Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Madeira

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.22 von Waltersche - Man braucht ein paar Partien, um richtig durchzusteigen - die sollte man dem Spiel aber geben, denn dann hat man ein irre gutes Spiel! Wahnsinnig verzahnt, und daher kommt dann auch die Komplexität, denn eigentlich setzt man ja nur Arbeiter bzw. Würfel ein und führt dann die entsprechende Aktion durch. Ich kann allerdings auch diejenigen verstehen, die sagen, es ist ein reines Abhaken einer Checkliste. Den Aspekt hat es sicher - denn auch gerade wegen der starken Verzahnung ist es eben auch wichtig, die Schritte in der vorgegebenen Reihenfolge durchzuführen, was schon einmal das Gefühl des "So, erledigt, nächster Punkt auf der Checkliste..." aufkommen lässt. Wenn man sich daran nicht stört ein phantastisches Spiel!

* Obsession

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.22 von Everest - Tolles Spiel! Dabei sind die Mechanismen weder neu noch originell, aber sie fügen sich hier wunderbar in den thematischen Kontext ein. Der recht hohe Zufallsfaktor des kurzen Spiels wird von manchen m.E. zurecht kritisiert. Wem Obsession zu glückslastig ist, der sollte zum einen die längere Version spielen (Glück und Pech gleichen sich dann meistens eher aus) und zum anderen die veröffentlichen Hinweise beachten, die zur Reduzierung des Zufallsfaktors beitragen. Darin wird u.a. empfohlen, vor der Partie, eine offene Auslage aus zu erwerbenden Gästekarten zu bilden. Damit ist das Spiel nicht glücksbefreit, es führt aber dazu, dass der Spielverlauf jedes Teilnehmers zu Beginn gleichermaßen an Fahrt aufnimmt. Zudem gilt: Wer Obsession häufiger spielt, wird merken, dass Timing und Planung sehr wichtig sind. Die Interaktion ist eher indirekt, wobei es möglich ist, wie schon erwähnt wurde, sich gegenseitig Personal abzuwerben. Situationsbedingt kann dies auch als Ärgerfaktor eingesetzt werden.

* Obsession: Upstairs, Downstairs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.22 von Everest - Schön: Erweitert die Optionen und erhöht die Komplexität durch zusätzliches und geschickt einzusetzendes Personal. Aus dem Kennerspiel wird ein Expertenspiel. Lohnende Erweiterung.

* Village

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.22 von Andreas Fischer - Nachdem ich es jetzt wieder zweimal gespielt habe, mache ich diese Bewertung von Village. Ich finde auch nach so vielen Jahren den Mechanismus mit den Einflusssteinen toll. Ich möchte die Aktion Handwerk machen, dort befindet sich aber kein rosa Einflussstein... Mache ich dann trotzdem die Aktion, oder gehe ich in die Kirche, da dort ein rosa Einflussstein liegt? Mich holt auch das Thema total ab. Wenn ich Village spiele, dann ist es nicht nur das mechanische Herunterspielen, sondern ich denke mich in diese Welt hinein. Man merkt dem Spiel an, dass es schon 11 Jahre alt ist. Heutzutage wären die einzelnen Bereiche (Reisen, Handwerk, Kirche, usw....) vielleicht noch mehr miteinander verwoben. Aber mit den Port- und Inn- Erweiterungen kommt noch mehr Abwechslung ins Spiel. Ich bringe es immer wieder gerne auf den Tisch. Auch solo, mit einer Fan-Variante, schon gespielt.

* End of the Trail

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.22 von Dietrich

* Unsettled

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.22 von Dencer - Eines der besten Koops, die ich kenne. Sehr abwechslungsreich, jeder muss mitdenken beim Entdecken der Planeten. Glück spielt durch das Karten ziehen eine Rolle, aber der Schwierigkeitsgrad war bisher angemessen (gespielt haben wir die ersten beiden Planeten, Lvl. 1 und 2 von möglichen 4). Tolle Grafik und Ausstattung.

