Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Perudo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.12.12 von Michael Andersch - Wie bewertet man ein unverschämt abgekupfertes "Bluff"? Als Spiel verdient es eigentlich die gleiche Note wie das Original, als Klon ohne jede Eigenleistung vergebe ich einfach mal 1 Punkt.

* Phase 10 Master

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.24 von Michael Andersch - Spiele, die die Welt nicht braucht. Zähes, glücksabhängiges Anti-Spiel. Mir ist völlig schleierhaft, wie dieses Machwerk (egal ob Grundspiel oder Master) eine doch relativ große Verbreitung erfahren konnte. Auf einer Ebene mit Monopoly. Leider entspricht neben dem Spielspaß auch der Brennwert nicht dem Kaufpreis.

* Pirates 2 ed. Governor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.11 von Michael Andersch - Ich würde fast behaupten, das Spiel funktioniert nicht... Es ist permanent möglich, Waren abzuziehen und aus dem Spiel zu nehmen, wodurch der Motor nahezu zum Erliegen kommt und die Angelegenheit extrem zäh wird. Der Mechanismus mit den Handelsschiffen wurde bei uns ebenfalls so gut wie nicht genutzt. Schade, es sah so vielversprechend aus...

* PlateauX

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.10 von Michael Andersch - Absolut destruktives Spiel. Zäh und meiner Meinung nach redaktionell nicht ausgearbeitet.

* Potions Brew

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.16 von Michael Andersch - Was soll das denn sein??? Ich ziehe zwei Karten, bekomme nach völlig sinnlosen Regeln auf unterschiedlichen Arten eine davon abgenommen, nehme die andere auf die Hand und lege dann von meiner Hand eine Karte ab, die dann u.U. wieder die Art, wie ich eine Karte abgenommen bekomme, ändert. Und mit den abgelegten Karten erfülle ich dann Aufträge. Selten so was dämliches gespielt...

* Punto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.18 von Michael Andersch - "Funktioniert" - wenn man "wer die höchsten Karten zieht gewinnt" als funktionierendes Prinzip betrachtet. Ansonsten: Total glücksabhängig, nahezu ohne eigene Einflussmöglichkeiten.

* Rattus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.10 von Michael Andersch - Was soll das bitte sein? Ein wenig Spannung im Spiel schadet nicht...! Oder überhaupt irgendwas interessantes, Entscheidungszwänge, etc.... Aber Rattus plätschert nicht mal vor sich hin - wenn man das Gewässerbild weiter spinnt, dann würde ich eher von einem umgekippten See sprechen. Fad und tot. Vielleicht aber fehlten in unserer Anleitung auch entscheidende Passagen - mitten in der Anleitung ist nämlich ein abgeschnittener Satz, der falsch in einen anderen über geht.

* Santa Timea

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.10 von Michael Andersch - Das Spiel sollte eigentlich über 5 Runden à 12 Stiche gehen. In 3 Anläufen (2, 3 und 4 Spieler) ist es mir nicht gelungen, über die ersten 12 Stiche hinaus zu kommen, da das Spiel generell als absolut spannungsarm und beliebig/unsteuerbar aufgefasst wurde.

* Schwarzarbeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.04 von Michael Andersch - Selten habe ich bei einem Spiel auch am Ende einer Partie derart planlos agiert wie bei Schwarzarbeit. Deduktion alleine reicht nicht, es benötigt auch jede Menge Bauchgefühl, welches ich nicht zu besitzen scheine.

* Shave A Sheep

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.11 von Michael Andersch - Oh Mann, ist das schlecht! Ok, die schafe sind süß, aber ansonsten absolut belangloses Spiel, das bei ungünstigem Würfeln überhaupt nicht voran geht und außerdem jede Menge Frustrationstoleranz von den Spielern verlangt. Im Gegensatz zu vielen anderen Lego-Spielen sind die Teile aber neutral genug, um sie gut in anderen Bauten unterbringen zu können.

* Skyscrapers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.10 von Michael Andersch - Spiele, die die Welt nicht braucht...

* Spiel des Lebens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.18 von Michael Andersch - Damals mangels Alternativen oft (und auch gern) gespielt. Im Grunde ist es aber ein stupides, weitestgehend wahlfreies Spiel. Aus heutiger Sicht muss die Bewertung daher lauten "1 Punkt" - damals hätte ich sicherlich 5 Punkte vergeben (aber damals hielt ich auch "Monopoly" noch für ein gutes Spiel...).

* Stadtgespräch

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.04 von Michael Andersch

* The Mystery of the Templars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.14 von Michael Andersch - Die Regel ein Graus, das Spiel nicht viel besser (oder falsch gespielt - kann ohne weiteres sein). Einvernehmlicher Spielabbruch - danke, nie wieder.

* U-BOOT: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.19 von Michael Andersch - Irgendwie ein typischer Kickstarter-Blender. Megageile Aufmachung, gute thematische Umsetzung...vielleicht...oder auch nicht? Die Regeln sind jedenfalls ne Katastrophe. Trotz Vorbereitung ging irgendwie gar nichts zusammen, Regelunklarheiten ohne Ende - so dass wir gefrustet abgebrochen haben. Bin ziemlich enttäuscht und froh, auf mein Bauchgefühl gehört und das Spiel nach vielen negativen Erfahrungen mit Kickstarter-Spielen trotz massiver Verlockung nicht unterstützt zu haben. Eventuell kriegt es nochmal ne zweite Chance - dann aber nur mit bester Vorbereitung unter Berücksichtigung auch der vielen Regelfragen, die auf BGG bereits gestellt wurden. Wobei es eigentlich ein Unding ist, dass sowas nötig ist...

* Vabanque

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Velo City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.10 von Michael Andersch - Belanglose Würfelei, gepaart mit einer Endebedingung bzw. einem Siegkriterium, das absolut nicht zu Ende gedacht wurde. Sorry, das war nix...!

* Versailles 1682

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.12 von Michael Andersch - Eines der schlechtesten Verhandlungsspiele, die ich je gespielt habe.

* Wizard Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.20 von Michael Andersch - "Wizard" und "Wizard Extreme" (aka "Die 7 Siegel") sind Stichansagespiele, bei denen ich einschätzen muss, was ich mit einer ausgeteilten Kartenhand wohl anstellen kann. Bedeutet: Ich habe zuerst Informationen und gebe zu diesen eine Einschätzung ab. Das funktioniert (meist) und macht Spaß. "Wizard Würfelspiel" dagegen hat damit ÜBERHAUPT nichts gemeinsam. Ich sage zwar was an, aber ohne Grundlage und völlig ins Blaue hinein. Und ob das dann eintritt ist quasi unsteuerbar und hat mit dem, was man (oder zumindest ich) mir von einem Spiel der Wizard-Familie erwarte nicht das Geringste zu tun. Es ähnelt da eher noch dem guten alten "Bluff", aber den Vergleich äußere ich nur vorsichtig, denn ich möchte "Bluff" nicht beleidigen. Das Wizard Würfelspiel an sich ist eine öde, glücksabhängige und sinnlose Würfelei. Es "funktioniert" zwar, was normalerweise bei mir 2 Punkte bedeuten würde, aber die anmaßende Anspielung an Wizard, der das Spiel überhaupt nicht im geringsten gerecht wird, führt dazu, dass ich es auch in Relation zu dieser bewerte. Und da ist der Abstand leider derart groß, dass ich nur einen Punkt vergebe - Kategorie "Spiele, die die Welt nicht braucht" (schon gar nicht mit Etikettenschwindel).

* YES

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.08 von Michael Andersch