Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Dominion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.08 von Helmut Lehr - Selten hat mich eine Neuheit so fasziniert wie "Dominion". Fast jedes Spiel verläuft anders, und man ist immer wieder neu herausgefordert, nach dem Kauf von Aktionskarten und Geld rechtzeitig mit dem Kauf von Siegpunkten zu beginnen. Das Spiel hat gute Chancen sowohl für das SdJ wie auch für den DSP

* Filou

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.07 von Helmut Lehr - Ein Mitspieler meinte, dass es raffinierter sei, die Mäuse nicht mitzuzählen, so dass mehr geboten wird. Wir haben beide Versionen gespielt.

* Sticheln

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.10.06 von Helmut Lehr - Neben Mü unser Stich-Kartenspiel-Klassiker! Da kommt mancher Skat-Profi ins Schwitzen!

* Time´s up!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.07 von Helmut Lehr - Hat uns zu Weihnachten stundenlang blendend unterhalten! Dabei kennen wir viele Party-Spiele!

* Vegas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.12 von Helmut Lehr - Meine Frau mag keine neuen Spiele spielen: "Ich möchte nichts Neues lernen!" Sie ließ sich trotzdem Vegas erklären. Seitdem ist sie begeistert und möchte es jeden Tag spielen. Mit Jürgen Zeh bin ich auch der Meinung: Ein toller Wurf von alea, der ein neuer Klassiker werden könnte. In unseren Runden ging es schon hoch her. Der Glücksanteil macht uns dabei gar nichts aus. Wegen des leichten Einstiegs ein ideales SdJ 2012, das auch in der Masse verstanden und gespielt würde.

* Africa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Helmut Lehr - Nicht unbedingt ein Spiel für Freaks, die an mehrstündigen Strategie-Spielen Spaß haben, aber ein Spitzen-Spiel für Familien und solche, denen ein Glücksfaktor nicht suspekt ist.

* Anno Domini

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Helmut Lehr - Ganz neue, interessante Art von Geschichtsunterricht! 

* Darjeeling

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.08.08 von Helmut Lehr - Wer das Spiel "untergehen" lässt, soll das ruhig machen. Wir fanden es dagegen so gut, dass wir sogar ein Turnier damit ausgetragen haben. "Einfach-Spielern" ist es jedenfalls besser zu erklären als die viel diskutierten Spiele, die alle erarbeitet werden müssen.

* Edel, Stein & Reich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Helmut Lehr - Den Negativ-Urteilen vor allem bei "Fairspielt" kann ich mich nicht anschließen. Ich habe Basari sehr gerne gespielt und bin froh, dass es nun ESR gibt. Unsere Runden bestehen nicht aus sich schnell langweilenden Spielfreaks!

* Loopit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.08 von Helmut Lehr - Auch für Wenig-Spieler sehr gut geeignet, da das Scabble- und Zatre-System vielen bekannt ist.

* Medina

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Helmut Lehr - Unverständlicherweise nicht auf der Auswahlliste 2001!

* Nuggets

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.04 von Helmut Lehr

* Oh, Pharao!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.04 von Helmut Lehr - Ein Super-Familien-Spiel! Ich glaube, es ist nicht auf der Empfehlungsliste. Schade!

* SuDoku

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.06 von Helmut Lehr - Für uns ist das Kosmos-Spiel neben der Clementoni-Ausgabe das einzige wirkliche Spiel, das wir gerne spielen. Gut geeignet auch für Wenigspieler.

* Tal der Abenteuer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.07 von Helmut Lehr - Für wenig-spielende Familien absolut geeignet. Das war auch die Absicht der Wiener, die kein Vielspieler-Komplex-Spiel auszeichnen wollten. Leider werden hier die locker-leichten Spiele für Wenig-Spieler erbarmungslos runtergeputzt. Wer meistens nur Monopoly und MÄDN spielt, dem ist doch absolut egal, ob die Graphik aus den 80er-Jahren stammt.

* Team Work

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.06 von Helmut Lehr - Es gibt Leute, die zu (unseren) Feiern kommen und schon gleich zu Beginn bitten: "Bitte keine Partyspiele!" Für solche (Nicht-)Spiel(v)er(derber) ist Teamwork nichts. In anderen Runden jeden Alters kommt es prima an, obwohl mir die Idee bekannt war.

* Ten out of Ten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.05 von Helmut Lehr - Bei uns ist das Spiel super angekommen. Bei mir ist es dauer-ausgeliehen. Dass ein Spiel mal nicht so läuft, wie man es möchte, habe Spiele so an sich. Nicht jeder kann gewinnen. Bestes Quiz seit "Quiz des 20.Jahrhunderts".

* YAY!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.13 von Helmut Lehr - Wir spielen meistens eine Runde "Las Vegas", dann "Quixx" und zum Schluss eine Runde "Yay", wobei man die drei Spiele nicht unbedintg vergleichen kann, außer dass sie Würfelspiele sind.

* Zug um Zug

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.04 von Helmut Lehr - Die euphorischen Äußerungen kann ich nicht teilen. Ich finde das Spiel ganz gut, aber bei uns wurde es auch abgelehnt mit der Bemerkung: "reines Kartensammelspiel auf Glückbasis"

* Die Dracheninsel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Helmut Lehr - Wir fanden, dass "Dracheninsel" für ein "SdJ" zuviel Text im Regelheft besitzt. Das schreckt die "Normal-Familie" ab. Andererseits ist es mit seinen Ärgerfaktoren ein gutes Familienspiel. wir haben aber zu dritt keinen Streit gehabt um den Piratenschatz, weil die "Schatz ins Boot-Bringer" keine "Untreue"-Karten besaßen. Da fehlte etwas das Salz in der Suppe!