Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Skull King

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.26 von Michael Andersch - Skull King oder Wizard? Weder noch. Beide sind mir zu gkücksabhängig bzw. chaotisch und mit einem schlechten Blatt erntet man nichts (im Gegensatz zum Beispiel zu Die 7 Siegel bzw. dem spielmechanisch identischem Wizard Extreme, bei denen man unabhängig von der Kartenhand punkten kann). Nicht zutreffende Stichansagen werden in höheren Runden zu stark bestraft - ein einziger gewonnener Stich kann in höheren Runden absolut riesige Unterschiede ausmachen, dagegen sind die ersten 3 Runden hinsichtlich der möglichen Punkteausbeute ziemlich irrelevant. Insgesamt nun daher sogar Abwertung auf 2 Punkte.

* SKYJO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.22 von Michael Andersch - Typisches "Wenigspieler-Spiel" - recht einfache Regeln, hoher Glücksanteil, bissle Spannung und bissle Zocken. Mir zu langweilig und glücksabhängig. Und hässlich außerdem. Je größer die Zahl der Mitspieler, desto gähniger ist es, weil quasi keinerlei Interaktion stattfindet und man nur wartet, bis man wieder dran ist.

* Skylands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.18 von Michael Andersch - Einfach und leider recht spannungsarm.

* So ein Hundeleben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.09 von Michael Andersch

* Soul Hunters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.09 von Michael Andersch - Hmm. Ich fand den Fehler nicht, den wir beim Spielen wohl gemacht haben müssen. Zumindest will ich zum Wohle des Spieles annehmen, dass wir einen Fehler gemacht haben, ansonsten täte ich noch eine Notenstufe niedriger gehen...

* Space Explorers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.20 von Michael Andersch - Der Retro-Look ist auf dem Cover ja noch nett, das Design des Materials ist aber irgendwie nur noch trist. Spielerisch kommt kein Flow auf, das Überprüfen der Kartensonderfunktionen etc. nervt

* Space Mission

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.12 von Michael Andersch - Note bezieht sich auf Partien mit Erwachsenen. Die Resonanz der Mehrzahl meiner Mitspieler deckt sich hier mit meiner Meinung: Funktioniert, plätschert aber spannungsarm vor sich hin. Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass das Spiel bei der Zielgruppe Jungs ab ca. 10 Jahre (was auch der Altersangabe auf der Schachtel entspricht) sehr gut ankommen könnte - nur leider habe ich es in dieser Konstellation noch nicht getestet.

* Spank The Monkey

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Speedway Champion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.12 von Michael Andersch - 1A Material, leider kann das Spielprinzip da nicht im geringsten mithalten. Glückliches Würfeln ist unter dem Strich alles und damit viel zu wenig. Schade eigentlich - obwohl, andererseits: irgendwie bin ich froh, diese Riesenschachtel nicht im Spieleschrank behalten zu müssen... ;-)

* Spektakulär

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.25 von Michael Andersch - Der korrekte Name für dieses Spiel wäre eigentlich nicht "Spektakulär", sondern "Solitär". Ein jeder wurstelt vor sich hin. Theoretisch könnte man zwar in seine Überlegungen einbeziehen, was die Mitspieler so brauchen, somit von den kreisenden Tableaus nehmen, somit folglich für mich übrig lassen könnten. Aber mit dem Schauen, was denn ganz grundsätzlich noch bei mir ankommen könnte (ohne das Einwerten der Mitspieler-interessen, die aufgrund der kleinen Tierbilder eh nicht wirklich gut zu erkennen sind) und dem Abgleich damit, was man aus dem eigenen Vorrat noch erhält und dem, was man schon auf dem Plan hat ist man eigentlich ausreichend beschäftigt. Somit bastelt jeder vor sich selbst hin, und am Ende gibt es ein Ergebnis. Wer sowas mag kann damit Spaß haben - ich gehöre nicht dazu.

* Spots

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.25 von Michael Andersch - Bescheuertes Thema, das durch seltsame Benennungen das Spiel unintuitiver macht als es in abstrakter Form wäre. Nerviges Lesen der Texte der \"Kunststücke\". Absolut interaktionsarm und insgesamt völlig verzichtbar.

* Spy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Star Scrappers: Orbital

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.21 von Michael Andersch - Ständiges Kartengechecke (wie bei Terraforming-Mars), glückslastig, destruktiv und von den Möglichkeiten her fühlt man sich immer limitiert. Überhaupt nicht mein Fall.

* Sternenschiff Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.20 von Michael Andersch - Nach vielen Jahren mal wieder gespielt...und...naja...es hat nicht überzeugt. Setting und Story sind gut, Aufmachung auch - aber das Spiel ist einfach viel zu repetitiv. In den Kartenstapel reinfliegen (was zugegebenermaßen schon spannend ist), Sachen kaufen oder verkaufen, mit den Sachen was bauen. Zigmal hintereinander. Das trägt über 30-45 Minuten, aber nicht über eine Stunde oder mehr...und so lange dauert es leider.

* Stich-Meister

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.12 von Michael Andersch - Nette Grundidee, die leider in einem absolut unplanbaren Stichspiel resultiert, wobei der Grad des Chaos mit der Anzahl der Mitspieler steigt. Obwohl ich Stichspiele sehr mag - leider absolut nichts für mich...

* Sticheln

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.10 von Michael Andersch - Weitestgehend unsteuerbares "Stichspiel", wobei es für mich ein solches gar nicht ist.

* StreetSoccer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* String Railway

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.13 von Michael Andersch - Grundsätzlich interessante und innovative Idee, aber leider viel zu fummelig und trotz des einfachen Spielprinzips mit kleinen Regellücken. Da es leider auch keinen Spaß macht (keine interessanten Abwägungen, das Spiel plätschert so vor sich hin - ist aber zum Glück in wenigen Minuten gespielt) gebe ich gerade noch so zwei Punkte.

* Strozzi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.09 von Michael Andersch - Nach der Regellektüre hoffte ich auf ein Spiel mit einfacher Regel, aber dennoch kniffligen zu treffenden Entscheidungen. Leider beschränkt sich dies im wesentlichen darauf, ob man die einem angebotene Karte nehmen soll oder nicht. Und da es für alles irgendwo und irgendwie Punkte bekommt, war das Entscheidungsdilemma nicht besonders groß und das Spiel entsprechend unspannend.

* Struggle of Empires

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.05 von Michael Andersch - Irgendwie finde ich das Ganze ziemlich wirr - Spielregel, Material,...