eine bestimmte Zielzahl auf der Meeres-Auslage und gewinnt. Schönes Ärgerspiel mit Glücksfaktor. Daumen hoch!

* Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.22 von sutrebuh - Massentierhaltung! Das Ziel besteht in der größtmöglichen Ansammlung an Tieren. Es werden keine Bauern mehr ernährt, keine Äcker bewirtschaftet und keine Produktionsketten aufgebaut, sondern einfach nur Tiere gestapelt. Damit geht schon mal der thematische Charme des Originals verloren. Darüber hinaus ist die Ausgangssituation stets identisch und es kommen auch keine Platzierungsfelder während des Spiels hinzu. Nur durch die Sondergebäude der Erweiterungen kommt ein wenig Varianz ins Spiel. Immerhin sind in der nun verfügbaren Big Box jede Menge Gebäude enthalten. Das gibt Futter für ein paar ordentliche Optimierorgien.

* Brügge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.22 von zwinkmann - Nach langer Zeit mal wieder auf den Tisch gebracht. War erstaunt, wie frisch es sich noch anfühlt als älteres Spiel! Klare Empfehlung (sehr gut auch zu Zweit). Aktuell wohl leider "out of print".

* Stroganov

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.22 von Andy Boproc - Stroganov scheint aufgrund mancher zunächst nicht nachvollziehbaren Regeln sehr komplex, wird dann aber nach einigen Spielen verständlicher. Stroganov kann vor allem strategisch-taktische Spieler wirklich begeistern. Es ist ein Spiel, welches weniger kompliziert ist als erwartet. Die Spielanleitung scheint jedoch überarbeitungswürdig zu sein, vor allem, wenn man als Spieler die ursprünglichen Intensionen des Spieleautors Andreas Steding hinter den Regeln verstehen lernt. Beispielsweise soll es 2 A- und 2 B-Phasen (russ. Б -Phasen) geben. Daraus resultiert für mich, dass dann in den A-Phasen mit A-Karten und in den B-Phasen mit Б -Karten zu spielen ist. Der Spielaufbau in 19 Schritten erschließt sich erst nach häufigerem Nachlesen und könnte wesentlich einfacher gestaltet werden (siehe alternativen Spielaufbau). FAZIT: Ich kann das Spiel nur wärmstens weiterempfehlen, es lohnt sich wirklich, und ich hoffe, dass es sich bei den Gesellschafts-Brettspielen durchsetzen wird.

* Würfel-WG

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.22 von Dietrich - Die Idee der verschiedenen Arten, Würfel einzusetzen und diese nicht nur zu verbessern, sondern auch wieder zurückzusetzen, wenn man einen guten Zug machen konnte, ist spielerisch annehmbar. Leider hat die Redaktion das Spiel nicht ausreichend bearbeitet. Es war wohl ein Schnellschuss zum Film … ? Zudem macht die Regel bzw. deren fehlende Teile das Spiel unspielbar! Z. B. heißt es auf der Karte „Gespenst des Kommunismus“: „Drehe zu Beginn deines Zugs allen anderen je einen Raum auf die vorteilhafte Seite.“ Aber auf keiner Karte und an keiner Stelle der Regel wird ein „Raum“ erwähnt, geschweige denn definiert. Lückenhafte Regel - ein häufiges Manko bei KOSMOS-Spielen.

