Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Viticulture: Besuch aus dem Rheingau

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.09.22 von Gülsüm Dural - Mir gefallen die neuen 80 Besucherkarten sehr gut. Das Spiel wird weniger glückslastig und richtet sich somit an die Viticultureveteranen. Es werden einem keine Punkte einfach so geschenkt, sondern man muss hart dafür arbeiten, nämlich Wein herstellen und Aufträge erfüllen. Das Spiel wird dadurch auch etwas länger. Wem das nichts ausmacht, dass das Spiel länger wird, oder er sich die Fokussierung auf die Weinherstellung immer herbeigewünscht hat, der sollte sich dann auf jedenfall diese Erweiterung anschaffen.

* Chakra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.22 von Abrazzo - Ein sehr schönes Wegoptimierungsspiel. Thematisch passend, gibt es keine Interaktion, sondern jeder versucht am besten seine Erergieströrme (bunte Steine) in die Chakren zu lenken. Macht auch durch die tolle Ausstattung viel Freude und ist irgendwie entspannend.

* Kingdomino Origins

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.22 von Maja - Ein Wort: Klasse!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.22 von Dennis L. - Mittlerweile unsere erste Wahl wenn wir Kingdomino spielen. Tolle neue Ideen und Kniffe, die es auch für Vielspieler interessant machen.

* Spirit Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.22 von Waltersche - Ja, das ist schon heftig. Weniger aufgrund der grundsätzlichen Spielregeln, die sind eigentlich sogar sehr klar und einfach, sondern aufgrund der Abhängigkeiten bzw. Auswirkungen der Geisteraktionen aufeinander ("Ich verschiebe die Invasoren von hier nach da, Du versammelst hier die Dan und dann kann ich wiederum...") und vor allem auch deswegen, weil zwischen der Planungsphase und (verzögerten) Ausführung der Planung erst noch die Invasoren ihre Züge ausführen, so dass es gilt, eventuelle Veränderungen bis dahin auf dem Brett schon mit zu berücksichtigen, vor allem aber auch die Gedanken und Überlegungen nicht wieder zu vergessen. Solo und zu zweit jedenfalls ein tolles Spiel!

* The Grimm Forest / Grimms Wälder

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.22 von Dietrich - Ein "kniffliges" Taktikspiel, das nicht zuletzt durch die wunderschönen Märchenfiguren und Baumaterialien jedes Familienmitglied anspricht.

* Viticulture / Viticulture Essential Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.22 von Waltersche - Im wahrsten Sinne des Wortes sehr schönes Spiel, wobei sich die Spielreiz-Note auf das Spiel inklusive Tuscany-Erweiterung bezieht, ohne diese wäre es eine 4. Wie schon von einigen Vorrednern erwähnt, mutet es jedoch seltsam an, dass man durch die Besucherkarten (des Grundspiels) gewinnen kann, ohne überhaupt Wein hergestellt und verkauft zu haben. Es wird also Zeit, endlich die Rheingau-Besucher zu nutzen...

* Viticulture: Besuch aus dem Rheingau

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.22 von Dietrich - Wieder einmal eine positive Erweiterung, die das ursprüngliche Spiel tatsächlich verbessert, indem es nun thematisch spielbar ist. (Und kein Kartenspiel!)

* Batman: Everybody Lies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.09.22 von JonTheDon - Für ein Spiel dieser (geringen) Komplexität eher schwache Regeln. Das Spiel selbst versöhnt nach schwächeren Vorgängern mit dem Detective-System. Grafisch und thematisch gut aufbereitet und auch die minimal semikooperativen Elemente fügen sich gut ein.

* Baumkronen / Canopy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.09.22 von Hans Huehnchen - Die besten Pläne taugen nichts, wenn man nicht von Fortuna geküsst wird. Die miese Kartenqualität führt zu einer Abwertung bei der Aufmachung. Das sehr ähnlich gelagerte Sea of Clouds von iello (2016) gefällt mir wesentlich besser.

* Explorers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.22 von Winni - Man nehme etwas Kingdom Builder, etwas Kartograph, und ganz, ganz viel rein solitäres Optimiergekreuzel. Fertig ist Explorers. Am Ende einer Partie haben wir 30 min vor uns hinmarkiert, ab und zu die Scores verglichen - aber eigentlich interessiert nicht, was die anderen so machen. Mittlerweile ist eben der x-and-write-Markt gesättigt und die Standards sind gesetzt - Explorers bleibt leider deutlich dahinter zurück, und ich bin des solitären Markierens, Abstreichens oder Ankreuzens auch irgendwie überdrüssig. Die Variation durch die verschiedenen Landschaften, die Expertenvariante und die Aufgaben ist gern genommen, aber sie variiert eben nur das gleiche Kernproblem, Abhilfe schafft sie nicht.

* Viticulture / Viticulture Essential Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.22 von Gülsüm Dural - Ein tolles Workerplacementspiel! Sehr empfehlenswert! Tolles Material, tolles Spielgefühl. Runder und spannender Spielablauf. Tolle belohnende und spielreizsteigernde Karten. Jeder, der Workerplacement mag, sollte sich unbedingt Viticulture EE mal anschauen.

