Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Elfenland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.19 von abstorz - Jahr für Jahr kommt dieses Spiel auf den Tisch - mit oder ohne Erweiterung, immer wieder überrascht es und macht Spaß!

* EXIT: Das Spiel – Die verlassene Hütte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.18 von abstorz - Von meinem 9 Jährigen Sohn bis zu meinen 60 jährigen Eltern waren alle total gebannt. Hat super Spaß gemacht - allein das mutwillige Zerstören trübt die Freude aber nach vorsichtigem Behandeln und teilweise wieder Zusammekleben kann man es zumindest Freunden noch geben.

* Fremde Federn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.01.13 von abstorz - Da habe ich wohl eine andere Meinung als die Redaktion... Das Spiel finde ich unglaublich gut konzipiert und ausgeglichen, und das alles ohne Materialschlacht und bei einem super Preis. Bis zum Ende bleibt alles offen, mit verschiedenen Strategien und Taktiken kann man hier viel mehr erreichen als es auf den ersten Blick scheint. Es hat von Agricola, Im Wandel der Zeiten und Dominion die besten Mechanismen, und vor allem kommt es leichter und lockerer daher als die genannten. Selbst Puerto Rico ist durch die Bonus-Plättchen auf nicht genommenen Aktionsfeldern vertreten. Die Mechanismen finde ich so gut, dass ich selbst trotz der unterirdisch unstimmigen Umsetzung des Themas (das man einfach ignorieren muss) eine sechs gebe. Allerdings: Es ist schon eher was für Vielspieler, die die Mechanismen wiedererkennen, für Einsteiger ist das Thema zu abstrakt.

* Ganz schön clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.12.20 von abstorz - Hundert mal gespielt, vor allem zu zweit. Es bleibt selten bei einer Runde, selbst wenn man es vorhatte. Nach einem halben Jahr Pause wieder rausgeholt, immer noch super. Werde jetzt mal die Fortsetzungen ausprobieren...

* Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel: Bronzezeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.14 von abstorz - Seit langem haben wir kein Spiel für zwei so oft wieder auf den Tisch gelegt - es geht schnell, oft drei Runden zackig nacheinander, wenn wir Muße haben nehmen wir die späte Bronzezeit und so gibt immer noch neue Strategien zu entdecken. Neben San Juan mein Lieblingsspiel für zwei Personen.

* Just One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.12.20 von abstorz - Großartiges Generationenspiel, klappt von der Oma bis zur Enkelin. Schade, dass nicht mehr Spieler "zugelassen" sind, würde super funktionieren.

* Nova Luna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.23 von Abstorz - Wir kamen erst durch Framework auf dieses Spiel... Und es hat sich gelohnt. Die Umstellung war schwerer als gedacht, aber je länger man spielt, desto mehr Tiefe und neue Taktiken erkennt man!

* Paleo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.23 von Abstorz - Ich hin begeistert. Für fast jedes Level haben wir zwei Anläufe gebraucht - einmal kennenlernen, dann taktisch angehen. Wie ausgeglichen ist das denn? Als Level 5 dann doch auf Anhieb ging war das fast enttäuschend :)

* Pandemic Legacy: Season 0

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.24 von Abstorz - Wieder ein tolles Spiel. Die Farbgebung ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig und die NPCs sind durchgehend unsympathisch, aber die Gestaltung der eigenen Identitäten und der Twist mit den begehbaren Gebäuden ist cool und bringt Abwechslung. Wir haben das Spiel in der gleichen Besetzung wie in den Jahren zu vor die anderen Seasons gespielt und hatten entsprechend wenig Probleme, ein einziges Mal mussten wir einen Monat wiederholen (Juni). Die Höhe Kunst ist es, die Prioritäten jeweils richtig zu setzen und anzupassen. Geniales Spiel.

* San Juan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.13 von abstorz - Das von uns über die Jahre am meisten gespielte 2-Personen Spiel. Kurz und Knackig, immer wieder sind neue Strategien möglich. Top zu zweit, auch wenn die Bibliothek Spielentscheidend sein kann.

* Tempel des Schreckens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.24 von Abstorz - Eines der besten Spiele für größere Runden neben Just One und Top10. Zu dritt dagegen fast unmöglich, wenn man alleine gegen zwei Wächterinnen dran ist. /- 6 Spieler ideal.

* Top Ten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.23 von abstorz - Das Spiel ist genial. Ich hatte es auf einem mehrtägigen Betriebsausflug dabei, und an zwei Abenden gab es einfach einen Tisch, wo top10 stundenlang durchlief in sich ständig ändernder Besetzung. Eine Runde zugucken und wenn ein Platz frei wird hinsetzen und sofort mitspielen und viel Spaß haben ohne große Erklärung. Ich kenne kein anderes Spiel, dass das kann.

