Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Lucky Lachs / Happy Salmon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.24 von Abstorz - Sehr witziger Zwischenaufmunterer und für jede Party gut. In der Exploding Kittens Variante leider ohne Fischsack, dafür deutlich günstiger. Das ist dann wieder fair :)

* Machi Koro: Großstadt-Erweiterung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.18 von Abstorz - Jetzt ist es ein Spiel. Warum nicht gleich so?

* Take it easy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.21 von abstorz - Super Absacker, kann süchtig machen.

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.07.18 von abstorz - Sehr witzig. Unklare Regel - soll man keine Sekunden zählen oder gar nicht zählen? Schade, dass die Levelkarten beidseitig bedruckt sind, das führt zu Verwirrung. Tipp: Man kann damit auch The Game spielen...

* Triple3

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.21 von Abstorz - Der Hit bei unseren Kindern, die eine gute Chance haben gegen die Alten. Wird ständig wieder hervorgeholt.

* Village

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.13 von abstorz - Tolles Spiel, das sich flüssig spielt, viele Möglichkeiten bietet und trotzdem nicht zu hirnlastig ist. "Nur" fünf Punkte, weil kleine Unstimmigkeiten in der Themenumsetzung stecken: Warum kann ich entscheiden, wer stirbt? Bin ich Gott? Warum tritt die Pest über Generationen nur so vereinzelt auf (Besser wären Unfall/Unglücks/Krankheitssteine)? Warum kann es in einem kleinen Dorf vier Wagner geben? etc. Davon abgesehen: Tip Top

* Zug um Zug: Europa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.02.17 von abstorz - Einzige Kritik: Der Verlag schickt keine Ersatzteile zu... Bahnhöfe, Waggons, Spielmarker verloren? Pech. Die Karten gibt es netterweise nachzuerwerben. Da ist man von anderen Verlagen mehr Service gewohnt.

* Escape from the Asylum / Psychiatrie des Schreckens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.21 von abstorz - Ein Escape Spiel im "Legacy"-Modus - in 10 Episoden kämpft man sich aus der Perspektive von 5 Personen aus einer Psychatrie. Immer wieder sind Entscheidungen zu treffen, welche Einfluss auf den gesamten Spielverlauf nehmen. Das macht Spaß und man fragt sich oft: was wäre wenn? Die Rätsel selbst sind von sehr unterschiedlicher Qualität. Oft weiß man erst hinterher, ob man die Hälfte der Hinweise auf einem Bild ignorieren soll, oder ob jedes Detail eine Bedeutung hat. Die Idee der Autoren, dass jeder Fehlversuch bestraft wird ist deswegen total daneben und sollte gleich ignoriert werden. Auch den Hinweis, alle technischen Geräte wegzulegen sollte man ignorieren, denn wenn man sich die Rätselbilder abfotografiert können auch mehrere Spieler gleichzeitig rätseln. Das klappt nicht so gut wie bei Exit Spielen, wo eher mal parallel gegrübelt und geblättert werden kann, 3-4 Spieler sind aber OK. Positiv ist: Die Story schafft es definitiv, Athmosphäre aufzubauen, man ist immer gespannt, wie es weitergeht. Das Fazit deshalb: Wer den Zeitdruck vollkommen ignoriert und bei fraglichen Rätseln auch mal zur Lösung greift kann hier in eine tolle Story eintauchen!

* EXIT: Das Spiel – Adventskalender

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.21 von abstorz - Wir hatten viel Spaß damit! Die Schwierigkeit der Türen war jedoch sehr unterschiedlich - von babyleicht bis "wer denkt sich das aus". Das hat es einem nicht immer einfach gemacht, mit dem richtigen Ansatz an die Aufgaben ranzugehen und zu wissen, ob man die Kids lieber alleine rätseln lässt oder nicht. Ein bisschen mehr Homogenität bei den Rätseln wäre nächstes Jahr cool!

* EXIT: Das Spiel – Die Grabkammer des Pharao

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.18 von abstorz - Athmosphärisch deutlich weniger gelungen als die Hütte, oft eher Klamauk und mit dem Thema unverbundene Rätsel. Dabei hätte das Thema mehr hergegeben finde ich!

