Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Gelb gewinnt

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.05.05 von Michael Andersch

* Heroica - Die Bucht von Draida

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.12 von Michael Andersch - Trotz der vergangenen negativen Erfahrungen mit anderen Lego-Spielen war ich doch sehr gespannt auf das Konzept der „Heroica“-Spiele. Die Ankündigung ließ etwas Größeres als die bislang veröffentlichten "Spielchen" erwarten, und das Konzept der Kombinierbarkeit alle Einzelspiele fand ich interessant. Umso größer die Enttäuschung, als die Spiele dann da waren. Wiederum ein sehr einfaches Spielprinzip - aber ok, damit hätte ich leben können. Die Kinder fanden es leidlich ok und waren auch zu mehreren Partien bereit, auch wenn das Spiel viele Schwächen aufweist. Insbesondere sind leider viele der vom Spiel gebotenen Optionen taktisch gar nicht relevant, weil der "Augen zu und durch"-Weg bislang immer der erfolgreiche war. Gold sammeln? Verbesserungen kaufen? Schnickschnack – bringt kaum was, kostet aber viel Zeit. Augen zu und durch – auf schnellstem Weg zum Obermonster, um dieses zu plätten. Die Kombinierbarkeit der einzelnen Spiele ist zwar gegeben - aber hier würde ich fast von Verarsche sprechen. Abgesehen von den unterschiedlichen Spielerzahlen handelt es sich nämlich im Grunde jedes Mal um das gleiche Spiel. Lediglich die Spielfläche ist mal größer oder kleiner (dass die einzelnen Spiele unterschiedliche Landschaftstypen aufweisen ist beispielsweise völlig irrelevant) und es gibt minimale Regelvarianten (weil sich die Spielerfiguren und die zu sammelnden Schätze in ihren Eigenschaften von Spiel zu Spiel geringfügig unterscheiden - aber da man um zu gewinnen den ganzen Schnickschnack eh nicht braucht sondern sich einfach auf die brutale Art zum pösen Obermotz durchschlägt um ihn zu besiegen ist das alles eh nicht sehr relevant.). Alles zusammen gebaut ergibt halt einfach eine größere Spielfläche - aber an Tiefe gewinnt Heroica dadurch leider nicht.

* Heroica - Die Festung Fortaan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.12 von Michael Andersch - Trotz der vergangenen negativen Erfahrungen mit anderen Lego-Spielen war ich doch sehr gespannt auf das Konzept der „Heroica“-Spiele. Die Ankündigung ließ etwas Größeres als die bislang veröffentlichten "Spielchen" erwarten, und das Konzept der Kombinierbarkeit alle Einzelspiele fand ich interessant. Umso größer die Enttäuschung, als die Spiele dann da waren. Wiederum ein sehr einfaches Spielprinzip - aber ok, damit hätte ich leben können. Die Kinder fanden es leidlich ok und waren auch zu mehreren Partien bereit, auch wenn das Spiel viele Schwächen aufweist. Insbesondere sind leider viele der vom Spiel gebotenen Optionen taktisch gar nicht relevant, weil der "Augen zu und durch"-Weg bislang immer der erfolgreiche war. Gold sammeln? Verbesserungen kaufen? Schnickschnack – bringt kaum was, kostet aber viel Zeit. Augen zu und durch – auf schnellstem Weg zum Obermonster, um dieses zu plätten. Die Kombinierbarkeit der einzelnen Spiele ist zwar gegeben - aber hier würde ich fast von Verarsche sprechen. Abgesehen von den unterschiedlichen Spielerzahlen handelt es sich nämlich im Grunde jedes Mal um das gleiche Spiel. Lediglich die Spielfläche ist mal größer oder kleiner (dass die einzelnen Spiele unterschiedliche Landschaftstypen aufweisen ist beispielsweise völlig irrelevant) und es gibt minimale Regelvarianten (weil sich die Spielerfiguren und die zu sammelnden Schätze in ihren Eigenschaften von Spiel zu Spiel geringfügig unterscheiden - aber da man um zu gewinnen den ganzen Schnickschnack eh nicht braucht sondern sich einfach auf die brutale Art zum pösen Obermotz durchschlägt um ihn zu besiegen ist das alles eh nicht sehr relevant.). Alles zusammen gebaut ergibt halt einfach eine größere Spielfläche - aber an Tiefe gewinnt Heroica dadurch leider nicht.

