Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Silver Amulett / Silver

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.22 von Brettspielfux.de - Ich kann die schlechten Bewertungen nicht verstehen. „Silver“ ist seit seinem Erscheinen ein absoluter Dauerbrenner bei uns! Wir haben uns mittlerweile sogar alle vier Original-Versionen in den USA bestellt. Und nein, es ist kein „Cabo“- oder „Bieber Bande“-Klon, es sind alles Varianten des klassischen Kartenspiels „Golf“. „Silver“ ist für mich die mit Abstand abwechslungsreichste. Man braucht allerdings ein paar Runden um reinzukommen, da „Silver“ viel taktischer ist, als es zunächst den Anschein hat. Von mir bekommt „Silver“ die Höchstnote und das, obwohl ich ein abgebrühter Vielspieler-Nerd bin, der seit 30 Jahren in der Szene aktiv ist. :) Probiert dieses Schätzchen unbedingt aus!

* 18DO: Dortmund

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.22 von FrankHH - Das Spiel habe ich bisher 1x zu zweit und 2x zu dritt gespielt. Wie bei 18xx Spielen sinnvoll, sollte es jemand erklären können und, wenn unerfahrene 18xx Spieler dabei sind, sollte mindestens 1 erfahrerner Spieler dabei sein. Es empfiehlt sich gutes Sitzfleisch zu haben :-) Auch wenn es eine knallharte Wirtschaftssimulation ist, so ist das Thema sehr schön eingebettet. Wer Bier mag.... :-) Ich würde es auf jeden Fall wiederspielen. Allerdings sind Spielfehler unter umständen fatal und kann einen schwer aufholbar zurückwerfen. Ärgerpotential ist auch vorhanden, wenn zB jemand seinen Bahnhofsmarker so setzt, dass man seine Züge nicht mehr durchfahren lassen kann und damit wichtige Einnahmen nicht erhält. Auch brutal kann der Lokkauf werden...lasst euch überraschen. Alles in allem hat es Spaß gemacht.

* echoes: Der Ring

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.22 von TroyerBegleiter 1893 - Zunächst eine kurze Vorbemerkung, wir haben das Spiel zu dritt gespielt und es war für alle Mitspielenden die erste Partie eines echoes-Spiels. Aber nun zum Spiel selbst. Ein paar herausgehobene Dinge von meiner Seite. Die Story war für uns nicht zu 100% flüssig, es gibt in der Erzählung ein, zwei Punkte, die eine gewisse Phantasie bedingen, damit sich der Handlungsstrang zusammenfügt. 14 plus ist eine interessante Altersangabe (zu hoch angesetzt), gerade deshalb, weil das Hörspiel zwar recht gut produziert ist, aber ein bisschen nach bekannten Kinder-/Jugendhörspielen klingt. Die Appunterstützung läuft jedoch tadellos, intuitiv und wird das komplette Spiel über benötigt. Insgesamt also alles okay, keine schlechte Idee aber halt auch nicht so, dass ich jetzt den Impuls habe weitere Spiele aus der echoes-Reihe zu spielen. War für einmal nett und wird jetzt weiterverschenkt. Vielleicht ja zu zukünftigen Fans der Reihe.