* Mille Fiori

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.05.22 von Peter Steinert - Es ist ein bisschen bitter, aber nachdem ich dieses Hype-Spiel nun viele Male in unterschiedlicher Besetzung rauf- und runtergezockt habe, wirken die Bestnoten auf mich doch ziemlich wohlwollend, sorry. Ja, das Spiel fühlt sich zu viert (und mit leichten Abzügen auch zu dritt) gut an und hat eine angenehme Tischpräsenz. Beachtlich sind allerdings auch seine teils krasse Dysbalance, ein deprimierendes Spielgefühl zu zweit und das redaktionell bemerkenswert verpatzte Regelheft. Letzteres stand trotz mehrfacher Überarbeitung eine gefühlte Ewigkeit nicht gänzlich fehlerfrei als Download zur Verfügung - geschweige denn im Handel, wo es samt unbeabsichtigter Vermischung von Autoren- und Verlagspassagen immer neue Käufer findet... Geeks haben das natürlich längst gecheckt, sortieren an ihren über 100 Karten herum und zücken Drucker und Cutter für neue Spielregeln und Abdecktafeln - Familien und Gelegenheitsspieler ohne Foren-Affinität aber eben nicht! Der omnipräsente Glücksfaktor stört da eher wenig, doch der Rest sollte schon in eine Bewertung einfließen. Eine ungewöhnliche Fußnote jedenfalls deutet an, dass man sich während der Entwicklung von Mille Fiori wahrscheinlich nicht ganz einig wurde, wie das denn nun genau laufen soll mit der Menge an offenen Karten für Bonuszüge, dem Kartennachschub, der Größe des Rautenvorrats und den oft spektakulären Punktedifferenzen. Die komplette Abwesenheit von sinnvollen Skalierungen mit Planrückseite und Kartenmenge für 2 Spieler wirkt kurzsichtig und mit heißer Nadel gestrickt. Ein Icon für Letzteres existiert übrigens sogar, und zwar in Form eines "Doppelpöppels" auf den Karten für partizipierende Bereiche. Eine zu zweit trotz korrigierter Regel noch immer viel zu dominante Kartenauslage schiebt die Spieler brutal in Richtung "Sieg durch Extrazüge", denn gibt es hier keinen Mangel, bilden sich auch keine anderen Interessen. Bei den Handelsflotten und auch anderswo herrscht Flaute, während man sich gegenseitig lukrative Werkstätten oder Wohnhausketten um die Ohren haut. Selbst wenn es anders wäre, kämen pro Runde mit nur je 3 Spielzügen (warum das?) einfach zu wenig Rauten auf die viel zu zahlreichen Felder, und satte 100 Nachziehkarten braucht in dieser Besetzung eh kein Mensch. Auch definiert das Spiel nicht sauber, was es denn sein will: Auf Kennerniveau bewegt sich vor allem die ewige Rechnerei, während der Rest in einer Familienrunde problemlos zu bewältigen ist. Das alles und mehr erstaunt nicht zuletzt wegen des Autors selbst, dem ich das Spiel in der vorliegenden Form eher nicht zutraue. Wenn ich es richtig herleite, sah der Entwurf unter anderem vor, beim Spielaufbau gar keine offene Startauslage zu bilden, beim Verteilen der Karten zu Rundenbeginn aber je Spieler 1 Karte offen zu platzieren. Und genau das wäre ein schlüssiger Ansatz zu Gunsten der Spielbalance. Während ich irgendwie mit leichten Schmerzen an "Carpe Diem" und die Jury SdJ denken muss, vergebe ich zu viert und zu dritt beim Spielreiz gerade noch 4 Punkte. Zu zweit ist das Ding ohne Hausregeln nur theoretisch brauchbar. Macht unterm Strich eine (wohlwollende) 3.

* Anno 1800

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.22 von Christiansen

* Caper: Europe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.22 von Björn Fink - Habe die erste Version nicht gespielt, kann also nichts zu den Unterschieden sagen. Caper: Europe macht als 2er Spiel aber alles richtig. Sehr gutes Draftingspiel, klare Iconografie, die Regel hat hier und da kleine Lücken aber nix weltbewegendes. Artwork ist Bombe und Qualität ist 1A (habe die engl. KS Version). Bisher war 7 Wonders Duel ganz vorne bei den kurzen 2er Spielen, Caper hat das Zeug dazu es abzulösen.

* Dice Cup

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.22 von Kichererbse - Schönes und vor allem schnell erlerntes Würfelspiel für Familien. Erst würfeln, Würfel zeigen, Becher wieder drüber, beste Kombination auf Zettel notieren und zuletzt abgleichen. Aber Achtung: Jede Kategorie gibt es nur einmal! Daher ist Köpfchen gefragt. Uns gefällt die Einfachheit und das alle gleichzeitig spielen. Toller Absacker für Kennerspieler!

