Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Atiwa

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.22 von Matthias - Ein Spiel mit extrem hohem Spielreiz. Keine Runde gleicht der anderen, es gibt einfach zu viele verschiedene Optionen. Sehr cleveres Materialmanagement. Und ein starkes, außergewöhnliches und schön verwobenes Thema.

* Kuhhandel Master

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.22 von sutrebuh - Oh, wie häßlich! Die neue Grafik von Kuhhandel Master ist einfach unansehnlich. Das tut schon weh, gerade im Vergleich zur charmanten Ravensburger-Auflage der normalen Version von 2005. Auch sonst hat die Master-Version nicht viel zu bieten. Die Prämienkarten bringen wenig Geld, weil sie sich stets jemand mit vielen 0-ern und 10-ern auf der Hand holt. Und die Ratten bleiben regelmäßig beim Versteigerer, garniert ebenfalls mit 0-ern und 10-ern. Die einzig gute neue Idee ist die Variante, dass das Geld am Schluss Punkte wert ist. Vielleicht schafft es Ravensburger ja, dem Original-Spiel noch jeweils eine Geldkarte beizulegen, sodass man das auch zu sechst spielen kann.

* Blöde Kuh

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.22 von Kichererbse - „Blöde Kuh“ ist ein sehr einfach zu lernendes Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Eine Herde Kühe ist ausgebüxt und viele Pferde, Schweine und Schafe sind ebenfalls durch das Loch im Zaun entkommen. Die meisten Tiere sind zum Glück handzahm und schnell wieder eingefangen. Sie werden nun von ihren Besitzern hin- und her verteilt. Aber es gibt drei von jeder Tierart, die ausgesprochen störrisch sind. Keiner will sie so richtig haben – und so beginnt der trickreiche Tierhandel! Die Kuh ist eigentlich ganz gut, eine starke Karte – neben Schafen, Schweinen und Pferden. Aber manchmal verhindert sie ganz heimtückisch den Sieg beim vermeintlich letzten Zug, so eine blöde Kuh! Wer schafft es also mit seinen Handkarten, durch taktisch kluges Ablegen und cleveres Weiterleiten der „Will-keiner-haben-Karten“ den Mitspielern die störrischen Tiere und damit viele Minuspunkte unterzujubeln? Wer nach 3 Runden die wenigsten Punkte hat, gewinnt. Fazit: Das Familienspiel mit Ärgerpotential und schönen Tiermotiven überzeugt als Absacker und als Kinder- und Familienspiel. Als Zwischendurch-Spiel absolut zu empfehlen und Daumen hoch!

* Die Legenden von Andor: Die Reise in den Norden

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.22 von STEF - Ein (sehr) gutes Koop-Spiel lebt ja auch davon, dass man nicht immer jede Herausforderung auf´s erste mal "mit links" schafft. Das wäre ja langweilig. Eine nicht-geschaffte Legende schafft für mich erst diesen gewissen Anreiz, es das nächste mal eben anders, besser, cleverer anzugehen - nach dem Motto "ok, das erste mal hab ich dich (die Legende) zwar unterschätzt ... aber nun steigen wir nochmal in den Ring"! ;-) Die "Reise in den Norden" ist meiner Meinung nach ein Top-Koop-Spiel, und dabei sowas von atmosphärisch! Beste Unterhaltung pur! Am besten wird diese Episode an kalten Winterabenden gespielt, mit guten Freunden und einem leckeren Rotwein dazu! Das passt zur Atmosphäre! :-)

* Das Labyrinth der Meister

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.22 von Kauz - Das "Labyrinth der Meister" stärkt mit seinen zusätzlichen Elementen zum Basis-Spiel die taktischen Möglichkeiten, zugleich aber auch die Zufallskomponenten. Irgendwie passt das nicht wirklich zusammen.

* Johanna: Das Orléans Draw & Write

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.22 von Daniel Luchsinger - Gutes Draw & Write Spiel im Kennerbereich. Spannend und relativ schnell gespielt. Die Symbole sind leider nicht immer gut erkennbar. Leider reicht der Block mit 4 Spielern nur für 12 Spiele, da die Hinterseite für das Solospiel ist. Natürlich gibt es einen Block zum nachkaufen, in der Schweiz für umgerechnet über 13 Euro. Abzocke!

