Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Azul: Die Gärten der Königin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.22 von Peter Steinert - Meine Bewertung erfolgt eigentlich nur pro forma, weil ich auch den drei Azul-Vorgängern die Höchstnote spendiert habe. "Die Gärten der Königin" setzt einige interessante, neue Akzente und bricht das bekannte Spielprinzip gekonnt auf. Resultat ist eine äußerst komplexe, strategische Puzzelei! Wer so etwas sucht, für den ist dieses Spiel eine virtuose Offenbarung, wem schon Calico zu schwierig war, für den ist es wahrscheinlich das Grauen. Beim Material bewegt es sich auf bekanntem Niveau, allerdings finde ich die Fixierungslösung der Drehscheibe mit Gewindeschraube einfach nur schlecht: Ein schnelles Wechseln der Planseite (durchaus zu empfehlen) wird so zum fummeligen Ärgernis.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.22 von Hans Huehnchen - Den Gärten der Königin geht die Leichtigkeit der Vorgänger ab, das Spiel fühlt sich mühselig an. Die dünnen Papp-Tableaus sind eine Frechheit, die ähnlichen Farbtöne bei etwas schlechterer Beleuchtung irreführend, der weiße Druck auf den gelben Steinen nicht gut erkennbar. Ich möchte es nicht mehr spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.22 von Maja - Ich mag das neue Azul. Es ist halt ein Gamer Azul. Wer hier die Leichtigkeit von Azul 1 sucht dem wird es sicher nicht gefallen aber wer neue Herausforderungen will der hat hier ein tolles neues Spiel vor sich was ganz schön schwer zu meistern ist bei recht gutem Zugang.

* Hansa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.22 von sutrebuh - Kein Aufforderungscharakter - das Spiel! Die Aufmachung ist so schlicht, um nicht zu sagen bieder, dass sie schon fast wieder sympathisch ist. Bei den Warenmarken hat man es aber übertrieben, hätte man hier doch richtige Waren nehmen können, um dem Spiel wenigstens ein bisschen mehr Atmosphäre zu verleihen: Salz, Pelz, Holz, Fisch usw. Seltsam mutet für ein Handelsspiel außerdem an, dass man Geld geschenkt bekommt und am Ende mit Punkten statt Geld gewinnt. Thematisch fühlt sich das nicht an. Spielerisch optimiert man Runde für Runde seine Züge anhand der jeweiligen Ausgangslage, ohne dass sich im Spielverlauf eine Weiterentwicklung ergäbe. Das Ganze ist für Kinder komplett uninteressant.

* Le Havre

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.22 von Fantasy89Gamer - Ich habe es derzeit geliehen. Da ich nun ein paar Rosenberg\\\'s durch und nachgeholt habe finde ich die viel kritisierte Länge super. Bei anderen ist man gerade mitten im Spiel und schon ist die Partie leider wieder vorbei... hier? Alles super, gut gealtert! Lediglich die Grafik ist nicht ganz so schön, aber spielerisch für mich ein Meisterwerk.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von Abrazzo - Recht durchschnittliches Spiel ohne richtige Höhen und Tiefen. Es funktioniert und man spielt so vor sich hin. Nichts Neues bei den Mechanismen, nichts wirklich Spannendes beim Spielen. Das Thema ist gut umgesetzt, wenn auch die Gestaltung (Aktendeckel auf der Wertungsleiste) einen nicht umwirft. Manchmal kann das Spiel durchaus eine gewisse Dynamik entwickeln. Doch immer wieder fragt man sich während der Partien, warum die Wertungsleiste so lang ist. Und irgendwann hat man gewonnen oder auch nicht. Kaum ein Spiel, dass öfter auf den Tisch kommen wird.

* Atlantic Star

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von sutrebuh - Ein Schiff wird kommen! Da sitz ich jede Runde und hoffe darauf, dass ein Schiff (i. e. Karte) kommt, das meine Kreuzfahrt komplettiert. Wenn ja, dann nehm ich sie, egal was sie kostet. Wenn nicht räum ich ab. Das war es auch schon. Anderen Karten wegschnappen, die sie brauchen könnten, bringt angesichts des Handkartenlimits nur Probleme. Die Interaktion beschränkt sich somit auf die Wertungstafel.