* Concordia: Salsa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.07.22 von Dietrich

* Magistrar: Duel of the Mages

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.07.22 von Heike - Auf der Messe in Do kennen gelernt und direkt gekauft. Kleines feines taktisches Duell, wo man schon einiges strategisch spielen kann. Kurzweilig und bei einer Runde bleibt es selten. Typ gern gespielter Absacker

* So Kleever!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.07.22 von Tim - Anfangs dachte ich, "So Kleever!" sei ein müder Codenames-Abklatsch. Doch weit gefehlt! Im Unterschied zu Codenames sind alle Spieler permanent involviert. Wenn die anderen rätseln, was man wohl gemeint hat, bleibt kein Auge trocken - eine herrliche Form von Interaktion! Zudem spielt es sich natürlich viel lockerer. Wir verzichten allerdings immer auf die ziemlich unnötige Punktewertung. Super!

* Concordia: Salsa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.22 von Claus Jagoda - Ich spiele das Hauptspiel nur noch mit der Erweiterung, damit ist es den entscheidenden Tick besser. Im Gegensatz zum Basisspiel (äusserst knappe 5 Punkte, Tendenz zur 4) sind das mit Erweiterung klare 5 Punkte!

* Einfach Genial Mitbringspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.22 von Claus Jagoda - Ein reines Glücksspiel, muss wirklich nicht noch mal sein...

* Imperium: Klassik / Classics

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.22 von Michael Behr - Sehr schönes Civi Spiel mit neuen Ideen, und gutem Bot-System. Allerdings sollte man es max. zu Dritt spielen.

* Jump Drive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.22 von Claus Jagoda - Je nach Spielerrunde und Kartenglück (natürlich ist der Glücksanteil schon sehr hoch) 3 - 4 Spielreizpunkte, ich neige gerade aber zu Letzteren. da es schon durchaus Spass macht.

* Karak / Karak Goblin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.22 von Kichererbse - Karak ist ein schönes, glückslastiges Familienspiel, aber auch für reine Erwachsenengruppen, die in die Welt der Dungeoncrawler einsteigen möchten. Wechselnde Charaktere, schöne Gestaltung und vor allem die kleinen Spielbretter mit Vertiefungen für Plättchen sorgen für einen sehr guten Gesamteindruck, der durch eine verbesserungswürdige Spielanleitung etwas getrübt wird. Zum Spielablauf: Nach und nach erkunden die Spieler den Dungeon, legen Gänge, kämpfen mit Würfeln gegen Monster, sammeln möglichst viele Schätze und müssen zuletzt den Drachen besiegen. Macht Spaß und ist definitiv für Einsteiger sehr empfehlenswert! Wären noch ein Plättchen-Beutel und eine Fortgeschrittenen-Variante mit entsprechendem Material dabei gewesen, hätte es die Höchstnote 6 gegeben. Dennoch gute 5 Punkte!

* Roll for Adventure

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.22 von Claus Jagoda - Schnell ausgepackt, aufgebaut und gespielt - kann man rausholen, wenn es schnell gehen muss, aber es gibt natürlich auch noch deutlich bessere Coop-Spiele. Zur Vier hat es nicht ganz gereicht, daher nur drei Punkte...

* The Captain Is Dead: Dangerous Planet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.22 von Claus Jagoda - Spielt sich ganz flott und hat einen je nach Gusto anpassbaren Schwierigkeitsgrad. Dank dem mir gefälligen Hintergrund-Genre ("Starship Troopers" lassen grüßen...) noch 1 Punkt mehr auf 5 Spielreiz-Punkte.

* Dungeons, Dice & Danger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.22 von Maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.22 von Dennis L. - Eins der besseren Roll Write Spiele

* Tapestry

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.22 von Maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.22 von Dennis L. - Ich mag es nicht wenn Spiele immer verglichen werden. "wer ein CIV Spiel sucht wird enttäuscht". Ein Spiel ist ein Spiel und immer ne neue Erfahrung auf die man sich einlässt. Ich mag Tapestry sehr gerne und spiele es auch immer sehr begeistert. Von mir eine Empfehlung.