Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Yspahan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.18 von sutrebuh - Es drängt sich auf, sich einfach vom Würfelergebnis leiten zu lassen. Meist liegt es schon nahe, welche Würfelgruppe man nimmt, wenn man an der Reihe ist. Oft entscheidet sich das schon schlicht dadurch, wo die meisten Würfel liegen oder ob gerade mal das Amphorenviertel erreichbar ist. Wie gesagt: Was zu tun ist, drängt sich auf. Freilich kann man auch die so genannte Karawanenstrategie fahren, was aber letztlich darauf hinausläuft den zentralen Mechanismus des Spiels, nämlich die zufällige Verteilung der Würfel auf dem Tableau weitestgehend zu umgehen.

* Zooloretto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.18 von sutrebuh - Man hofft, dass die richtigen Plättchen gezogen werden und man hofft, dass sie sich auf dem richtigen Wagen sammeln. Aber genau das hoffen die anderen auch. Im Zweifelsfall würgt man deshalb anderen eins rein. Doch genau das tun die anderen auch. Wenn es gut läuft, macht man fette Beute und wenn es schlecht läuft, füllt sich der Stall. Zooloretto ist ein aufgemotztes Coloretto, doch dadurch geht dessen Klarheit verloren. Große Begeisterung bei den Kindern konnte ich nicht feststellen. Auch die leiden mehr an den ständigen Nieten, die sie nehmen müssen, als dass sie daran Spaß haben.

* Zooloretto XXL

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.18 von sutrebuh - Die Erweiterung XXL verändert das Spielprinzip von Zooloretto nicht. Man kann lediglich zweimal Gehege voll machen und gegen Extrapunkte wieder leeren. Das war's auch schon.

* Zug um Zug: Asien

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.20 von sutrebuh - Der Zugewinn an Interaktion ist überschaubar: Laut Regelwerk darf man keine Information austauschen, die nicht Karten auf den gemeinsamen Kartenhaltern betrifft. Dann aber hat man mit dem Platzieren der Karten dort schon alles an möglicher Information geteilt, weil man ja eben nicht sagen darf, lass uns hierum fahren statt darum, denn das bräuchte ich noch für einen Auftrag. Abgesehen davon, dass für die anderen ohnehin nicht klar ist, wer sich an die Regeln hält. Wenn dann mal nicht gewinnen sollte, wer sich am besten abspricht, dann hängt alles davon ab, wie die Zielkarten zu Beginn ausgewählt werden: Liegt die Auswahl der Teampartner zufällig übereinander - genial! Liegt sie aber komplett quer zueinander - schon verloren! Immerhin kann man die Team-Variante gut dazu nutzen, Kinder heranzuführen, indem man einfach alle Informationen teilt und gemeinsam plant (was freilich auch mit anderen Versionen funktioniert). Das sagenhafte Asien auf der Rückseite ist eine solide Karte ohne besonderen Esprit.

* Zug um Zug: Indien

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.19 von sutrebuh - Tunnel, Mandala und Aufträge fordern das Glück heraus. In der Schweiz sind die Tunnel derart zahlreich, dass es schon drauf ankommt, wie oft man Karten nachschießen muss und dann hängt man bei der Enge des Spielplans sehr davon ab, welche Aufträge man nachzieht. In Indien sind die Mandalas spielentscheidend, sodass man einen Kreisel zu bauen versucht, bei dem man ebenfalls sehr von den Aufträgen abhängig ist. Aus meiner Sicht eine unnötige Erweiterung, vor allem angesichts des Preises.

* 3D Labyrinth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.19 von sutrebuh - Trostpreisrennen! Damit das Spiel auch in jedem Fall eng ausgeht, bekommt man immer eine Zauberkarte als Trostpreis, wenn man nicht gerade einen Schatz hebt. Man kann sich damit gar nicht mehr so doof anstellen, dass man keine Siegchance mehr hätte. Ansonsten wurde das Spielvergnügen gegenüber dem Original durchgehend reduziert: Weniger Felder, weniger Schätze, weniger Übersicht, weniger Grübeln. Schon durch die vielen Zaberkarten geht hier immer was und so wird aus einem Spiel eher eine Beschäftigungstherapie.

* Adel verpflichtet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.20 von sutrebuh - Wer kocht wen ab? In steter Wiederholung legt man erst eine (von 2) Orts- und dann eine (von 5) Aktionskarten raus. Mit Glück ist man allein am Ort und profitiert ordentlich. Mit Pech sind auch noch andere da und man macht einander das Leben schwer. Viel Abwechslung bietet das nicht und das gegenseitige Belauern wird zu einem derartigen Dauerzustand, dass das Spielende nicht ganz ungelegen kommt.