* Biberbande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von Pfefferkorn - Ich habe mich lange Zeit sehr dämlich angestellt, mir die Karten zu merken und dabei gleichzeitig zu bluffen. Inzwischen gelingt es mir besser. Trotzdem werde ich mit dem Spiel nur bedingt warm. Meine Frau und meine Tochter aber lieben es. Deshalb als Kompromiss eine Familien-5.

* Die verlorenen Ruinen von Arnak: Die Expeditionsleiter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von Maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von Dennis L. - Spitze.

* Dinosaur Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von Britzer - Ein schön thematisches Workerplacment-Spiel: wir müssen uns um DNA-Vorräte, Gehege, Dinos, Sicherheit und Besucher kümmern. Die zur Verfügung stehenden Optionen wechseln dauernd und sind heiß umkämpft. Durch die variable Spiellänge und Sonderegeln immer wieder ein neue Herausforderung, die Spaß macht.

* First Rat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von Zefu - Witzige Story, die thematisch und optisch wirklich toll umgesetzt wurde. Die grundlegende Mechanik klingt erstmal nicht nach einem besonders anspruchsvollen Spiel. Im Kern ist First Rat nämlich ein Laufspiel, bei dem wir unsere Ratten über den Schrottplatz bewegen und dabei Teile für die Rakete zusammensammeln. Hier gibt es allerdings einige kleine, aber feine Kniffe, die dafür sorgen, daß wir es dann doch mit einem Kennerspiel zu tun haben, dass einem viele Wege bietet, um das nötige Material und vor allem Siegpunkte zu sammeln. Bewege ich jetzt nur eine Ratte oder doch direkt mehrere und muss dabei aber beachten, dass alle auf gleichfarbigen Feldern stehen bleiben? Lohnt es sich auf bereits besetzte Felder zu gehen und meinen Mitspielern dafür aber Käse abgeben zu müssen? Soll ich vielleicht doch bei einem der anderen Tiere auf dem Weg anhalten und mir dort zusätzliche wertvolle Sachen kaufen? Das Spiel entwickelt eine ganz eigene Dynamik und hat eine hohe Interaktion, denn durch die Züge der Mitspieler verändert sich die Situation auf dem Spielplan ständig, so dass man immer wieder neu überlegen und taktisch flexibel reagieren muss. Witziges Spiel voller lustiger Details, daß durchaus anspruchsvoll, aber trotzdem schnell erklärt und gespielt ist.

* Hippocrates

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von Abrazzo - Oh man, ich hätte das Spiel so gerne gemocht. Denn das Thema, das Managen eines antiken Krankenhauses und die Kernmechanismen, die Planung der Einstellung von spezialisierten Ärzten und deren Bezahlung, die Aufnahme von lukrativen Patienten und die passende Beschaffung notwendiger Medikamente ist interessant und auch recht gelungen. Das war es dann auch schon mit dem Guten im Spiel. Denn völlig sinnfrei ist der Ärzte-Auswahl Mechanismus. Warum es unabhängige Ärzte gibt, die erst reserviert und dann evtl. gebucht werden können, erschloss sich mir nicht. Wohl deshalb, weil die den Regionen zugeordneten Ärzte erst aufgedeckt werden, wenn es zum Einstellungsteil kommt. Was wiederum völlig sinnlos ist, im Gegenteil, lägen die Arzte offen, wäre das ganze Brimbamborium unnötig und es würde dem Spiel gut tun. Ärzte und Patienten unterscheiden sich nicht auch nicht so stark, dass die Einteilung in Regionen wirklich einen Sinn ergeben würde, es ist eher ein Ordnungskriterium. Und was noch schlimmer ist und den Spielspaß endgültig killt: Bei diesem Spiel ist Timing wichtig, d. h. welche Phase der Regel kommt zu welchem Zeitpunkt? Und das unterstützt der Spielplan, der wirklich genug Platz hätte, überhaupt nicht: kein Ablauf der Aktionsschritte, keine Ikonografie des Spielablaufs, keine Spielerhilfe – so schaut man dann ständig, auch nach ein paar Partien, in die Regel – wann kam das nochmal? Alles in Allem macht das Spiel einen unfertigen Eindruck – eine längere Redaktionsarbeit hätte hier sicher gut getan. Vielleicht liegt dies an der schon geplanten Erweiterung – doch wer kauft eine Erweiterung, wenn ihm schon das Grundspiel nicht überzeugt? Schade.