* Flash Point: Fire Rescue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.12 von abstorz - Mir wurde das Spiel empfohlen, weil es weniger die (angebliche) \"Wortführer\"-Gefahr gibt wie bei Pandemie und ich es für eine Sechser-Runde gekauft habe. Letzteres ist der große Vorteil gegenüber dem großen Bruder. Zum Wortführer: Es gibt weniger strategische Entscheidungen als bei Pandemie, es ist offensichtlicher, was zu tun ist, das kürzt Diskussionen natürlich ab, nimmt aber auch ein bisschen die Tiefe und macht alles ein bisschen zufälliger. Diskutiert wird trotzdem, aber das ist ja auch Sinn und Zweck. Alles in allem ein spaßiges Spiel für größere Runden, mit Unklarheiten in der Anleitung und kleinen Detailfehlern in der Umsetzung des Themas, sodass es an die Genialität von Pandemie nicht heranreicht. Ich schätze den Spielspaß ohne Erweituerung auf ca. 15-20 Runden.

* Imhotep

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.12.19 von abstorz - Wenn man mal nicht zu viel nachdenken will ein super Spiel, geht schnell, ist schnell erklärt, nettes Material, kann man auch mit Oma, Opa und Enkel spielen.

* Machi Koro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.01.16 von abstorz - Ich möchte das Spiel mögen, aber es gewann immer derjenige, der auf den Mini Mart und einen Würfel gesetzt hat. Keine Chance dagegen, außer selbst möglichst viele Mini Marts bauen... irgendwie unausgegoren. Vielleicht gebe ich dem ganze noch ein paar Partien.

* Matschig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.12.21 von Abstorz - Nix für Erwachsene, den Kindern macht es Mega Spaß

* Ninja Academy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.23 von Abstorz - Schlag den Raab für Ninjas - witzig, kurzweilig, kreativ. Allerdings vermutlich mit begrenzte Widerspielreiz, nach der vierten oder fünften Partie hat jeder mal alle Aufgaben durch.

* Sagani

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.23 von Abstorz - Nach Frameworks und Nova Luna haben wir nun auch Sagani im Regal. Jedes Spiel ist äußerst unterschiedlich, wenn man tiefer in die Strategien eintaucht. Sagani scheint mir bis jetzt als am wenigsten komplex - auch wenn die Regel am kompliziertesten ist :) die Grafik ist insgesamt am schönsten, gerade für Familien oder Leute, die nicht die letzte Hirnwindung verwenden wollen, die erste Wahl. Für uns, die wir NL und FW überwiegend zu zweit jeweils sicher 100 Partien gespielt haben, fürchte ich, dass Sagani etwas zu einfach ist. Trotzdem sehr schön.

* The Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.07.18 von abstorz - Solitaire für 1-5 Spieler, Aufmachung etwas reißerisch, aber gut. Das tolle: Mit dem Deck kann man auch "The Mind" spielen oder umgekehrt, einfach Spielregel runterladen :)

* Cascadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.23 von Abstorz - Legespiele sind in, aber dieses konnte mich nicht fesseln. Frameworks kommt bei uns viel häufiger auf den Tisch, selbst Akropolis fand ich noch ein bisschen besser. Beide aus dem gleichen Jahrgang und mE viel empfehlenswerter.

* Clever hoch Drei

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.21 von Abstorz - Eher was für Solisten. Das einzig positive ist, dass man meist gar nicht sooo viel Auswahl hat, da man viele Würfel gleich aussortieren kann und auch erst mal muss, um Überblick zu gewinnen. Aber die Bonus-Kaskaden erfordern höchste Konzentration und lange Wartezeiten bei den Mitspielern. Mit mehr als zwei Spielern kann ich mir das Spiel gar nicht vorstellen. Kein lockeres Feierabendspiel wie GSC.

* Die Insel der Katzen / The Isle of Cats

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.21 von abstorz - Der Funke ist bei mir noch gar nicht übergesprungen, weder in der Familienversion (reines Solo-Puzzle) noch in der komplexen Version. Da man auch erst ganz am Ende erfährt, wer welche Aufgaben und wie viele Punkte hat kommt auch keinerlei Spannung auf. Bisher habe ich niemanden gefunden, der das Spiel ein zweites Mal spielen will.