* Heroica - Die Höhlen von Nathuz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.12 von Michael Andersch - Trotz der vergangenen negativen Erfahrungen mit anderen Lego-Spielen war ich doch sehr gespannt auf das Konzept der „Heroica“-Spiele. Die Ankündigung ließ etwas Größeres als die bislang veröffentlichten "Spielchen" erwarten, und das Konzept der Kombinierbarkeit alle Einzelspiele fand ich interessant. Umso größer die Enttäuschung, als die Spiele dann da waren. Wiederum ein sehr einfaches Spielprinzip - aber ok, damit hätte ich leben können. Die Kinder fanden es leidlich ok und waren auch zu mehreren Partien bereit, auch wenn das Spiel viele Schwächen aufweist. Insbesondere sind leider viele der vom Spiel gebotenen Optionen taktisch gar nicht relevant, weil der "Augen zu und durch"-Weg bislang immer der erfolgreiche war. Gold sammeln? Verbesserungen kaufen? Schnickschnack – bringt kaum was, kostet aber viel Zeit. Augen zu und durch – auf schnellstem Weg zum Obermonster, um dieses zu plätten. Die Kombinierbarkeit der einzelnen Spiele ist zwar gegeben - aber hier würde ich fast von Verarsche sprechen. Abgesehen von den unterschiedlichen Spielerzahlen handelt es sich nämlich im Grunde jedes Mal um das gleiche Spiel. Lediglich die Spielfläche ist mal größer oder kleiner (dass die einzelnen Spiele unterschiedliche Landschaftstypen aufweisen ist beispielsweise völlig irrelevant) und es gibt minimale Regelvarianten (weil sich die Spielerfiguren und die zu sammelnden Schätze in ihren Eigenschaften von Spiel zu Spiel geringfügig unterscheiden - aber da man um zu gewinnen den ganzen Schnickschnack eh nicht braucht sondern sich einfach auf die brutale Art zum pösen Obermotz durchschlägt um ihn zu besiegen ist das alles eh nicht sehr relevant.). Alles zusammen gebaut ergibt halt einfach eine größere Spielfläche - aber an Tiefe gewinnt Heroica dadurch leider nicht.

* Heroica - Die Wälder von Waldurk

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.12 von Michael Andersch - Trotz der vergangenen negativen Erfahrungen mit anderen Lego-Spielen war ich doch sehr gespannt auf das Konzept der „Heroica“-Spiele. Die Ankündigung ließ etwas Größeres als die bislang veröffentlichten "Spielchen" erwarten, und das Konzept der Kombinierbarkeit alle Einzelspiele fand ich interessant. Umso größer die Enttäuschung, als die Spiele dann da waren. Wiederum ein sehr einfaches Spielprinzip - aber ok, damit hätte ich leben können. Die Kinder fanden es leidlich ok und waren auch zu mehreren Partien bereit, auch wenn das Spiel viele Schwächen aufweist. Insbesondere sind leider viele der vom Spiel gebotenen Optionen taktisch gar nicht relevant, weil der "Augen zu und durch"-Weg bislang immer der erfolgreiche war. Gold sammeln? Verbesserungen kaufen? Schnickschnack – bringt kaum was, kostet aber viel Zeit. Augen zu und durch – auf schnellstem Weg zum Obermonster, um dieses zu plätten. Die Kombinierbarkeit der einzelnen Spiele ist zwar gegeben - aber hier würde ich fast von Verarsche sprechen. Abgesehen von den unterschiedlichen Spielerzahlen handelt es sich nämlich im Grunde jedes Mal um das gleiche Spiel. Lediglich die Spielfläche ist mal größer oder kleiner (dass die einzelnen Spiele unterschiedliche Landschaftstypen aufweisen ist beispielsweise völlig irrelevant) und es gibt minimale Regelvarianten (weil sich die Spielerfiguren und die zu sammelnden Schätze in ihren Eigenschaften von Spiel zu Spiel geringfügig unterscheiden - aber da man um zu gewinnen den ganzen Schnickschnack eh nicht braucht sondern sich einfach auf die brutale Art zum pösen Obermotz durchschlägt um ihn zu besiegen ist das alles eh nicht sehr relevant.). Alles zusammen gebaut ergibt halt einfach eine größere Spielfläche - aber an Tiefe gewinnt Heroica dadurch leider nicht.

* Isis Süsse Sünde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.04 von Michael Andersch - Öde Würfelei, äußerst glücksabhängig. Das Thema ist zwar nett und mal was anderes als die gängige Mittelalter-Thematik, dies kann das Spiel jedoch auch nicht retten.