* Camel Up: Off Season

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.09.22 von Gülsüm Dural - Ein schönes Spiel für Gelegenheitsspieler und Familien. Das Material ist top, jedoch ist es blöd jedesmal den Kartenhalter auf und abzubauen um es wieder in die Schachtel zu bekommen. 7 von 10 Punkten.

* Lords of Xidit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.09.22 von Ulrich Roth - Das geniale "Himalaya" hatte eine Neuauflage verdient. Spieltechnisch wurden hier einige Verbesserungen vorgenommen; thematisch gefiel mir allerdings das Original viel besser.

* Die rote Kathedrale / The Red Cathedral

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.09.22 von wombel_13 - In unserer Spielrunde "durchgefallen" ...

* Grand Austria Hotel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.09.22 von Waltersche - Für zwei Personen ein tolles Spiel mit erfrischend anderem Thema, das Extrem-Planer aber auch zum Grübeln einlädt. Die Kaiserleiste "nervt" im positiven Sinn: Man ist hierdurch teilweise gezwungen, Aktionen auszuführen, die man gerade eigentlich so gar nicht machen möchte, was eben aber auch dazu führt, dass man nicht seinen Stiefel herunterspielen kann. Äußerst variabel (Gäste, Angestellte, Hotels, Wertungen), so dass für mehr als genug Abwechslung gesorgt ist. Tolle Aufmachung - alle Gäste und Angestellte sind individuell.

* Grand Austria Hotel: Alles Walzer! / Let´s Waltz!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.09.22 von Waltersche - Macht ein ohnehin schon gutes Spiel noch besser! Gerade durch die Ballsäle wird das Spiel zwar deutlich komplexer, weil es nun - neben der Kaiserleiste - noch bei einem weiteren vernachlässigtem Aspekt zu Strafen kommt, aber man hat dadurch auch mehr Möglichkeiten. Dagegen sind die berühmten Persönlichkeiten meines Erachtens nach geradezu simpel. Richtig genutzt können sie aber die entscheidenden Punkte bringen.

* Kahuna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.09.22 von Waltersche - Für mich auch heute noch eines der besten Spiele aus der Kosmos 2er-Reihe.

* Brian Boru: High King of Ireland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.22 von Dietrich - Ein Spiel in und über Irland, fein! Also gekauft! Dann wurde ich aber enttäuscht, da die Hauptspielmechanik gar nicht so innovativ ist: Es scheint allenfalls ein aufgebohrtes Kartenspiel "Diamonds" zu sein. Bei "Diamonds" bekommt man mit Hilfe von Stichen, aber auch ausgespielten Farben besondere Vorteile. Bei "Brian Boru" ist es ebenso: Je nach Symbol seiner für einen Stich ausgespielten Karte steigt entweder sein Marker eine Zahlreihe empor ("Man hat damit Hochzeiten arrangiert!"), nimmt man Kriegsaxt-Marker aus einer Auslage ("Man hat erfolgreich die Wikinger bekämpft!") oder man erhält Münzen, mit deren Hilfe man eine seiner Scheiben auf ein benachbartes Stadtsymbol legen darf ("Man hat seinen Machtbereich erweitert!"). "Brian Boru" entpuppt sich als Gegenteil eines thematischen Spiels. Es reicht eben nicht aus, nur durch die Erwähnung besonderer Begriffe ein "thematisches" Spiel zu erschaffen, wenn die Themen sich nicht in den zugehörigen Spielmechaniken widerspiegeln. Unglücklicherweise wird das Regelstudium erschwert durch die Unmengen an fehlenden Kommata, mitunter aber auch durch eine falsche Satztrennung auf Grund eines Kommas zuviel! Und es ergeben sich dadurch sogar Regelfehler (z. B. Seite 7 rechts unten). Und auch sonst neigt die deutsche Regelübersetzung zu Fehlern (z. B. Aufdecken der Machtmarker, Seite 9) oder es sind Symbole vertauscht (Seite 8). Vorausschauend liegt dem Spiel die englische Regel bei, so dass ausreichende Englischkenntnisse ein regelkonformes Spielen ermöglichen. „Brian Boru“ könnte man als einfaches Kartenspiel ansehen mit unthematischen Aktionen, aber mit schönen Darstellungen in Form alter, irisch anmutenden Bilder - "Inis" lässt grüßen. Doch dann beim Spielen wird die Spieler durch eine hohe Interaktion wieder versöhnt, denn die eigenen Aktionen können sich stark hemmend auf die Möglichkeiten der Mitspieler auswirken, aber je nach Spielweise die eigenen Fähigkeiten und Positionen ebenso stark verbessern. Zwar sind bei "Brian Boru" thematische Spielmechaniken nur ansatzweise vorhanden, aber die Interaktion ist sehr hoch! Wer das mag, erhält somit ein nicht schwierig zu erlernendes Spiel mit großem Wiederspielreiz! Und es ist bisher überall gut angekommen.

* Living Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.22 von Peter Steinert - Kein schlechtes Spiel, allerdings auch eines mit wenig Varianz, schlechter Balance und deshalb arg begrenztem Langzeitreiz. Vor allem aber ist Living Forest eine ziemlich mutlose und somit vorhersehbare Kennerspiel-Wahl.