Rezension/Kritik - Online seit 14.11.2006. Dieser Artikel wurde 14774 mal aufgerufen.

Zoff im Zoo

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Autor: Doris Matthus
Frank Nestel
Illustration: Doris Matthus
Verlag: Spiele von Doris und Frank
Rezension: Alfons Leierseder
Spieler: 3 - 7
Dauer: 30 - 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 1999
Bewertung: 4,9 4,9 H@LL9000
5,2 5,2 Leser
Ranking: Platz 114
Zoff im Zoo
Auszeichnungen:2000, Spiel des Jahres Empfehlungsliste

Spielziel

Elefant und Mcke, Maus und Eisbr und sonstiges Getier versuchen ihre Krfte zu messen; ein taktisches mglichst-schnell-die-Karten-loswerden- Spiel mit Tendenz zu Igeln und Lwen

Ablauf

Im Zoo treffen sich 11 verschiedene Wasser- und Landtiere (je 5 Karten), dazu 4 Mcken und ein Chamleon (Joker). Die ganze Kunst besteht darin, seine Karten sinnvoll und gewinnbringend einzusetzen, aber Vorsicht: Aus einer Mcke wird schnell ein Elefant und nur der Fuchs berlistet den Igel!

Das Spiel verluft in einzelnen Runden; alle 60 Karten werden jeweils auf die Spieler verteilt. In Runde 1 versucht jeder, als erster alle seine Karten loszuwerden. In Runde 2 bleibt das Ziel gleich, jedoch spielen nun immer zwei zusammen oder auch nicht: Das hngt ganz davon ab, ob jemand egoistisch nur auf sich guckt oder doch lieber versucht, mit seinem Partner Punkte zu machen. Das Spiel endet nach der Runde, in der zwei Spieler 19 Punkte oder mehr erreichen.

Im Wasser tummeln sich Sardine, Barsch, Robbe, Eisbr und Wal; an Land stehen sich Maus, Igel, Fuchs, Krokodil, Lwe, Elefant und Mcke gegenber. Krokodile und Eisbren verbinden als schwimmfhige Landtiere Wasser und festes Land. Das Chamleon kann sich in jedes Tier verwandeln. Aufsteigend wird das kleinere Tier vom greren verspeist oder vertrieben, der dicke Elefant frchtet sich so vor der kleinen, frechen Maus, so dass er ganz schnell Reiaus nimmt. Damit wir sind wieder bei den kleinen Tieren. Apropos kleine Tiere: Eine Mcke wird zusammen mit einem oder mehreren Elefanten kurzerhand auch zu einem solchen Dickhuter gemacht.

Und so gehts:

Der erste am Tisch spielt eine Karte oder mehrere gleiche Karten aus; die nchsten Spieler mssen die zuletzt gelegte(n) Karte(n) schlagen dafr gibt es zwei Mglichkeiten: Entweder greres Tier in gleicher Anzahl wie die gerade ausgespielten oder das selbe Tier, aber eins mehr. Wer nicht stechen will oder kann, passt einfach! Es ist jedoch mglich, spter erneut einzusteigen, wenn man wieder an der Reihe ist.

Kommt ein Spieler an die Reihe und es liegen die von ihm zuletzt gespielten Karten zuoberst, so wird der ganze Stapel zu seinem Stich. Und schon spielt er wieder eine bzw. mehrere Karten aus der Hand aus. Die Runde wird so lange gespielt, bis nur noch ein Spieler Karten auf der Hand hat.

In der ersten Wertung zhlt nur die Reihenfolge: Wer am schnellsten sein Karten losgeworden ist, erhlt z.B. bei 4 Spielern 4 Punkte. Die nachfolgenden bekommen weniger Punkte, der letzte geht ganz leer aus.

Fr weitere Partien gilt nun immer: der erste und dritte, sowie der zweite und vierte spielt zusammen im Team. Der Fhrende mischt und teilt aus, der schlechter platzierte schiebt seinem Kameraden zwei Karten zu und erhlt wieder zwei retour. Und schon gehts wieder wie bekannt los, mit der Ausnahme, dass nun die Punkte im Team zusammengerechnet werden, die Lwen und Igel im eigenen Stich aber nur fr sich selbst zhlen.

Ein Beispiel soll kurz die Abrechnung am Ende einer Runde erklren: Dieter wird als erster sein Karten los (4 P.), in seinen Stichen befinden sich zwei Lwen (2 P.), jedoch kein Igel (- 1 P.), seine Mitspielerin wurde dritte (2 P.) gesamt also 4 P. + 2 P. -1 P. + 2 P. = 7 Punkte, die er seinem Konto gutschreiben darf. Das klingt vielleicht etwas kompliziert, ist es aber nicht!

