Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Die Schlacht von Runedar! / The Siege of Runedar

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.22 von felixs - Leider nicht so gut. Die Anleitung ist nicht besonders gut. Die Regeln selbst leiden unter geringer Intuivität. Das Material ist hässlich und sehr unpraktisch. Ein normaler Spielplan wäre erheblich besser gewesen als das 3D-Monstrum. Und es hätte dringend bessere Kontraste bei den Farben und bei Größtenunterschieden gebraucht. Man kann wesentliche Informationen nur schwer lesen, alles sieht irgendwie gleich aus. Und die Grafikelemente passen nicht zusammen. Wirklich hässlich. Mechanisch ist das Spiel recht gut gelungen, könnte auch thematisch sein, steht sich da aber mit der Gestaltung im Weg. Dauert auch zu lang für das Gebotene. Und der Glücksfaktor ist recht hoch, was nur teilweise zu der recht knackigen Schwierigkeit passt. Würde aber durch eine schön und praktischer gestaltete Ausgabe sehr gewinnen.

* GIPF

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.22 von sutrebuh - Ausgereift! Ein in Ästhetik und Mechanik vollends durchdachtes Spiel. Die Anmutung ist ebenso klassisch wie das Spielgefühl. Ein Denkspiel das sich an den alten Tugenden von Klarheit und spielerischen Freiraum orientiert. Es ist relativ leicht zu erlernen, hält aber eine enorme Tiefe bereit. Doch im Genre der Denkspiele nimmt man es mit äußerst starker Konkurrenz auf: Denn Go ist von den Regeln simpler und trotzdem vielschichtiger. Diesen Möglichkeitsraum vermag Gipf nicht zu eröffnen und es gerät manchmal durch das Herausnehmen der Steine ins Stocken. Die Schachtel ist etwas zu wuchtig geworden.

* Peak Oil: Profiteer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.22 von Dietrich - Ein weiteres gutes Spiel der Autoren (inkl. Grafik) von "Peak Oil" und "Peak Oil: Spillover". Auch hier sind die Spielmechaniken nicht nur miteinander, sondern auch interaktiv verwoben. Eine entsprechende "Warnung" findet man schon im Untertitel "A game about Greed and Corruption". In jeder Runde muss man eine seiner Aktionskarten geheim ausspielen. Danach werden sie in vorgegebener Reihenfolge aufgerufen und ausgeführt. Die Ausführung klappt aber meist nur, wenn man sich der Dienste mindestens eines der drei Anführer der drei im Spiel befindlichen Parteien in einem laufenden Bürgerkrieg versichert hat und diesen "kontrolliert". Das kann immer noch VOR der Ausführung seiner gewählten und aufgerufenen Aktion erfolgen, indem man den benötigten Anführer von einem Mitspieler durch Ausspielen einer Erpressungskarte oder den Einsatz des "Religiösen Anführers" abwirbt; das kann allerdings verhindert werden und man verliert evtl. die Aktion. Man selbst hat dann denjenigen Vorteil, der dem Mitbewerber "durch die Lappen geht" und evtl. dessen gewählte Aktion behindert. Aber auch eine gewählte Aktion kann der Abwerbung dienen, die dann nicht verhindert werden kann, aber Geld kostet; das auch dem Spieler, der bisher den Anführer kontrollierte, zu Gute kommt. Als weitere Aktion kann man z. B. einer der drei Parteien Waffen liefern - natürlich gegen Bezahlung -, die diese bei Waffenüberschuss auch gleich gegen ein benachbartes Gebiet einsetzen muss. Gegen welches Gebiet, das derzeit von welcher Bürgerkriegspartei gehalten wird, das ist allerdings nicht planbar, sondern wird zufällig durch einen Würfelwurf ermittelt. In weiteren Aktionen kann man Öl-Lizenzen erwerben oder Öl verschiffen und einen satten Gewinn erzielen. Mitunter hält auch der Anführer des Verschiffungshafens seine Hand auf und kassiert mit. Ereigniskarten und "Gehilfen", die man erwerben kann, bringen weitere Unwägbarkeiten ins Spiel. Also ein thematisches und sehr interaktives Spiel, das wie "One More Barrel" auch satirisch daherkommt. Ja, und man findet auch wieder die heutzutage üblichen Deutschfehler in der Regel und auf den Karten; "Besteche Anführer / Politiker" oder "Du erhälst 5$ zusätzlich."