* Kablamo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.05 von Michael Andersch - Witziges Thema! Das Spiel selbst hat jedoch einen hohen Glücksanteil, und der Mechanismus ist nicht unbedingt darauf angelegt, das Spiel auch voranzutreiben - d.h. bei entsprechender Patronenverteilung tut sich einfach nichts sensationelles. Wenn sich aber etwas tut (d.h. ein Spieler scheidet aus) ist dies meist nur ein Zufallsprodukt und äußerst unbefriedigend, da der betroffene Spieler dann zum Zuschauen verdammt ist.

* Laborigines

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.07 von Michael Andersch - Nicht nur schlecht, sondern auch hässlich.

* Level 8

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.24 von Michael Andersch - Man muss dem Spiel zu Gute halten, dass es etwas mehr Möglichkeiten bietet als Phase 10 - vor allem in größerer Runde und durch das Ergänzen bereits ausgelegter Kombinationen à la Rommé. Dennoch ist es unter dem Strich ein absolut glücksabhängiges Langweiler-Spiel, bei dem Kaufpreis und Brennwert in keine rguten Relation stehen.

* Links Rechts Dilemma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.22 von Michael Andersch - Einschätzspiel mit völlig abstrusen bzw. schwachsinnigen Fragen.

* M

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.13 von Michael Andersch - Hässlich, unplanbar und staubtrocken.

* Make ´n´ Break

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.04 von Michael Andersch - Mir ist völlig unverständlich, wieso das Element der unterschiedlichen (unbeeinflussbaren und somit ungerechten) per Würfel ermittelten Zeitvorgaben für jeden einzelnen Spieler eingebaut wurde. Aber auch bei gleichen Zeitvorgaben pro Spieler kein Spiel, das ich empfehlen würde.

* Meteor Strike

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.11 von Michael Andersch - Viel zu viele destruktive / blockierende Elemente. Der Fall der Kugeln wird zum Teil so stark behindert, dass ein Weiterspielen unmöglich ist.

* Mixmo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.10 von Michael Andersch - Dieses Spiel hat nichts, was andere, ähnliche Wortspiele (Beispiel: Bananagrams) nicht auch hätten - abgesehen von einer unausgegorenen Regel, die einem eh schon einfachen Mechanismus auch noch das letzte Fünkchen Sinn entsieht...

* Money Lisa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.08 von Michael Andersch - Watt soll datt denn sein?

* Monopoly

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.17 von Michael Andersch - Kinder mögen es, weil man mit Geld hantieren kann. Für mich dagegen ist es mechanisch eines der schlechtesten Spiele, die ich kenne: Kein Einfluss, gehen, wohin der Würfel befiehlt und dort kaufen, oder zahlen. In größeren Runden sind die Spieler, die später starten zudem stark benachteiligt, weil die vorherigen Spieler schon Grundstücke kaufen konnten, auf denen die späteren Spieler dann potentiell landen. Glücj für Monopoly, dass es nicht heute erfunden wurde (dann wäre es wohl ein Flop), sondern zu einer zeit, in der die Spieleauswahl noch relativ begrenzt war...

* Munchkin - Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.06 von Michael Andersch

* Mysterien der Templer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.14 von Michael Andersch - Vielleicht tue ich dem Spiel unrecht und es ist ganz gut - nur leider verhindert die grottenschlechte Regel eine finale Bewertung. Nach dem Durchlesen der Regel (24 Seiten, ca. 45 Minuten) schienen die Mechanismen klar, aber das "Große und Ganze" war ziemlich undurchsichtig. "Egal, wird dann beim Spielen schon kommen..." - aber leider weit gefehlt... Meinen Mitspielern ging es nach der Erklärung wie mir. Aber egal, einfach mal losgespielt...und sofort auf verschiedene Unklarheiten getroffen, die weder durch mehrmalige Regellektüre, noch durch Vergleich mit der englischen Regel, noch durch Suche auf BGG geklärt werden konnten. Da das Spiel dazu noch relativ flach war (zufällige Ereignisse auswerten, Waren kaufen, transportieren, verkaufen) wurde nach ca. 1h einvernehmlich abgebrochen.

* Nacht der Sterne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.05 von Michael Andersch - Die Option des "bezahlten Zurückhaltens" von Karten ändert nichts daran, dass das Spiel nahezu 100% glücksabhängig ist.

* OnLine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch