Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Tinners´ Trail

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.22 von Everest - Die neuen Erkundungskarten bringen in den Bietrunden für den aktiven Spieler ein wenig Bluffpotenzial ins Spiel. Die Zweispielervariante funktioniert gut. Hervorzuheben sind die enthaltenen Erweiterungen, die sich sowohl thematisch als auch spielerisch ausgezeichnet einfügen und Raum für weiterführende Überlegungen bieten. Ohne Erweiterungen 5 Punkte, mit beiden Erweiterungen 6 Punkte.

* Wildes Weltall: Aliens / Wild Space: Encounters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.22 von Andreas K. - Die Erweiterung fügt sich gut ins Spiel ein, mit neuen Commandern, Crew und einem neuen Planeten inkl. Aliens die man im Zu zusätzlich kaufen kann. Die Kosten für die Karten (im Spiel) sind aber hoch (man bezahlt in blauen Quarzen). Von mir gibt es 4 Punkte.

* Allegra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.22 von Kichererbse - Allegra ist ein Kartenablege-Familienspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von etwa 30-45 Minuten. Bei Allegra müssen die Spieler nicht nur ihre eigenen zwölf Karten (3x4-Kartendeck) im Auge behalten, sondern auch die drei Außenkarten des linken Spielnachbarn, da diese auch zum eigenen Deck gehören, also gehören jedem Spieler eigentlich 15 Karten. Alle Karten sind zunächst verdeckt. Ein Spieler nimmt eine Karte vom Nachzieh- oder Ablagestapel und tauscht sie mit einer ausliegenden Karte aus. Will der Spieler die Karte nicht, muss er eine seiner ausliegenden Karten auf die Zahlenseite umdrehen. Und: Die Karten können durch ein mögliches Klopfen auf den Tisch untereinander getauscht werden. Sobald die 15 Karten eines Spielers entfernt worden sind oder offen liegen, endet das Spiel: Jeder Spieler will am Ende möglichst wenige und niedrige Karten haben (-1 bis 11 sind die Werte bzw. Punkte) und somit gewinnen. Das semi-kooperative Spiel mit angenehmer taktischer Tiefe hat uns viel Spaß gemacht und wird auch zukünftig immer wieder auf den Tisch kommen. Sehr empfehlenswert und Daumen hoch!

* PARKS

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.22 von felixs - Nicht schlecht, aber auch nicht toll. Das Thema findet sich in den Mechaniken nicht wirklich wieder, Thema und Mechaniken stehen sich eher gegenseitig im Weg. Planung ist nötig, das Spiel zwingt auch zu einiger Grübel- und Rechenarbeit. Dafür ist dann wieder der Glücksanteil etwas zu hoch. Die Möglichkeiten sind recht knapp, mit Tüftelei kann man aber doch Kettenkombinationen schaffen. Für mich passt das alles nicht recht zusammen, ich finde es nicht intuitiv; und ich muss das nicht wieder spielen. Zu fünft schlimm, viel zu lang und völlig beliebig. Das hätte auch auffallen müssen und vier Spieler wären das Limit gewesen. Eher drei. Die Anleitung ist auch eher mäßig.

* Karuba

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.22 von Koeppquist

* Living Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.22 von Thomas W. - Wer unbedingt gewinnen will, findet in der Flammenlöschtaktik und dem 11er Baum, der meines Erachtens viel zu mächtig ist, eine einfache Möglichkeit dieses schnell zu tun. Ein nettes Spiel wenn man einfach gesellig spielen möchte. Für ein Kennerspiel des Jahres zu seicht.

* Auf den Spuren von Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.22 von Dietrich - Es ist schon verwunderlich, dass der Rezensent mit keiner Silbe darauf hinweist, dass es schon ein Spiel mit demselben Thema und sogar demselben Namen gab; ein Spiel, das sogar bei Ravensburger erschienen ist und von dem bekannten Dr. Reiner Knizia erdacht wurde! Und dann ist das auch noch gar nicht solange her gewesen (2004). Das spricht nicht gerade für die Rezension! Da ich beide Spiele besaß, kann ich sie gut vergleichen. Inzwischen habe ich das Hans-im-Glück-Spiel weggeschenkt. Das Knizia-Spiel bringt uns viel mehr Spielspaß, da es als "Rennspiel" klarer strukturiert ist. Wenn ich im HiG-Marco-Polo-Spiel allein schon an die Wahl der Aktion mit den Würfeln denke - der 1. Spieler bekommt die Aktion umsonst, der zweite muss die Aktion in Gold mit seinem (geringeren) Würfelwert bezahlen - soweit so gut. Dass das Gleiche auch für den dritten und vierten Spieler gilt, die dadurch eventuell weniger zahlen müssen, leuchtet nicht ein und führt diesen Spielmechanismus ad absurdum. Zumal hier das Würfelglück oder -pech nicht gerade sinnvoll in das Spielgefühl eingebettet ist. Auch die Städtewertungen sind sehr unausgewogen. Alles in allem hat auch dieses Spiel dazu beigetragen, wie u. a. Brügge, Russian Railroads, Valetta, dass ich bei HiG mir keine Spiele mehr kaufe. Denn noch bis 2010 konnte ich die jährlichen Neuerscheinungen von Hans-im-Glück blind kaufen und musste keine Enttäuschungen erleben.