* Patchistory

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.10.22 von pillpoxrat - Ein ungewöhnliches, reizvolles Zivilisationsspiel, das man nicht mögen muss, das man aber doch wenigstens sachlich bewerten sollte: Nein, es puzzelt nich jeder vor sich hin, sondern es gibt eine reiche Fülle an Interaktionsmöglichkeiten. Ja, die Aufbauregeln für das eigene Tableau sind restriktiv, aber das ist ja gerade der Sinn der Sache. Ja, es gibt eine ganze Reihe sehr starker Karten, darum die Versteigerungen zu Beginn jeder Runde. Nein, nur aufs Militär zu setzen ist nicht die alleinig siegbringende Strategie, es gibt viele aussichtsreiche Alternativen. Einziges Manko: Die Originalspielregeln sind eine Zumutung, deshalb nur eine 5.

* Jungle Speed

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.22 von Waltersche - Einfach nicht mein Spiel... Da erkennt man die gleichen Symbole (die teilweise wirklich verdammt ähnlich, aber eben doch unterschiedlich sind) als erster, darf aber vielleicht gerade nicht beim "Holzstück-Schnappen" mitmachen und wird bestraft... Wenn Hektikspiel, dann doch lieber Ligretto...

* Kneipenquiz: Das Original

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.22 von Waltersche - Dadurch, dass alle gemeinsam gegen das Spiel spielen, ist es auch in heterogenen Gruppen sehr gut, ja vielleicht sogar am Besten spielbar, da jeder unterschiedliche Stärken und Schwächen hat, die sich hier hervorragend ergänzen.

* Furnace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.22 von Klaus Seitz - Ich teile die Einschätzung von Dietrich, sehe seine negativ bewerteten Aspekte des Spiels jedoch positiv. Das gründliche Planen und Durchdenken der Produktionskette werte ich als "Spaß". Wenn es nicht so hinhaut, wie ich es gerne gehabt hätte, ist das nicht "Frust", sondern Anreiz und Motivation, es besser zu machen. Wenn die Produktionskette funzt, ist das beim Durchlaufen der Fabrikphase unendlich befriedigend. Schönes, kleines, puristisches Spiel, auch die Grafik gefällt mir gut.

* BRAZIL: Imperial

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.22 von Everest - 4X-Spiele auf Expertenniveau gibt es viele. Brazil Imperial ist auf gehobenem Kennerniveau angesiedelt. Die Aktionen sind gut austariert, kurz und leicht verständlich, bei angenehmer Komplexität. Das Militär erzielt punktuell Wirkung ohne zu mächtig zu sein, der flexible Spielplan skaliert nach Teilnehmerzahl und es spielt sich in 30 Minuten pro Spieler, sofern man regelfirm ist. Die Möglichkeit Konflikte auszutragen, ist für mich eher ein Grund, dieses Spiel zu mögen als es nicht zu mögen. Denn ohne diese Option wäre Brazil Imperial ein nur solides und v.a. sehr solitäres Ressourcenmanagementspiel, bei dem am ehesten gewinnt, wer bestmöglich die eigenen Auftragskarten synchronisiert. Den Vergleich mit dem wunderbaren Scythe kann man anstrengen, muss man aber nicht überstrapazieren, zumal Brazil Imperial auch gut zu zweit funktioniert.

* Cartaventura: Lhasa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.22 von Thomas - Ein Abenteuer-Spielbuch im Kartenformat. Hat mich während meiner Corona-Absonderung eine Weile sehr nett unterhalten. Die Geschichte ist stimmig, die Texte ebenso. Ob ich es allerdings mit mehreren spielen würde, bezweifle ich.

* CO₂: Second Chance

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.22 von Everest - Kommentar bezieht sich auf die semikooperative Variante. Das Spielbrett sieht nach nichts aus. Das Spiel, das sich dann entwickelt, ist aber großartig. Der semikooperative Aspekt ist hier hervorragend getroffen. Einerseits gilt es, den Grenzwert auf der Kohlenstoffdioxidverschmutzungsleiste gemeinschaftlich einzuhalten, während man andererseits zugleich mit dem Bau eigener Kraftwerke auf den größtmöglichen Profit spielt.

* Dominant Species

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.22 von Everest - Hier ergibt sich m.E. ein Missverhältnis aus der zeitaufwendigen und überlegungsintensiven Planungsphase einerseits und einer oft relativ willkürlichen und unkalkulierbaren Auflösung jener Programmierung andererseits. Für ein Spiel, das 60 bis 90 Minuten dauert, ist das tolerabel, bei manchen Titeln sogar spaßig. Bei einem Spiel, das ca. vier Stunden dauert, möchte ich, dass meine Planung i.W. aufgeht. Das ist natürlich Geschmackssache, aber ich fühle mich hier zu sehr gespielt. Zudem: Seit wann entscheiden Tiere, wohin sich die Tundra ausbreitet oder wo Naturkatastrophen stattfinden? Es sei nur deshalb erwähnt, weil dieses Spiel sinnbildlich häufig mit „sehr thematisch“ etikettiert wird.