Nach sptestens 45 Minuten ist eine Partie vorbei und zwei Spieler haben sicherlich 19 oder mehr Punkte eingeheimst. Aber schon hat der Gewinner die Karten wieder in der Hand und beginnt ein neues Spiel

Fazit

Das gewhlte Thema wurde hervorragend umgesetzt; die Zeichnungen auf den Karten erklren sich fast selbst und lassen immer wieder ein Schmunzeln auf den Gesichtern der Spieler erscheinen. Wenn die Maus ihren Bizeps anschwellen lsst, ist das schon eine tolle Sache! Die Karten sind recht stabil und fast unverwstlich. Die Spielanleitung kommt klar gegliedert daher und ist verstndlich formuliert.

Beim Spielen selbst ist man immer wieder in der Bredouille, ob es sinnvoll ist, mglichst schnell seine Karten loszuwerden oder doch auf die punktetrchtigen Lwen zu lauern. Nachdem dies jedoch alle Spieler vor haben ist es schon ntig sich zu merken, welche Karten bereits gespielt sind. Nun braucht man aber Elefanten, um die Lwen zu kassieren - nur: wie viele Muse sind noch im Spiel? Oder geht der ganze Stich mglicherweise im Wasser zu Ende und ich brauch deshalb dringend Wale?

Wichtig erscheint auerdem, immer wieder den Stich zu bekommen, um auch seine eigenen kleinen Karten loszuwerden. Und wie immer bei Stichspielen: Mit bescheidenen Karten bleibt wenig Chance auf einen Gewinn - aber vielleicht hilft da ja der Partner?

Ausgeglichen waren unsere Spielrunden bei 4 6 Personen, etwas weniger reizvoll ist eine Runde mit 3 Spielern; bei sieben Spielern kommt man, wenn es ungnstig luft, einmal dran und der erste ist bereits fertig.

Fr mich ist Zoff im Zoo ein beraus gelungenes Kartenspiel mit hohem Wiederspielreiz bei gelungener grafischer und thematischer Umsetzung. Klare Empfehlung!

Rezension Alfons Leierseder

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Zoff im Zoo: 4,9 4,9, 17 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.06 von Alfons Leierseder
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.06 von Tommy Braun - Schon ein Klassiker der bei uns meist noch vor Bohnanza, Wizzard oder 6nimmt! auf den Tisch kommt. Das Punkteaufschreiben braucht anfangs etwas bung, aber die bekommt man schnell, denn bei einer Partie bleibt es selten. 6+
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.06 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.06 von Carsten Pinnow - Eines der wahrscheinlich am meisten unterschtzten Kartenspiele :)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.06 von Arne Hoffmann - Eines der besten Partnern-Stichspiele - gerade auch durch die wechselnden Partner.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.06 von Michael Andersch - Die Teamvariante gefllt mir gut. Das ndert allerdings nichts an der Tatsache, dass mir Stichspiele nicht gefallen, bei denen der Stich "nach oben offen" ist (d.h. nicht nach einer Runde vergeben wird).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.06 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.06 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.06 von Kathrin Nos - Es ist selten, dass ich ein Spiel benote, nachdem ich es bereits seit mehreren Jahren kenne und schtze. Zoff im Zoo ist ein solches Spiel, das sich seinen festen Platz in unserer aktiv gespielten Sammlung erobert hat - nicht andauernd, aber immer mal wieder gerne kommt es gerne zum Einsatz.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.06 von Udo Kalker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.07 von Monika Harke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.07 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.09 von Randolph Betten - Die Punktewertung ist zu komplex. Weniger wre da mehr!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.09 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.10 von Andreas Odendahl
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.10 von Andr Beautemps - Je voller, je doller. In Maximalbesetzung gefllts mir am besten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Mahmut Dural - Obwohl ich keine Stichspiele mag, muss ich sagen dieses ist wirklich sehr empfehlenswert. Interessant auch des Teambildens wegen. Gute 4 Punkte.