* Dune: Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.22 von Daniel

* Dwergar / Zwergar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.22 von Peter Steinert - Schön produzierter, thematischer Workerplacer mit stimmungsvoller Optik auf Kosten der Übersichtlichkeit, dafür mit totschicken Ressourcensteinen. Das Handling der verschiedenfarbigen Zwerge und die erzwungene Kooperation im Minenschacht wirken interessant und machen neugierig. Ganz überzeugen konnte mich "Zwergar/Dwergar" dann allerdings nicht, dafür ist der Spielverlauf insgesamt zu gleichförmig und die Spannungskurve zu flach. Eine Analyse-Paralyse-Gefahr ist klar gegeben, auch wenn sich das mit wachsender Spielerfahrung bessert. Zu viert kann ich es trotzdem nicht empfehlen, weil sich das Ganze dann doch zieht! Die parallel ablaufenden und nur rudimentär verwobenen Einzelelemente bieten in Summe einfach zu wenig, um eine Partie über mehr als 2 Stunden zu tragen. Eines der Hauptprobleme allerdings ist die schon mehrfach kritisierte, glücksbestimmte und mitunter frustrierende Regelung der Ereigniskarten. Warum das so umgesetzt wurde, bleibt unvertändlich, denn ein entsprechender Fix ist mehr als simpel: A: Ereigniskartenstapel OFFEN NEBEN den Plan legen (oberste Karte ist sichtbar). B: Zu Beginn der jeweils nächsten Runde die oberste Karte AUF das Ereignisfeld legen und ausführen - fertig! Jetzt ist jedes Ereignis bereits eine Runde vorher bekannt und kann in die Aktionen einbezogen werden. Dass diese Regelung nicht Standard ist, halte ich für "betriebsblind" ;-)

* Great Western Trail (Second Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.22 von Daniel

* Teotihuacan: Die Stadt der Götter / City of Gods

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.22 von Daniel

* Twinkle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.22 von Peter Steinert

* Auf den Spuren von Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.22 von Peter R. - Ich mag die Herausforderungen die dieses Spiel bietet. Ich mag, dass es weniger Fehler verzeit als MP2. Ein Klasses spiel.

* Mille Fiori

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.22 von Gülsüm Dural - Mille Fiori ist ein schönes Spiel, keine Frage, allerdings gibts von mir wegen der fehlenden Skalierung nur 4 Punkte. Manche Breiche schütten nämlich mehr Punkte aus, sind stärker und durch die fehlende Skalierung, fühlen sich die Partien dann für mich persönlich repetetiv an, weil ich über diese Bereiche viel punkten kann.

* Caylus 1303

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.09.22 von Helby - Das Original ist um Längen besser. Die Veränderungen machen aus einem Toppspiel ein Durchschnittsspiel. An der Anzahl der Bewertungen hier (2), sieht man wie wenig die Neuauflage ankommt.

* Drop It

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.09.22 von Der Fisch - Bei Drop It handelt es sich um ein Spiel mit hohem Auforderungscharakter. Ein bisschen erinnert das Grundkonzept an Vier-Gewinnt. Trotzdem funktioniert alles anders: verschieden geformte Steine werden so in den Spielfeldschacht geworfen, dass sie keine der Regeln verletzen. Dazu gehört zum Beispiel, dass das eingeworfene Steinchen nicht die gleiche Form oder Farbe haben darf wie diejenigen Steinchen, die es beim Stillstehen berührt. Das ist kurzweilig, denn gewertet wird sofort und im Lauf der recht kurzen Spielzeit wird alles immer unberechenbarer und auch ertragreicher. Als Familienspiel oder Absacker super. Einzig das Design hinter den Zusatzwertungskreisen können wir nicht nachvollziehen: transparent sind sie leider bei weniger gutem Licht oder für ältere Personen kaum lesbar.

* echoes: Der Cocktail

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.09.22 von Der Fisch - Echoes: Der Cocktail ist eher eine Spielerfahrung als ein eigenständiges Spiel. Gespielt wird mithilfe einer App, die die Karten scannt, die man vor die Kamera des Endgerätes hält. Nach und nach müssen so Schauplätze und Gegenstände zugeordnet werden um Schritt für Schritt der Story auf die Spur zu kommen. Der Clou: alles geschieht nur über Hörschnipsel. Wir hören mal kurzere Ausschnitte, dann ganze Passagen. Alles zusammen hilft uns dabei, schließlich alles in einen sinnvollen Zusammenhang zu setzen. Das ist eine tolle Erfahrung, die jedoch außer dem Karte-Scannen und Zuhören kaum Brettspielcharakter hat. Ist aber gar nicht schlimm, denn Spaß macht Echoes trotzdem!

* Hol´s der Geier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.09.22 von Gülsüm Dural - Leider fühlt es sehr altbacken und nicht spannend. Wohlwollende 3 Punkte

* Framework

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.09.22 von zwinkmann - Ich vergebe als Erster für dieses gradlinige und elegante Legespiel, welches trotz einfacher Regeln eine große Spieltiefe bietet, die volle Punktzahl.

* Hol´s der Geier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.09.22 von Kauz - Also ich denke, dass Du denkst, dass ich denke ... Wer hierzu eine Version für Fortgeschrittene sucht, sollte mal nach "High Society" von Rainer Knizia Ausschau halten.