* Kleine Völker, großer Garten / Petits Peuples

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.22 von Klaus Seitz - Zunächst, wir haben hier ein vollkommen abstraktes Spiel, da muss man sich von der thematischen Einbindung nicht blenden lassen. Man fährt auf Sicht, dennoch kann man sich taktische Schritte überlegen, die am Ende zu einer Strategie führen. Das durch die Spieler selbst herbei zu führende Spielende fühlt sich genau wie andere Elemente des Spiels ungewöhnlich, die Zugmechanismen irgendwie "anders" an. Allein deshalb schon mal spielenswert.

* Little Town

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Wenige, gut miteinander verbundene Mechanismen, angenehmes, konstruktives Aufbauerlebnis (mit Kindern ab 8 Jahren spielbar ohne trivial zu sein), Interaktion (ab 3 Spieler), zum Spieltypus passende Aufmachung, Spieldauer lässt Revanche zu. Knappe 6, Sehr gut!

* Starship Captains

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.22 von Klaus Seitz - Das Spiel ist in Ordnung, es nutzt viele aus anderen Spielen ähnlicher Gewichtsklasse bekannte Mechaniken. Es liefert einen gewissen Spaßfaktor, aber auch zahlreiche DejaVu-Gefühle. Kann durchaus zu lohnenswerter Runde führen, aber evtl. mal Probespielen, ob man nicht vielleicht schon Schachteln mehr oder weniger identischen Inhalts im Regal hat.

* Terra Nova

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.22 von Kichererbse - „Terra Nova“ ist ein Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, dauert etwa 60-90 Minuten und basiert auf dem Expertenspiel „Terra Mystica“. Worum geht es? 10 unterschiedliche Völker stehen in diesem Strategiespiel zur Auswahl. Jedes Volk versucht Runde für Runde, im friedlichen Wettstreit bestimmte Ziele zu erreichen: Gebäude werden errichtet und neue Regionen erkundet. Wem gelingt es, die einzigartigen Fähigkeiten seines Volkes für sich zu nutzen? Wer hat am Ende das größte Gebiet? Besondere Mechanismen wie der Macht-Kreislauf und die Umwandlung der Landschaften machen das Kennerspiel zu einem einzigartigen Abenteuer. Fazit: Das tolle, umfangreiche Material, die variablen Spielkomponenten, die hohe Varianz durch die 10 unterschiedlichen Völker lassen jedes Spielerherz höher schlagen und sorgen für einen großen Wiederspielreiz. Die Kernmechaniken vom großen Bruder „Terra Mystica“ bleiben bestehen, sodass „Terra Nova“ durch die Reduzierung einfacher zu spielen ist. Unserer Spielgruppe hat „Terra Nova“ sehr großen Spaß gemacht (auch zu zweit!) und ist für Familien- und Kennerspieler sehr zu empfehlen! Daumen hoch!👍

* Zug um Zug: United Kingdom & Pennsylvania

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.22 von Markus Fillgraff - Die für mich deutlich beste Version von ZuZ. Pennsylvania macht aus dem Spiel ein Wettrennen. Endlich wird es belohnt, schnell Strecken zu bauen. Kein ewiges Nachziehen vom Stapel. Strecke baubar? Los geht\\\\'s und die Aktie gesichert. Spielt sich für mich anders als alle anderen Varianten bisher. UK macht das Spiel zum Kennerspiel - ohne Frage. Welche Strecken nehme ich? Welche Erweiterungen benötige ich dafür? Welche Upgrades will ich wirklich haben? Wie spiele ich, wenn ich die Wunschupgrades nicht bekomme? Es fließen viele Überlegungen in das Spiel mit ein und ja, ich kann mich auch verzocken und abgeschlagen werden (was mir bei anderen ZuZ-Varianten natürlich auch schon passiert ist). ZuZ kann man nett spielen, man kann es allerdings auch recht gemein angehen. Die Technologiekarten heben diesen Kern nochmal deutlich hervor. Jederzeit zu einer Partie bereit.

* Discordia

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.22 von Heike - noch keine Bewertung da??? ok, dann starte ich. Das erste Spiel hat mich etwas ratlos zurück gelassen - wie zu Teufel soll man denn da Arbeiter los werden? Aber die Lernkurve ist bei dem Spiel sehr hoch und man hat sehr viele Wege und Taktiken. Im zweiten Spiel waren nur noch 6 Arbeiter übrig. In Summe finde ich das Spiel sehr sehr gut. Einfach mal was anderes als nur Siegpunkte zu generieren. Man muss seine Gebäude(Zahlen) gut aufeinander abstimmen, versuchen Kettenzüge hinzubekommen etc. Für mich derzeit ein Highlight der Messe, daher vergebe ich hier mal eine 6, auch wegen der neuen Spielidee Worker loszuwerden.