* Akropolis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.22 von abstorz - Für zwei Personen gebe ich eine fünf - das Spiel spielt sich flott und man muss immer überlegen - Fundament bauen, Agora sichern oder doch am Wohnviertel weiterbauen? Gehe ich auf alle Viertel oder nur auf zwei spezielle? Und was lasse ich dem Gegner liegen? Bei mehr Spielern kann ich nachvollziehen, dass die Interaktion sinkt, zu zweit super.

* Camel Up (second edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.23 von Abstorz - Rezension zur Version vom Verlag \"Pretzl Games\" mit gleichem Cover: Im Vergleich zum Original einige Änderungen: \" \" eine Pop up Palme für mehr Atmosphäre, eine stabile Würfelpyramide aus Plastik statt Karton, zwei \"verwirrte\" Kamele, die in entgegengesetzte Richtung laufen. \"-\" Die üppigere grafische Gestaltung hemmt bei schlecht Licht die Übersichtlichkeit. Unterm Strich insbesondere durch die Pyramide eine positive Weiterentwicklung, die verwirrten Kamele hätten gut auch als optionale Erweiterung beschrieben werden können.

* Citadels (2016 edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.24 von Abstorz - Eine Neuauflage der Neuauflage vom Wahnsinnsspiel \"Ohne Furcht und Adel\". Schön, dass es nun auch weibliche Charaktere gibt. Schade, dass die geniale Grafik des Originals zu einem Kindergartenspiel degradiert wurde.

* EXIT: Das Spiel – Die Geisterbahn des Schreckens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.21 von Abstorz - Ein Exit der cooleren Sorte. Süße Zeichnungen und Figuren, gut machbare Rätsel, das richtige für einen lockeren Abend ohne große Kopfschmerzen, zumindest wenn man die Reihe schon ein bisschen kennt.

* EXIT: Das Spiel - Die vergessene Insel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.20 von Abstorz - Ich fand es gar nicht so schlecht! Zu viert 2,5h mit einer Hilfe (ich mag kein weiß). Das letzte Rätsel war gar nicht so schwer wir alle sagen. Hat irgendjemand die Piratengruß Karte verwenden können?

* Framework

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.22 von Abstorz - Schnell erklärt, schnell kapiert, schnell gespielt. Macht nach 30 Partien immer noch Spaß und wird sicher noch öfter auf den Tisch kommen. Was will man mehr?

* Knarr

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.24 von Abstorz - Ein Spiel mit Suchtfaktor - für die richtige Runde. Tolles Material (wie viel Gewicht bekommt man in so eine kleine Box?), jede Partie anders, ausgewogener Glücksanteil (wer ergattert zu Beginn Helme und Armbänder), sodass auch bei ungleich starken Spielern alle mal eine Chance haben. Kurz genug, um sein Glück gleich erneut zu suchen und neue Taktiken zu erproben. Großartig! Verbesserungswürdig: Das Boni-Sammeln für Ruhm stört mich etwas. In der Anleitung gleich als erstes Spielelement erklärt hat es doch oft eine geringe Bedeutung, wird eher mitgenommen und nicht selten bei der Berechnung vergessen. Auch wird der Einstieg in die Anleitung nicht gerade erleichtert, denn eigentlich geht es in dem Spiel darum: Mannschaft bilden, Länder erschließen, handeln. Ruhm tritt erst später auf - und wofür ich ihn genau bekomme wird auch nicht klar. Hier wäre weniger mehr gewesen! Warum \"Mannschaft bilden\" zudem als \"In die Besatzungszone legen\" bezeichnet wird kann sich mir nur als Übersetzungsfehler erschließen. \"Besatzungszone\" ist für mich ein mitärisch besetztes Gebiet, aber keine Schiffsbesatzung. Mit einer kleinen Nachbesserung der Anleitung für mich ein Kandidat für den schwarzen Pöbbel!

* Kodama: Die Baumgeister / The Tree Spirits

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.18 von abstorz - Ein sehr schönes und flottes Spiel, das bei uns vor allem zu zweit sehr oft auf den Tisch kommt. Die vier zufälligen Kodama-Karten und die Frühjahrs Karte haben viel Einfluss, was den Gücksanteil recht hoch hält, aber zu zweit nicht schadet. Die Anleitung zu den Rundenkarten ist sehr schlecht, ignoriert die Rundenkarten und rechnet einfach alle vier Runden eine Jahreszeit ab.