Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Grand Austria Hotel: Alles Walzer! / Let´s Waltz!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.09.22 von Waltersche - Macht ein ohnehin schon gutes Spiel noch besser! Gerade durch die Ballsäle wird das Spiel zwar deutlich komplexer, weil es nun - neben der Kaiserleiste - noch bei einem weiteren vernachlässigtem Aspekt zu Strafen kommt, aber man hat dadurch auch mehr Möglichkeiten. Dagegen sind die berühmten Persönlichkeiten meines Erachtens nach geradezu simpel. Richtig genutzt können sie aber die entscheidenden Punkte bringen.

* Kahuna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.09.22 von Waltersche - Für mich auch heute noch eines der besten Spiele aus der Kosmos 2er-Reihe.

* Brian Boru: High King of Ireland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.22 von Dietrich - Ein Spiel in und über Irland, fein! Also gekauft! Dann wurde ich aber enttäuscht, da die Hauptspielmechanik gar nicht so innovativ ist: Es scheint allenfalls ein aufgebohrtes Kartenspiel "Diamonds" zu sein. Bei "Diamonds" bekommt man mit Hilfe von Stichen, aber auch ausgespielten Farben besondere Vorteile. Bei "Brian Boru" ist es ebenso: Je nach Symbol seiner für einen Stich ausgespielten Karte steigt entweder sein Marker eine Zahlreihe empor ("Man hat damit Hochzeiten arrangiert!"), nimmt man Kriegsaxt-Marker aus einer Auslage ("Man hat erfolgreich die Wikinger bekämpft!") oder man erhält Münzen, mit deren Hilfe man eine seiner Scheiben auf ein benachbartes Stadtsymbol legen darf ("Man hat seinen Machtbereich erweitert!"). "Brian Boru" entpuppt sich als Gegenteil eines thematischen Spiels. Es reicht eben nicht aus, nur durch die Erwähnung besonderer Begriffe ein "thematisches" Spiel zu erschaffen, wenn die Themen sich nicht in den zugehörigen Spielmechaniken widerspiegeln. Unglücklicherweise wird das Regelstudium erschwert durch die Unmengen an fehlenden Kommata, mitunter aber auch durch eine falsche Satztrennung auf Grund eines Kommas zuviel! Und es ergeben sich dadurch sogar Regelfehler (z. B. Seite 7 rechts unten). Und auch sonst neigt die deutsche Regelübersetzung zu Fehlern (z. B. Aufdecken der Machtmarker, Seite 9) oder es sind Symbole vertauscht (Seite 8). Vorausschauend liegt dem Spiel die englische Regel bei, so dass ausreichende Englischkenntnisse ein regelkonformes Spielen ermöglichen. „Brian Boru“ könnte man als einfaches Kartenspiel ansehen mit unthematischen Aktionen, aber mit schönen Darstellungen in Form alter, irisch anmutenden Bilder - "Inis" lässt grüßen. Doch dann beim Spielen wird die Spieler durch eine hohe Interaktion wieder versöhnt, denn die eigenen Aktionen können sich stark hemmend auf die Möglichkeiten der Mitspieler auswirken, aber je nach Spielweise die eigenen Fähigkeiten und Positionen ebenso stark verbessern. Zwar sind bei "Brian Boru" thematische Spielmechaniken nur ansatzweise vorhanden, aber die Interaktion ist sehr hoch! Wer das mag, erhält somit ein nicht schwierig zu erlernendes Spiel mit großem Wiederspielreiz! Und es ist bisher überall gut angekommen.

* Living Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.22 von Peter Steinert - Kein schlechtes Spiel, allerdings auch eines mit wenig Varianz, schlechter Balance und deshalb arg begrenztem Langzeitreiz. Vor allem aber ist Living Forest eine ziemlich mutlose und somit vorhersehbare Kennerspiel-Wahl.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.22 von Chrizlutz - Na ja…Thema kommt nicht durch, Push your luck mit diversen Wegen zum Sieg. Nur Spaß macht das halt nicht wirklich. Kam bei diversen Mitspielern auch nicht gut an.

* Beyond the Sun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.09.22 von Claus Jagoda - Auch ich hatte ein Problem mit der Grafik (mittlerweile bin ich daran gewöhnt), hab mich davon auch zum Glück nicht abschrecken lassen. Denn das Spiel an sich ist definitiv ein Knaller! So viel kurzweilige Abwechslung und immer wieder ein neues und meist knappes spannendes Ende (ich empfehle unbedingt die asynchronen Tableaus)!

* Fuji Koro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.09.22 von Claus Jagoda - Was leider schon sehr schade ist, ist die durchaus minderwertige Qualität der Pappteile in der Retailversion (sag nur umfallende Drachen...). Wer das immerhin schon beim Kauf gewusst hat, konnte da mit nachgekauften Ständern und der ebenfalls empfehlenswerten optionalen Playmat behelfen (oder kauft als echt interessierter Fan gleich die "Deluxe" Version). Leider trübt das gleich zum Auftakt ziemlich das Spielvergnügen, das dann an sich gar nicht so schlecht ist. Das Prinzip entdecken, aufsammeln, besser werden und Monster plätten (hier Drachen) funktioniert gut, am Besten im Team (spiele lieber Koop). Die Kämpfe gerade zum Finale sind aber extrem glücksabhängig und können bei Pech schon ziemlich frustrieren. Daher insgesamt leider nur eine gute 4...