* Adventure Games: Das Verlies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.23 von sutrebuh - Dann doch lieber einen Roman! Da muss man nicht einfach alles durchprobieren und sich mit literarischem oder besser textuellem, wir wollen ja nicht übertreiben, Einheitsbrei zufrieden geben. Am Ende hat man so ziemlich jede mögliche Kombination durch und darf feststellen, dass es welche gibt, an die gedacht wurde und an andere halt nicht. Immerhin eignet sich das (Spiel-)Prinzip gut dazu, das Vorlesen zu üben.

* Anno Domini

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.23 von sutrebuh - Geschichtsbuch! Ein, zwei Mal ist das ja ganz lustig, weill es doch überraschende Erkenntnisse gibt. Danach aber kennt man die Karten schon ganz gut und es geht in ein Gedächtnisspiel über, das sich bei gutem Anzweifeln schlimmstenfalls lange hinziehen kann. Es handelt sich somit eher um ein nett gemachtes Geschichtsbuch, das man nach einmaliger Lektüre kaum noch zur Hand nimmt.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.25 von sutrebuh - Director solum! Man nehme eine Aktionsauswahl wie bei Civilization (A New Dawn / ein neues Zeitalter), eine Siegpunktleiste wie bei Rajas of the Ganges, eine Bonuskaskade gegen Spielende wie bei Ganz schön clever und einen riesigen Stapel Projektkarten wie bei Terraforming Mars, spiele aber nicht wie dort auf einem gemeinsamen Spielbrett in der Tischmitte, sondern jede:r für sich in einem eigenen Bereich wie bei Cascadia ebenso garniert mit einem Tierthema und fertig ist das gegenwärtig so erfolgreiche solitäre Rumgewurstel. Übrig bleibt ein interaktionsloses Ankämpfen mit allerlei Möglichkeiten gegen die Launen des Glücks beim Kartenziehen, das doch oft genug erbarmungslos zuschlägt, um noch nicht einmal ein echtes Wettrennen um die Boni entbrennen zu lassen, geschweige denn ein faires. Im Resultat spielen wir jede:r für sich gegen das Spiel statt gegen die Mitspieler, die zu Gunsten einer Solo-Partie ohne Verlust an Spielspaß auch einfach weggelassen werden könnten. Einsamer Direktor, oder wenn es schon Latein sein muss: Director solum wäre wohl der passendere Titel gewesen. Dass man auch mit Minuspunkten verlieren kann, ist eigentlich noch das Lustigste am zähen Rumgewurstel und ein Ansporn dazu, passt aber nicht wirklich zur Zielgruppe solcherlei harmonie-süchtiger Spiele. Dass manche Tierkarten die Möglichkeit bieten, Mitspielern geplante Züge zu vermasseln, stand offenbar sogar für den Spieleautor in einem derart unpassenden Kontrast zum ansonsten interaktionslosen Treiben, dass er selbst vorschlägt, es einfach wegzulassen. Tatsächlich ergibt sich dieses Dazwischenhauen so zufällig, dass es sich nicht um spielergetriebene, sondern allenfalls um aufgesetzte Interaktion handelt. Immerhin entstehen irgendwann dann recht ansehnliche Zoos, was dem in Wirklichkeit nicht über jeden Zweifel erhabenen Geschäftsfeld doch etwas viel Romantisierung angedeihen lässt. Ansonsten wäre noch zu erwähnen: Der Karton ist recht groß geraten und die Aufbewahrungsboxen scheint mal wieder keiner ausprobiert zu haben.

* Atlantic Star

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von sutrebuh - Ein Schiff wird kommen! Da sitz ich jede Runde und hoffe darauf, dass ein Schiff (i. e. Karte) kommt, das meine Kreuzfahrt komplettiert. Wenn ja, dann nehm ich sie, egal was sie kostet. Wenn nicht räum ich ab. Das war es auch schon. Anderen Karten wegschnappen, die sie brauchen könnten, bringt angesichts des Handkartenlimits nur Probleme. Die Interaktion beschränkt sich somit auf die Wertungstafel.

