Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Kampf um Rom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.07 von Frank Gartner - Für meinen Geschmack etwas zu langatmig.

* Kanaloa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* Keine Panik!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.05 von Frank Gartner - Die Grundidee gefällt mir gut, allerdings wiederholen sich die Fragen bereits nach wenigen Spielen, wenn man nicht alle Schwierigkeitsstufen durchspielt. Von daher kann sich der Spielspaß nicht lange halten.

* Key Largo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.06 von Frank Gartner

* Kopf an Kopf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.10 von Frank Gartner - Für meinen Geschmack ist dauert es einen Tick zu lange für die Spieltiefe. Ich muss hier jedoch meinen persönlichen Geschmack ein wenig hinten an stellen, denn aus diversen Spielrunden wurde an mich heran getragen, dass dieses Spiel ein regelrechter Renner war.

* Lakota / Tasso

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.12 von Frank Gartner

* Let´s Music

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.10 von Frank Gartner

* Lift Off

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* Limits

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* Linyo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.25 von Frank Gartner - Vom Grundgedanken ähnelt es Worms, Tron oder wie auch immer die Spielchen hießen, bei welchem man Linien zieht und hierbei nie andere Linien kreuzen darf. Gesteuert wird dies durch Farbwürfel, welcher von den Spielern versucht werden, geschickt auf dem eigenen Plan einzusetzen. Allerdings gibt es keine Interaktion. Alle spielen jeweils auf ihrem Blatt. Nette Idee aber halt ein komplettes Multi-Player-Solitär.

* Lost Valley

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.08.04 von Frank Gartner - Die Einstiegshürde ist aufgrund der Spielgegel und der Fülle an Materialien recht hoch und das Spiel wirkt damit anfänglich etwas überfrachtet. Bei meinen Partien verspürte ich zu Beginn immer einen Widerwillen, das Spiel weiter zu spielen. Wenn ich mich jedoch eingearbeitet hatte und mitten im Spielgeschehen befand, steigerte sich mein Spielspaß, Atmosphäre kam auf und ich hatte mit "Lost Valley" als einen angenehmen Zeitvertreib.

* Lumberjack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* M

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner

* Mac Robber

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.09.05 von Frank Gartner - Man muss schon in Prügellaune sein und darf kein hochtaktisches Spiel erwarten, dann kann MacRobber Spaß bereiten. Das Spiel lebt vom Schlagabtausch. Wenn nicht alle Spieler in einer solchen Laune sind, kann die Atmosphäre des Spiels leider kippen.

* Mandamina

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.24 von Frank Gartner - Mandamina ist auch für Gelegenheitsspieler, leicht erlernbares kooperatives Logik-Spiel. Da man sich nicht absprechen darf, funktioniert am Besten, wenn alle Spieler über ein ähnliches logisches Denk-Vermögen verfügen.

* Manga Manga

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.04 von Frank Gartner

* Mare Polare

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.04 von Frank Gartner

* Meine Zwerge fliegen hoch

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.05 von Frank Gartner - Ein glücksbetontes Kloppspiel, das in geselliger Runde durchaus für Spielspaß sorgen kann. Allerdings dauert es für meinen Geschmack zu etwas lange. Bei der Schieberei auf der Wertungsleiste muss man gut aufpassen, dass man sich nicht vertut. Grafik und Thema sind in jedem Fall sehr putzig.

* MFG

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.25 von Frank Gartner - Der \\\'Aküfi\\\' spielerisch umgesetzt. Man versucht Bilder mit Abkürzungen zu kombinieren und sich diese zu merken. Später muss man sich anhand der aufgedeckten Bilder erinnern, welche Abkürzung diese hatten. Ein Spiel für Menschen mit Spaß an Merk-Spielen.

* Mission ISS

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.21 von Frank Gartner - Optik des Spiels finde ich sehr gelungen. Leider sind Figuren im Vergleich zum Spielfeld für meinen Geschmack etwas zu überdimensioniert und man muss die Figuren immer wieder mal drehen, um die Zahlen lesen zu können. Ich mag Kooperationsspiele, das Spiel funktioniert auch gut, aber so wirklich ist der Funke bei mir nicht übergesprungen, dass ich dauerhaft Freude daran gewinnen konnte.