* Khôra: Aufstieg eines Imperiums / Rise of an Empire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von Abrazzo - Gefällt mir richtig gut. Recht einfache und vor allem klar strukturierte Regeln. Hochwertiges Material. Und eine spielerische Aufgabe, die es in sich hat. Es ist nicht einfach, alle Aktionen so zu steuern, dass man am Schluss die meisten Siegpunkte hat. Durch die Ereignisse, von denen in jeder Runde eines aufgedeckt wird, kommt ein Schwerpunkt auf die Militärleiste ins Spiel, was die Auswahl von Erkundungsplättchen sehr taktisch macht, ohne ständig Konflikte auswürfeln zu müssen. Funktioniert auch zu zweit sehr gut.

* Silver Amulett / Silver

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von Tim Mertens - Einmal gespielt. Ein weiteres mal ausprobiert und abgebochen. Völlig öde. Fühlt sich an, als möchte noch jemand auf den Skyjo-Hilo-Biberbande-Zug aufspringen, aber irgendwie ist es nur aufgebohrt. Ich find\'s richtig schlecht.

* Stroganov

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von Abrazzo - In der That wollen einige Fanatiker Themen wie Jagd und Imperialismus nicht mehr im Brettspiel sehen. Was uns als Spieler nicht interessieren muss. Und es ist Putins Krieg, nicht der der Russen. Ein historisches russisches Thema ist durchaus attraktiv und erhellend. Ein attraktives Spiel, indem der Spieler Mitglieder der Familie Stroganov darstellt, die Sibirien für das russische Reich kaufen. In einer variablen Landschaft mit 12 Landschaftsplättchen müssen wir mit den Aktionen unseren einen Kosaken platzieren, um dort agieren zu können. Über Felle, die man sich gegenseitig wegschnappt, bekommen wir Geld und Einfluss, um die Landschaften zu kaufen und die Ressourcen zu erlangen, um die Wünsche des Zaren zu befriedigen. Wofür es Siegpunkte und Privilegien gibt (daran hat sich bis heute nichts geändert). Erweiterte Aktionen für Ortschaften und Jurten geben zusätzliche Vorteile und Ressourcen. Die Mechanismen greifen gut ineinander. Es gilt, das Timing der Aktionen und das Reisen ins Landesinnere in den Griff zu bekommen, um gut abzuschneiden. Die Regeln sind recht einfach und werden durch die Gestaltung des Spielplans unterstützt. Bei den Aktionen hakt es in der Nomenklatur, die Nebenaktion taucht wieder als Bestandteil der Hauptaktion auf, was etwas verwirrt. Daran gewöhnt man sich aber schnell und hat dann ein forderndes, abwechslungsreiches und wunderschön gestaltetes Spiel vor sich, was auch hervorragend zu zweit funktioniert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von Michael.Behr@hotmail.de - Zu viele Schnörkel (Regeln, diverse Siegpunktbedingungen etc) zu Glücks lastig, um die benötigten Felle für den Handel zu bekommen, lange Downtime, viel zu lange Spielzeit.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von Britzer - Tolle Aufmachung, interessanter Zugmechanismus (der anfangs verwirrend wirkt), sehr schönes Spiel. Die verspätete Auslieferung fällt zusammen mit der Ukrainekrise, was der Popularität des Spiels deutlich hemmt.

* Bezzerwizzer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.22 von Pfefferkorn - Ich fange mal an, meine gehackten Bewertungen nachzuholen ...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.22 von TroyerBegleiter 1893 - Ich schließe mich auch an und trage meinen während des gehackten Zeitraums abgegebenen Kommentar nochmals nach: Für mich das beste (mir bekannte) Quizspiel. Vielfältige Fragen und die kleinen Kniffe mit dem Zwap-Stein, zum Tauschen, sowie den Bezzerwizzer-Steinen zum Fragen-Stehlen machen’s immer wieder spielenswert. Am besten ist das Spiel, wenn es in Teams gespielt wird, da geht es richtig rund. Und in voller Besetzung – also vier Spieler bzw. Teams. Meine Einschätzung erfolgt anhand der „roten Edition“.