* Die Abenteuer des Robin Hood

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.22 von wolf107 - 3 PUNKTE ABZUG!!! Eine Mischung aus Tabletop, Adventure und Andor. Super Aufmachung. Super innovative Ideen. Simples Gameplay. Super Story und thematisch sehr schön umgesetzt. Gute Idee mit der neutralen Scheibe. Eigentlich die Würfelzahl 5, wenn da nicht..... viel zu wenig zum Exploren. Möchte mich auf der Karte austoben. Geht nicht. Zeit viel zu knapp bemessen. Material ähnelt einen Adventskalender. Völlig unnötig. Die Wachen waren nach 2x raus und wieder rein ziemlich ramponiert. Das Spiel lässt keine Alternativen zu. Deshalb wird man gespielt. Warum bitte schön werde ich mit 2 violetten Steinen bestraft, wenn ich eine Abkürzung gefunden habe??!! Hier bleibt mir in wahrsten Sinne der Text im Halse stecken. Wenig los und viel Arbeit für wenig Spaß. Ich empfehle einen Co-Autoren. Ich lasse mich ungern in Spielen einengen.

* Die Legenden von Andor: Der Sternenschild

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.22 von sutrebuh - Wann bewegen sich gleich nochmal die Wölfe? Und Vankur? Und Merrit? Und wie war das mit der Ausbreitung des Feuers? Nochmal in die Anleitung schauen, hm, achso, das steht ja auf einer Karte. Welche von den vielen war es denn? Ach, und noch Flöte spielen, schubsen, die Zeit zurückdrehen. Irgendwie sind wir vor lauter Regeln, die man ungefähr drei mal anwendet, nicht zum Spielen gekommen. Zusätzlich rauben diese künstlich reingezwängten Mini-Stimmungstexte noch zusätzlich Überblick. Atmosphäre? Ja, und zwar die Atmosphäre eines Regelsalats! Der Wiederspielreiz des Grundspiels ließ schon erschreckend schnell nach, weshalb man dann eine Erweiterung kauft, die diese Erfahrung dann noch toppt.

* Die Wandelnden Türme

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.22 von Kichererbse - Dieses haptisch tolle Familienspiel ist eine Mischung aus Mensch-ärgere-dich-nicht! und Memory. Klingt langweilig, ist aber genau das Gegenteil: sehr spannend, wenn man den recht hohen Glücksanteil verschmerzen kann. Es ist ein leicht zugängliches Ärgerspiel, das gerne mit Kindern, Eltern und Großeltern gespielt wird und somit alle Generationen an den Spieltisch holt.

* Panamax

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.22 von Dietrich - Panamax ist ein anspruchsvolles Wirtschaftsspiel um Verladung und Transport von Frachten auf Schiffen durch den Panamakanal, in das das Thema gut integriert wurde. Leider zieht sich die Erklärung trotz nur weniger Seiten Regeln schier endlos hin. Dabei sind die Regeln gar nicht so anspruchsvoll: Jeder Spieler wählt sich einen der 16 Würfel aus, von denen jeder für nur zwei Arten von Aktionen stehen und führt die gewählte Aktion aus. So kommen alle Spieler viermal hintereinander an die Reihe, dann gibt es ein kurzes Aufräumen am Rundenende. Nach 3 Runden, also je 12 Spieleraktionen, ist schon Schluss. Die Aktionen gibt es in zwei Standardarten: 1. Verträge annehmen und Schiffe beladen und 2. Schiffe durch Schleusen und Seen fahren lassen. Zusätzlich gibt es als Spezialaktion eine Aktienaktion zum Kauf von eigenen und fremden Aktien oder Aufwertung der Aktien der eigenen Firma. Das war's schon. Vor allem die unübersichtliche Regel bildet die größte Hürde vor dem eigentlichen Spielgenuss. Warum habe ich mit Regelschreibern aus dem südwestdeutschen Raum so meine Schwierigkeiten? Also schreibt man sich selbst eine eigene Kurzregel; und siehe, das Spiel ist doch gut zu durchschauen und auch zu erklären, zumal wie geschrieben, die Aktionen thematisch logisch sind. Das Spiel ist spannend, da schon scheinbar zurückliegende Spieler mit ihrem letzten Spielzug viel Boden gutmachen und sogar gewinnen konnten.