* Embarcadero

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.22 von rolf - Ein schön ausgestattetes Häuserbauspiel mit vielen taktischen Möglichkeiten. Auch mit 2 Spielern gut spielbar.

* Peak Oil

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.22 von Dietrich - Die Begründung von Michael Timpe kann ich nicht nachvollziehen. "Peak Oil" ist eben kein typisches 08/15-Workerplacement-Spiel, wie es heute üblich ist, sondern versucht, über eine modifizierte Rollenwahl, die Zwänge - eben auch zeitlichen - der Veränderungen des Öl-Marktes abzubilden. Das macht das Spiel nicht abstrakt, sondern spielerisch.

* Yedo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.22 von Everest - Ich kenne nur diese Version und die hat mich seinerzeit wenig begeistert. Das Spiel enthält zahlreiche Glücksfaktoren, dazu Aktionsmöglichkeiten, die kaum jemand nutzt, weil sie uninteressant sind. Das Handeln ergibt wenig Sinn und der Wächter spielt auch nur eine marginale Rolle.

* Cartaventura: Lhasa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.22 von JonTheDon - Für mich knapp unterhalb der Schwelle zum Gesellschaftsspiel - auch wenn mir bewusst ist, dass diese Bewertung gerade in der aktuellen Koop-Entwicklung sehr subjektiv und situativ ist. Inhaltlich ganz nett und vermittelt Wissen bzw. Eindrücke zu sonst weniger allgemein bekanntem Thema.

* Wilde Serengeti

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.22 von Stefan H. - Ich schließe mich der Kommentierung von Michael Andersch an. Mehr brauche ich nicht hinzufügen. Das Spiel hat allerdings in mir die Lust geweckt, den Dokumentationsfilm "Die Serengeti darf nicht sterben" aus dem Jahr 1959 (!) wieder einmal zu schauen. Der Film stammt von Michael und Bernhard Grzimek. Daher eine klare Empfehlung... also für den Film, nicht für das Spiel. Da kann ich nur raten: Finger weg!

* Tuscany Essential Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.22 von Waltersche - Insbesondere durch das neue Spielbrett mit den 4 Jahreszeiten wird das Grundspiel erheblich aufgewertet. Die Idee hinter den Spezialarbeitern (der eine kann dies, der andere das besser) gefällt mir auch sehr gut und bringt nochmal einen besonderen Kick in das Spiel, genauso wie die Bauwerke, aber das Wichtigste an dieser Erweiterung ist aus meiner Sicht das neue Spielbrett.

* Friedrich - Jubiläumsedition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.09.22 von Dietrich - Es kommt durch die Spielkarten "als Motor" wie ein augenscheinliches Taktikspiel daher. Wenn es dann öfter auf den Spieltisch kommt, muss man feststellen, dass man ohne eine Strategie, die die Taktiken vorgeben muss, nicht vorwärts kommt; erst recht nicht zu einem Sieg. Die Deluxe-Version, die zur WM entwickelt wurde, macht das (geheime) Aufschreiben der Truppenstärken überflüssig und damit das Spielen flexibler.

* Living Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.09.22 von Winni - So schlecht, wie es hier gerade teilweise bewertet wird, ist es nun wirklich nicht. Dabei gibt es schon Kritikpunkte. Allem voran das hanebüchene Thema, aber auch die sich beißende Palette aller erdenklichen Grüntöne oder die zerfledderte Tischpräsenz. Positiv dagegen: Das Wettrennen auf 12 Punkte in drei alternativen Siegbedingungen schafft eine Dynamik, die Spiele mit festen Runden- und Zugzahlen fast nie hinbekommen. Zudem ist das Startdeck durchaus potent, es geht also von Beginn an die Post ab, nicht erst nach mehreren Runden Deckaufbau. Das heißt natürlich auch, dass schlechte Entscheidungen in den ersten drei oder vier Zügen nur mehr schwerlich zu kompensieren sind - und dass man ständig darauf achten muss, was im Spiel geschieht und was die MitspielerInnen so tun. Und nein, die Feuerlösch-Strategie ist definitiv nicht übermächtig.

* Tuscany Essential Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.09.22 von Gülsüm Dural - Allein das neue Spielbrett macht diese Erweiterung zu einem Muß. :-)