Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* T.I.M.E Stories

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.16 von Christoph Kainrath - Zuerst war ich etwas skeptisch und hab das Spiel auf Grund der positiven Rezensionen trotzdem gekauft. Fazit: Frau Spielerin daheim ist seitdem Time Stories süchtig. Keine Frage, dass auch schon die 3 Erweiterungen im heimischen Spielefundus liegen ...

* Taluva

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.06.08 von Christoph Kainrath - In den Grundregeln mit Mängeln, wenn man allerdings folgende Änderungen durchführt dann ist das Spiel genial: - zerstörte Hütten wieder zurück an den Spieler - alle Gebäude müssen verbaut werden (nicht nur zwei Sorten)

* Tobago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.10 von Christoph Kainrath - Hätte dieses Spiel als Spiel des Jahres 2010 erwartet.

* Viticulture / Viticulture Essential Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.15 von Christoph Kainrath - Bin von dem Spiel begeistert, dabei habe ich die Tuscany-Erweiterung nach bisherigen 3 normalen Testspielen noch gar nicht ausprobiert. Ich finde es flüssiger und eingängiger zu spielen als Vinhos. Ein thematisch absolut gelungenes Worker Placement Spiel mit 2 unterschiedlichen Einsetzphasen, das etwas vom Kartenglück abhängig ist.

* Agricola: Die Moorbauern

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.10 von Christoph Kainrath - Noch mehr Einflussfaktoren (Torf stechen, Wald roden, neue Karten, ...) und daher noch höherer Grübelfaktor als im Basisspiel.

* Batavia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.08 von Christoph Kainrath - Schöner Spiel, mit gut geschriebener Anleitung; Glücksfaktor gegeben, aber mit der richtigen Strategie lässt sich dieser gut umgehen (nur bestimmte Rohstoffe sammeln, bewußt Piraten verhindern/fördern, Auktionen in die Höhe treiben und rechtzeitig aussteigen, ...)

* Codenames

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.16 von Christoph Kainrath - Kommt immer wieder auf den Tisch und kommt bei allen Spielgruppen gut an. Einziger Kritikpunkt: 5 oder mehr Spieler bringen keinen Mehrwert in dieses Spiel, da der schwierigere Part des Spieles ohndies bei den Teamleitern liegt, einen passenden Oberbegriff zu finden. Die Idealbesetzung mit 4 Spielern reicht vollkommen für einen fröhlichen Ratespaß.

* Corinth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.19 von Christoph Kainrath - Yspahan in einer schlanken Version. Eine Partie Corinth ist schnell gespielt, da freut man sich gerne auf eine Revanche. Der Glücksfaktor durch die Würfel ist natürlich gegeben, stört aber nicht weiter, da man recht flexibel unterschiedliche Ziele verfolgen kann. Einziger, kleiner Kritikpunkt: die gelben Extrawürfel sind relativ teuer und helfen dem aktiven Spieler oft nicht.

* Da Luigi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.15 von Christoph Kainrath - In einer Spielerunde mit eher Wenigspielern kam der einfache aber nette Mechanismus und die kurze Spieldauer gut an. Dadurch dass bei der Ankunft neuer Gäste auch die Mitspieler neue Karten bekommen ist der Ärger garantiert :-)

* Die Burgen von Burgund

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.11 von Christoph Kainrath - Ist bei uns in allen Runden bisher gut angekommen. Die Spieldauer darf nicht unterschätzt werden. Grafische Mängel gibt es bei den Plättchen für Wissen: grün/gelb nicht gut getroffen.

* Die hängenden Gärten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.08 von Christoph Kainrath - Nach zahlreichen Runden kann ich das Spiel nur empfehlen. Am besten spielen sich die hängenden Gärten mit 3 Spielern, da hier Spieldauer, Glück, Strategie und Anspruch ganz gut passen.

* Die Wandelnden Türme

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.22 von Christoph Kainrath - Kann mich der Meinung von Kichererbse nur anschließen. Optisch und haptisch ein sehr gelungenes Spiel (nicht nur) für Familien. Bei der angenehmen Spieldauer bleibt es selten bei nur einer Partie.

* Die Werft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.10 von Christoph Kainrath - Das Spiel gefällt mir persönlich sehr gut, muss aber ebenfalls die zu kleinen Plättchen bemängeln.

* Dungeons, Dice & Danger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.22 von Christoph Kainrath - Gefällt mir vor allem im Solo-Modus richtig gut. Bei mehreren Spielern gefällt es mir ebenfalls recht gut. Die Downtime ist durch die gleichzeitige Würfelwahl überschaubar, ausgenommen jemand ist recht unentschlossen, welche Würfelkombination besser wäre. Einziger Nachteil ist, dass man eigentlich nicht mitbekommt ob jemand regelkonform spielt, da es doch ein paar Kleinigkeiten gibt, die man gerne übersieht.

* Egizia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.10 von Christoph Kainrath

* Eketorp

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.08.08 von Christoph Kainrath - Einfache Regeln und ein nettes Spiel, bei dem man seine Mitspieler schön ärgern kann. Habe noch selten bei einem Spiel so viel gelacht und geflucht geleichzeitig.

* Endeavor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.10 von Christoph Kainrath

* Escape

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.13 von Christoph Kainrath - Space Alert für Familien. Escape spielt sich leichter als Space Alert, ist aber vom Prinzip her vergleichbar. Der Glücksfaktor ist bei Escape durch die Würfel natürlich höher, dennoch finde ich beide Spiele interessant, da die Spieldauer begrenzt ist und die Regeln überschaubar sind. In unserer Spielerunde (durchwegs Space Alert Liebhaber) kam Escape sehr gut an, da man es schnell einmal zwischendurch spielen kann.

* Funkenschlag - Fabrikmanager

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.10 von Christoph Kainrath

* Funkenschlag-Erweiterung Italien/Frankreich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.09 von Christoph Kainrath