Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Woodwalkers: The Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.25 von Michael Andersch - Sehr interaktives, kämpferisches Spiel mit wenig Tiefgang.

* Wooolf!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.13 von Michael Andersch - Deduktionsspiel, zu dem ich leider überhaupt keinen Zugang finde. Möglicherweise funktioniert es gut und bestimmt liegt es an mir, aber für mich ist das alles ein blindes Rumgestochere im Nebel. Am liebsten würde ich dem Spiel nur einen Punkt geben - damit täte ich ihm aber vermutlich Unrecht, also gebe ich halt zwei.

* Wucherer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.11 von Michael Andersch - Interessantes Thema, gut und witzig umgesetzt. Spielerisch aber keine Offenbarung - weder damals, noch heute.

* Würfel Bohnanza

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.12 von Michael Andersch - Ist zwar gut durchdacht und mathematisch bzgl. der einzelnen Aufträge auch sehr ausgewogen, bringt den Charme und Reiz von Bohnanza aber leider für mich überhaupt nicht rüber.

* Würfel-Ligretto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.09 von Michael Andersch - Alles, was Ligretto ausmacht, fehlt hier.

* Würfelland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.18 von Michael Andersch - Funktioniert, ist aber total fad und ohne jeden Pfiff und zu 90% solitär. Und die Spieldauer einzuhalten erscheint mir auch etwas illusorisch mit mehr als zwei Spielern...

* Wüstenkönige

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.09 von Michael Andersch - Funktioniert, macht aber leider überhaupt keinen Spaß. Und dauert viel zu lange für das "staubtrockene Spielvergnügen" das es bietet.

* Yellowstone Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Zack & Pack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.08 von Michael Andersch - 95% Verwaltungsaufwand trifft auf 5% "Spiel". Will heissen: Zunächst würfeln sich alle ihre Materialien und nehmen sie. Verwaltung. Anschliessend werden die LKWs aufgedeckt und (normalerweise) recht schnell gegrabscht. Dies ist das "spielerische" Element (wobei auch das noch übertrieben ist, denn man greift einfach nach dem, was grob gepeilt der eigenen Ladung am Besten entspricht - so richtig passt's eh nie, und wenn man lange überlegt ist man derjenige, der vom Stapel einen Zufalls-LKW zieht). Welches aber zeitlich nur einen Bruchteil der Auswürfelei in Anspruch nimmt. Und danach wird nochmal verwaltet, d.h. die eigene Ladung auf dem ergrabschten LKW gestapelt. Funktioniert ebenfalls mechanisch und beinhaltet überhaupt nichts spielerisches. Anschliessend werden noch die Minuspunkte errechnet. Als Kinderspiel mag das ja ganz ok sein (daher die 2 Punkte), für Erwachsene mit auch nur einem geringen spielerischen Anspruch ist Zack&Pack aber nix. Mein persönlicher Spielreiz ist nur eine 1.

* Zanzibar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.07 von Michael Andersch

* Zeitalter der Entdeckungen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.07 von Michael Andersch

* Zero

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.11 von Michael Andersch - Einfachstspielchen, mit ebensolchem Anspruch.

* Zoff im Zoo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.06 von Michael Andersch - Die Teamvariante gefällt mir gut. Das ändert allerdings nichts an der Tatsache, dass mir Stichspiele nicht gefallen, bei denen der Stich "nach oben offen" ist (d.h. nicht nach einer Runde vergeben wird).

* Zwergen ziehen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* 7Seas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.23 von Michael Andersch - Wie erfolgreich ich Gelb gewinnt (zum ersten und letzten Mal vor >18 Jahren gespielt) verdrängt habe, das habe ich weder beim Lesen der Regeln noch beim Spielen, sondern erst beim Lesen dieser Rezi bemerkt als ich 7Seas benoten wollte. Stimmt - den Mist habe ich ja schon mal gespielt. 7 Seas ist quasi Gelb gewinnt in etwas schönerer Aufmachung - was es leider in keinster Weise spielenswerter macht.

* 8 1/2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Africa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Aquarium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.12 von Michael Andersch - Ich behaupte, dass das Spiel mit den beiligenden Regeln an der Grenze zum Nicht-Funktionieren ist.

* Armada

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.09 von Michael Andersch

* Army of Frogs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.10 von Michael Andersch - Das Spiel funktioniert meiner Meinung nach nicht. Wer es schafft, einen einzelnen Spielstein des Gegners so in einer Kette einzubinden, dass dieser diesen Platz nicht verlassen kann (was nicht schwer ist), der hindert den Gegner damit faktisch am Sieg. Und da diese Möglichkeit beide Spieler haben, blockiert das Spiel bzw. erzeugt eine endlose Zugfolge...