Leserbewertungen

Leserwertung Zoff im Zoo: 5,2 5.2, 29 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.06 von joost klein haneveld - schon seit Jahre sehr geliebt!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.06 von Frank - Prima Lckenfller, Absacker oder Starter fr einen Spieleabend! Seichte Kost, die immer wieder Freude macht!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.06 von Daniel Ott - Ich vergebe ganz selten die 6, aber Zoff im Zoo hat sie sich verdient. In meinem Bekanntenkreis haben ich damit eine Art Manie ausgelst und auch ich spiele es nach Jahren noch mit Begeisterung. Nur braucht man eben ein paar Spiele, bis man die Wertigkeit der Karten gut einschtzen kann.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.06 von Frank Schaubrenner - immer wieder gerne, so wurden bei uns schon einige Zoofs zerschlissen, dennoch spiele ich, wenn sich die Mitspieler drauf einlassen z.B. M noch wesentlich lieber, somit nicht ganz die Spitzennote
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.06 von Gerhard Passler - taktisches Stichspiel mit liebevoll gezeichneten Illustrationen; in den ersten Spielen schwierig die bersicht ber alle Tiere und ihre Fhigkeiten zu behalten; kommt durchwegs gut an, nur ich mag es irgendwie nicht so sehr;
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.06 von OMI - Einfach ein herrliches und kurzweiliges Spiel fr Viel- und Wenigspieler. Uneingeschrnkte Empfehlung vor allem auch fr Familien.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.06 von Karsten Raudonat - Gutes Spiel fr den Abschluss eines Spieleabends mit langanhaltendem Spielspa. Enthlt Komponenten von Skat und MauMau.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.06 von Martin (Maddin) Ballhorn - Seit Jahren in meiner Spielegruppe ein Dauerbrenner, insbesondere, wenn viele Leute (6 oder 7) zusammenkommen. Alle Daumen nach oben - und eine 6++ fr die Zeichnungen von Doris!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.06 von Peterchen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.06 von Joghurt - Eins der besten KArtenspiele berhaupt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.06 von Frank Heller - Das Kartenspiel in unserem Kreis! Eins der Besten und vielleicht das meistunterschtzte Spiel berhaupt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.06 von Hilko Drude
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.06 von Barbara - Das Spiel wird von Kindern und Erwachsenen ber alles geliebt. berrascht war ich, als ich Zoff im Zoo bei einem Spieleabend mit Kollegen "nur" zum Aufwrmen nehmen wollte - groer Protest, es wurde gleich ber 2 Stunden gespielt :) Auch als Geschenk/Mitbringsel fr Familien gut geeignet. Fr kleinere Kinder kann man die Regeln vereinfachen, der Spa bleibt genauso gro.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.06 von Babak Hadi - Von anfang an mochte ich es.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.06 von nord bhf - sehr schnes spiel, das sich in unserer spielrunde durchgestzt hat wie kaum ein anderes...es ist die perfektion des karriere pokers...die paar version hat sich bei uns aber nicht durchsetzten knnen...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.07 von Fabian
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Matty - Sehr erheiterndes Kartenspiel, vor allem in groen Runden. Am tollsten find` ich`s, wenn dann zu fnft oder siebt noch ein Solist dabei ist zwischen den Prchen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.08 von Diana
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.08 von Marco Stutzke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.08 von Andreas D. Becker - Ich mag Stichspiele nicht so gern. Aber dieses war irgendwie ganz kuschelig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.08 von Daniel No - Die Mutter aller Stichspiele... Fr mich eines der besten Kartenspiele berhaupt
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.10 von Andreas Gnter - Ich bin negativ befangen, weil ich eher selten den Drang nach Stichspielen verspre, das hier ist aber ganz originell und hat putzige Illustrationen. Dafr gibts den Doris-Matthus-Bonus-Punkt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.10 von Glsm Dural
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.11 von RS
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.11 von Max Heininger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.12 von Danni - Ein sehr unterhaltsames Spiel, das bislang fast jeden begeistert hat (einigen wenigen ist der Glcksanteil zu hoch). Allerdings sollte man schon zu viert, oder fnft/sechst/siebt sein, denn in groer Runde macht es mehr Spa. Hervorzuheben sind die gelungenen Illustrationen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.13 von Michael Kindel - Fast jedes Jahr fallen die neuen Stichspiele bei mir durch - dabei liegt eines der besten doch im Schrank.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.20 von sutrebuh - Anspruchsvolles Mau-Mau mit Team-Variante! Im Einsteiger-Modus wirft man Karten ab, um diese als erster los zu werden. Der Unterschied zu Mau-Mau besteht darin, dass man stechen, das heit, immer hherwertige Karten drauflegen muss. Kommt niemand mehr drber, nimmt man den Stich und spielt neu an. In der Team-Variante kann man sich dann gegenseitg ein wenig helfen, spielt aber immer auch fr die eigenen Punkte. Das macht in der Summe ein unterhaltsames Spiel, das in der Team-Variante etwas schal schmeckt, wenn man Schafkopf mag. Dafr ist es fr Kinder gut spielbar.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.22 von Dietrich - Je mehr Spieler mitspielen, desto besser und spaiger wird das Spiel.

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