* Port Royal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.09.22 von Peter Gustav Bartschat - Unter den "kleinen" Kartenspielen neben "Bohnanza" mein klarer Favorit. Geeignet sowohl für versierte Spieler (nicht für die Abgehobenen in ihren Elfenbeitürmen, natürlich) als auch ein mehrfach bewährtes Lockmittel für Freunde, die ansonsten dem Gesellschaftsspiel eher skeptisch gegenüberstehen. Bei letzteren hat diese Mischung aus Can\'t Stop-Effekt in der Entdecker-Phase und der Planung der eigenen Auslage schon manchen Wunsch nach einer weiteren Partie erzeugt. Ein Kabinettstückchen von Alexander Pfister mit den leicht karikaturistischen Illustrationen von Klemens Franz.

* Port Royal Unterwegs!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.09.22 von Peter Gustav Bartschat - Für Kenner des Original "Port Royal" weniger interessant. Allerdings haben wir wie empfohlen die neuen Karten mit in das Original eingemischt, und die Großhändler und Passagiere haben da ein willkommenes neues Heim gefunden. Also war es doch kein Fehlkauf. Vielleicht ist es ja für Neueinsteiger geeignet, aber ich hatte ach nie Probleme, denen das Originalspiel verständlich zu machen. Vielleicht kann man - aus der Sich eines Vielspielers - abschließen sagen: Eine hübsche Mini-Erweiterung, wenn man nur die neuen Karten sieht, aber dafür dann doch ein bisschen teuer.

* Aetherya

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.09.22 von Kichererbse - Aetherya ist ein gehobenes Familienspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 20-30 Minuten. Worum geht es? In Aetherya warten unerkundete Wildniss und ein sich ständig wandelndes Königreich auf euch. Menschen, Elben, Zwerge, Goblins und Drachen leben hier, aber vertragen sich nicht immer. Werdet ihr Geschichte schreiben oder wird euer Königreich in Konflikten untergehen? Ihr habt es in der Hand, das Land nach euren Vorstellungen zu formen und alle Einwohner Aetheryas friedlich unterzubringen. Aber passt auf, dass eure Nachbarkönigreiche euch nicht zuvorkommen. Zum Spielablauf: Im Kern hat das Spiel einen simplen Kartenzieh- und Legemechanismus, um das harmonische Königreich mit unterschiedlichen Stämmen und Landschaften aufzubauen. Neben dem Grundspiel hat Aetherya noch einen Solomodus, eine kooperative Spielvariante sowie eine Erweiterung mit verdeckten Plättchen zu bieten, die die Interaktion, die Spieltiefe und den Wiederspielreiz erhöhen. Aetherya ist schnell erlernt, auch flott gespielt und hat uns großen Spaß gemacht. Es wird zukünftig immer wieder auf den Tisch kommen. Sehr empfehlenswert und Daumen hoch!

* Auf Zack !!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.09.22 von Kichererbse - Auf Zack! ist ein Kinderspiel und seichtes Familienspiel ab 5, besser 6 Jahren für 2-5 Spieler mit einer Dauer von etwa 20 Minuten. Worum geht es? Wer greift, schnappt oder packt die richtige Zahlenscheibe am schnellsten? Alle 44 Kärtchen und 10 wackelige Holzscheiben liegen auf dem Tisch. Der erste Spieler deckt zwei beliebige Kärtchen auf. Sind es die gleichen Motive? Dann nichts wie los: Alle zählen die Motive der beiden Kärtchen zusammen und greifen, schnappen, grabschen oder packen die Zahlenscheibe mit dem richtigen Ergebnis! Wer am schnellsten ist, bekommt das Kartenpärchen. Von jedem Motiv gibt es gleich 4 Kärtchen! Oft in unterschiedlicher Anzahl an Motiven und gar mit der 0 – so können sich die Spieler gar nicht so leicht merken, wie viele Schildkröten oder Wale auf je zwei Kärtchen sind … Mengen erkennen und schnell reagieren … einfach auf Zack sein! Auf Zack! ist eine Mischung aus Memory, Rechen-, Konzentrations- und Reaktionsspiel. Die Karten und Holzscheiben sind gut gestaltet, verarbeitet und das Spiel schnell verstanden. Für Kinder und Familien mit Kindern empfehlenswert! Daumen hoch!

* Cascadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.09.22 von Jürgen Luttkus

* Dune: Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.09.22 von Jürgen Luttkus

* Khôra: Aufstieg eines Imperiums / Rise of an Empire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.09.22 von Jürgen Luttkus

* Riverside

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.09.22 von Jürgen Luttkus

* The Hunger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.09.22 von Jürgen Luttkus

* Living Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.09.22 von Dieter Schmitz - Nettes Spiel, aber auch nicht mehr.

* Riverside

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.09.22 von Daniel Luchsinger - Die Jagd nach Punkterekorden macht Spass. Die Aufmachung ist sehr stimmig. Das Spiel ist sehr schnell gespielt. Mal sehen wie der Langzeitspass sein wird, aber im Moment ein Dauerbrenner bei uns. Absolut empfehlenswert!

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.22 von Ernie - Eine - auch für Vielkartenspielskeptiker - nahezu perfekte, wenn auch zeitintensive (nicht unter eine Stunde pro Spieler), Simulation! Nach den bisherigen Versuchen verfestigt sich der Eindruck, dass die hier z.T. beschriebene (Kartenzieh-)Glückskomponente sich etwas mildert, wenn man sich beim Kartenmischen besondere Mühe gibt und so die aus Auslagen der Vorspiele resultierenden gleicher Kontinent/gleiche Tierklasse-Sammelabfolgen minimiert - bei über 200 Karten freilich ein schwieriges Unterfangen.

* 7 Wonders: Architects

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.22 von FL - Die Kritik von Helme bringt es genau auf den Punkt. Die Karte in der Mitte ist das Problem. Wenn die keiner mehr will wird das Spiel zur reinen Glückssache. Schade, sehr schade, denn der Rest ist leicht aber gut gelungen. Daher insgesamt eine 4.