* T.I.M.E Stories

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.22 von Markus Barnick - Also wir haben\'s zu viert gespielt und waren 7-8 Stunden an 2 Abenden drdüber . Die Athmosphere kommt durch die sehr schönen Grafiken gut rüber, aber es ist wichtig, dass man sich bestimmte Dinge notiert, damit man sie beim nächstne Durchlauf oder in der nächsten "Sitzung" besser macht. Wenn man von den Exit-Spielen her kommt muss man sich ein bisschn umgewöhnen, denn manche Anweisungen führen etwas in die Irre oder irritieren zumindest. Um es vorweg zu nehmen: Wir haben die Heilanstalt NICHt geschafft. Wir waren beim letzten Rätsel schon auf der richtigen Spur, aber sind einfach nicht auf den Dreh gekommen obwohl wir alle Hinweise richtig interpretiert hatten. Wir waren auf dem richtigen Weg, sind aber dann immer wieder vom rechten Weg abgekommen und haben uns verlaufen, weil wir zu kompliziert gedacht haben. Wir hatten die Hälfte, aber der Funke zur anderen Hälfte sprang einfach nicht über ;-) Wir haben dann dauernd rumüberlegt, ob wir evtl. einen Raum übersehen hatten und dann bei einem anderen Durchlauf eine andere Variante gespielt, aber das Schöne daran war, dass das nicht unbedingt etwas ausgemacht hat. Leider hat das auch die Freude getrübt wenn sich herausstellte, dass eine vermeintlich neu entdeckte Karte uns doch nicht wirklich weiter brachte. Nur bei dem letzten Rätsel hätten wir uns etwas mehr Hilfe erwartet. Ein Mitspieler war darüber so erbost, dass er gesagt hat, dieses Spiel spielt er nie mehr. Wir anderen 3 wollen dem Spiel mit einem anderen Szenario bei Gelgenheit nochmal eine Chance geben, vorausgesetzt wir finden einen neuen 4. Mitspieler, was momentan ein Problem darstellt. Extrem lästig ist dieses Zeitsystem, die ZE = Zeiteinheiten. Man fängt ja schon 1-2 x wieder von vorne an, aber dann hat man die Nase voll. Es wäre zumindest hilfreich wenn man einige Dinge mehr in den letzten Durchlauf mitnehmen könnte, denn es raubt einem extrem den Spielspaß wenn man alle Dinge wieder und wieder und wieder nochmal von vorne einsammeln muss, auch wenn man bald weiß, welche Karten man braucht und welche man besser nicht umdrehen sollte. Wir haben dann nach der 3. Runde die ZE fast völlig außer Acht gelassen und nur noch bei den Tests berücksichtigt. Eigentlich kann man sich die ZE schenken. Das Spiel leidet darunter und ist ohne dies auch schön und schwer genug. Ich möchte gerne weitere Abenteuer spielen - weil ich auch Rollenspiele mag - aber zumindest einer unserer Mitspieler wird dieses Spiel künftig meiden wie der Teufel das Weihwasser.

* Village

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.22 von Andreas - Ein Klassiker bei uns. Wenn wir uns nicht einigen können war wir spielen. Village geht immer!

* Azul: Die Gärten der Königin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.22 von Dennis L. - Herausfordernd und damit der beste Teil der Azul Familie.

* Gutenberg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.22 von Dieter Schmitz - Sehr schönes, stimmiges Spielmaterial, eine tolle themengerechte Grafik, aber das Spiel plätscherte bei uns leider so dahin. Es gibt bessere und spannendere Spiele. Schade.

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Haptisch und spielerisch top!

* Azul: Die Gärten der Königin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.22 von zwinkmann - Das mit Abstand komplexeste Spiel der Reihe. Sehr elegant konzipiert, spielt es sich trotz enger Verzahnungen und vielfältiger Entwicklungsmöglichkeiten erstaunlich flüssig. Die Spielertableaus könnten in der Tat etwas wertiger sein, dieser Umstand wirkt sich aber nicht auf das Spielvergnügen aus. Für mich gemeinsam mit dem Grundspiel (welches durch seine Einfachheit besticht) das beste Azul. Klare Empfehlung!

* Caro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.22 von Steffen Hilger - Ein überraschender Taktik-Leckerbissen für recht kurzer Spieldauer.

* Cascadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.22 von Simon Eichelsberger - "Nett" trifft es perfekt. Wohlfühlspiel im leichten Sektor.

* Factory 42

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.22 von Stefan H. - Das Spiel ist wirklich eine Zumutung. Es kam noch nie vor, dass wir in unserer Dreierspielegruppe ein Spiel zweimal abgebrochen haben. Dieses Spiel hat es geschafft. Nicht, weil wir das Spiel nicht verstanden hätten, vielmehr aus Frust und Unlust über die Zumutungen, die Factory 42 uns abgefordert hat. Das ganze "Spiel" besteht nur aus der Verwaltung der furchtbar gestalteten Klötzchen (unterschiedliche Größen und schwer zu unterscheidenden Farben), die auch noch besprochen werden will. Das Spiel mag seine Anhänger finden, bei uns ist es krachend durchgefallen. Selten waren wir uns in der Einschätzung eines Spiels so einig. Zudem ist Factory 42 einfach nur unansehnlich, um es diplomatisch auszudrücken.