* Wilde Serengeti

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.22 von Peter - Tja, was soll man zu dem Spiel sagen... Die Aufmachung und Tischpräsenz ist sehr geil, das macht echt was her. Leider haben aber wohl zwei Redaktionen (engl. und deutsch) total gepennt. Die Symbole auf den Karten sind viel zu klein. Selbst bei den eigenen Karten muss man schon eine Lupe haben, die von den Mitspielern zu erkennen ist unmöglich. Ferner muss es doch irgendwem auffallen, dass der Flavortext unten auf den Karten null lesbar ist (weiße Schrift auf hellem Grund) - so blind kann man doch bei der Qualitätskontrolle nicht sein. Das Spiel selbst spielt sich flüssig, etwas zu lang und wiederholend und mit mehr als 2 Spielern würde ich es nicht spielen. Die Bewertung fällt schwer. Aufmachung, Regeln, Einfluss etc kann man pos bewerten, wenn die miesen Karten nicht wären. Es fällt mir schwer die Note bei der Aufmachung zu vergeben. Eigentlich eine 6 vom Material, aber wenn man die Karten rein nimmt, dann wäre es eine 1. Ich habe mich daher zur Mitte 3 entschlossen. Sehr schade, mit einer besseren Qualitätskontrolle wäre eine viel bessere Bewertung drin.

* Terra Mystica

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.22 von Tom Atix - Bestes Spiel ever!

* Architekten des Westfrankenreichs: Ära der Handwerker / Architects of the West Kingdom: Age of Artisan

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.22 von Claus Jagoda - Wertet das Grundspiel merklich auf, da man doch ein paar nützliche Möglichkeiten mehr hat, wird dadurch allerdings auch ein wenig länger. Trotzdem, ich spiele nur noch mit der Erweiterung. Ein halber Punkt mehr Spielreiz reicht immer noch nicht zur Höchstwertung (Spielreiz knapp 5.5).

* Caldera Park

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.22 von Koeppquist - Einfaches Legespiel, das jedoch genug Möglichkeiten zum Nachdenken und Optimieren läßt.

* Ciao Ciao

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.22 von Kichererbse - „Ciao Ciao“ ist ein älteres Bluffspiel vom Meister Alex Randolph für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Alle "Helden" wollen über die marode Brücke, die über den gefährlichen Sumpf der fleisch-fressenden Pflanzen führt. Aber wie? Der schwarze Würfel (Punkte von 1 bis 4 plus zwei goldene Kreuze) bleibt während des ganzen Spiels im Becher. Man würfelt also geheim und verkündet ganz frech eine Zahl zwischen 1 und 4 und zieht los, um über die Brücke zu kommen - auch wenn man ein Kreuz gewürfelt hat! Glauben einem die Mitspieler der Reihe nach, darf der "Held" ziehen. Glaubt es aber einer nicht, muss man beweisen, dass man nicht geblufft hat. Ansonsten wird die Figur von der Brücke geworfen. Pech! Wer zu unrecht zweifelt fliegt selbst in den Sumpf. Wer zuerst drei seiner Helden auf die Siegertreppe bringt, gewinnt! Schafft das keiner, zählen die Punkte auf der blauen Siegertreppe… Fazit: Dieses Familienspiel, das 2013 Gewinner des Japan Boardgame Prize´ war, ist ein Absacker-Spiel, und zwar ein Gutes! Mit wenig, aber schönem Material gelingt es Spaß und Schadenfreude zu erwecken. Das Spiel lebt von der Spannung, ob man dem Gegner glauben soll oder nicht. Empfehlenswert und Daumen hoch!

* First Rat

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.22 von Koeppquist - Eindruck des Spiels zu Fünft: Für ein eigentlich recht banales Laufspiel zu lange Spieldauer das zwar thematisch witzig rüberkommt, mich letztlich aber nicht wirklich "abgeholt" hat.

* Inside Job

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.22 von Koeppquist - "Variante" von die Crew, bei der jedoch ein Intrigant mit berücksichtigt werden will...somit häufig auch für häufige "Sichspieler" (Skat etc.) recht anspruchsvoll.

* Johanna: Das Orléans Draw & Write

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.22 von Thomas - Sehr schöne Kombination aus dem Orleans - Thema und der Clever - Würfel Reihe. Nur der teilweise schlecht lesbare Block gibt Minuspunkt.