* First Rat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.22 von Dieter Schmitz - Ein sehr schönes Laufspiel mit vielen Entscheidungsmöglichkeiten. Das Spiel ist ein wunderbares Gesamtkunstwerk, Spielvergnügen, gute Optik und eingebettet in eine nette Geschichte.

* Honey Buzz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.22 von Simon Eichelsberger - Wunderschönes thematisches Spiel. Spannender Wettlauf um Bienen, Waben, Nektar und Honig der mich in emsiges Schaffen versetzt. Interaktion im Sinne von: ich muss immer im Auge haben was die Konkurrenz macht und angepasst Handeln. Gute Spiellänge. Für mich ein Highlight.

* Lisbon Tram 28

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.22 von Simon Eichelsberger - Tolles thematisches pick-up-and-deliver Spiel. Nur wer schneller als die Konkurrenz die passenden Passagiere zu den wechselnden Zielen befördert kassiert Siegpunkte. Klare Empfehlung von mir.

* Living Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.22 von Simon Eichelsberger - Ein push-your-luck Spiel mit vielen taktischen Optionen. Die individuellen Möglichkeiten alle zu erkennen kann den Spielfluss bremsen. Zu zweit weniger Interaktion weil der Weg im Steinkreis bis zum Mitspieler weiter ist. Drei unterschiedliche Siegbedingungen und viele Tierkarten bringen Varianz. Gesamteindruck ok.

* Race for the Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.22 von sutrebuh - Synergiesuche im All! Da wurden so viele spezielle Karten mit unterschiedlichsten Funktionen und Symbolen beigefügt, wie es Sterne am Himmel gibt. Ja, Race for the Galaxy bietet wahrhaftig ein ganze Galaxie dar. Nur leider geht das verglichen mit dem Vorgänger San Juan auf Kosten der Eleganz. Außerdem wurde noch das wunderbar interaktive Momentum der Aktionswahl durch den Gouverneur bei San Juan von einer deutlich weniger taktischen Phasenwahl durch alle gleichzeitig abgelöst. Im Resultat grübelt sich nun jeder für sich durch seine Handkarten und sucht verzweifelt nach krassen Kombinationen, die man mit der nötigen Portion Kartenglück auf die Hand bekommt. Wie groß die Chancen dafür sind, können nur Experten wissen, was eine homogene, gleichbleibende Spielgruppe empfehlenswert macht. Immerhin kann man sehr ertragreiche Punktemaschinen bauen.

* 1848 Australia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.22 von Dietrich - Wieder eines der 18xx-Spiele, die sich genug von 1829/30 unterscheiden, um eine spielerische Herausforderung zu bilden, ohne übertrieben schwierig zu sein. Es werden die besonderen historischen Eigenheiten australischer Eisenbahngesellschaften berücksichtigt, aber im Spiel nicht mit Regeln überfrachtet, so dass ein Spielgefühl entsteht, das nicht an Arbeit erinnert: Z. B. gibt es in "1848 Australia" zwar Spurweitenwechsel, sie sind aber einfach gelöst, indem bei einem Spurweitenwechsel lediglich ein zusätzlicher fiktiver "Ort" (mit dem Ertrag $0) angefahren bzw. berücksichtigt werden muss. Die übrigen Regeländerungen zu "1830" sind ebenso einfach gelöst. Ich beziehe mich auf die Neuauflage von GMT.

* Dice Cup

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.22 von Pfefferkorn - Kniffel meets Geistesblitz! Die Jugend liebt es, und ich finde es auch gut.

* Geister, Geister, Schatzsuchmeister!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Mein siebenjähriger Sohn bekommt nicht genug und Papa ist fast noch aufgeregter... Sehr gut skalierbaren, spannendes Spiel mit passender Grafik.