* Auf Achse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.18 von sutrebuh - Als Familienspiel wäre es auch in der einfachen Variante erst einsetzbar, wenn der entsprechende Zahlenraum beherrscht wird. Dann aber wenden sich Kinder heute längst anderen Spielen zu. Denn selbst wenn man es als Verhandlungsspiel sehen möchte, wird die Freude durch den hohen Glücksanteil beim Würfeln und den Ereigniskarten getrübt. Es fehlt dem Spiel derart an Eleganz, dass es sich vom trüben Alltag schon gar nicht mehr abhebt.

* Bücher der Zeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.26 von sutrebuh - Mehrspielersolitär konsequenter Ausprägung: Einziger Berührungspunkt ist, dass wir Seiten für unsere Bücher aus der Mitte nehmen. Doch noch nicht einmal das kann man wegschnappen nennen, weil es schon schwer genug ist, etwas Passendes für sich selbst zu finden. Die Bücher geben stark vor, welche Symbole wir sammeln müssen und deshalb dürfen wir nicht wählerisch sein. Noch eingeschränkter wird die Wahl dadurch, dass die auswählbaren Seiten mit sehr unterschiedlichen Aktionsmöglichkeiten einher gehen. Es geht dann eigentlich nur noch darum, wer das Glück hat, dass die benötigten Symbole zur rechten Zeit mit brauchbaren Aktionen in der Auslage liegen. Der Rest ist sich ewig gleichförmig wiederholendes Hin- und Hertauschen der beiden Ressourcen Stifte und Papier gemäß den ziemlich beliebigen Aktionsmöglichkeiten auf den Seiten. Die Zeitangabe wird dabei deutlich gesprengt, wobei ein Großteil damit verbracht wird, zu warten, bis andere etwas getan hat, was mich nicht juckt, während die eigenen Züge simpel genug sind, sodass wir uns die Zeit nicht einmal mit nachdenken vertreiben können. Da haben wir uns von der verführerischen Aufmachung und Thematik ganz schön verleiten lassen. Das Spiel ist so sehr auf den ersten Eindruck getrimmt, dass es noch nicht einmal eine Farbcodierung gibt. An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass Bewertungen nur hilfreich sind, wenn sie Kriterien benennen, damit andere beurteilen können, ob das für sie Relevanz hat. Wenn alle Urteile positiv ausfallen und nur noch mit \"find ich gut\" kommentiert würden, wäre keiner lesenden Person bei der Urteilsfindung geholfen, ob sich das Spiel für sie lohnt. Gleiches gilt natürlich für unbegründete negative Kommentare, die sich auf die Aussage \"schlechtes Spiel\" reduzieren.

* Castle Combo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.26 von sutrebuh - Kombo-Lotterie! Noch eine Iteration von: wir nehmen aus der Mitte und legen in unserem Bereich an. In diesem Fall geschieht es mit Karten in einem 3 mal 3 Raster. Es gibt ganz viele Kombos und ganz wenig Interaktion, außer man studiert die Karten der anderen die ganze Zeit genau und ist bereit fürs Abräumen der Auslage zu bezahlen. Wenn das Glück hold ist, dann taucht die richtige Karte aber ohnehin beim Nachziehen auf, wenn niemand mehr sie abräumen kann. Letztlich ist es dann die reinste Lotterie, welche Karten gerade ausliegen. Viel Rechnerei um nix!

* Das Riff

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.18 von sutrebuh - Das Spiel wird dem Thema Meer gerecht: Man ist ihm ausgeliefert. Die Strömung bringt Karten, wie sie will. Dem einen gute, dem anderen schlechte. Und die Würmer würfeln sich auch immer genau in den Farben die man nicht brauchen kann. Flaute stellt sich dann auch noch ein und das ganze Spiel stockt. Ein gutes Glücksspiel sorgt dafür, dass sich Glück und Pech potentiell die Waage halten und richtig Spannung aufkommen kann. Das hat man bei Mensch-ärger-dich-nicht schon hinbekommen. Beim Riff verstärken sie sich, wenn es blöd läuft. Spannend wird es nur selten. Gute Laune kommt da keine auf. Zu allem Überfluss ist das Ganze für Leute mit Farbsehschwäche ohne Hilfestellung nicht spielbar.

* Deutschland - Finden Sie Minden!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.18 von sutrebuh - Das Spiel funktioniert nur, wenn einigermaßen gleiche Geographie-Kenntnisse für Deutschland vorliegen. Eigentlich könnte man sowieso alleine spielen und sich die Lage der Städte selbst abfragen, denn die Interaktion ergibt sich allein aus dem Wettrennen auf der Punkteleiste.

* Deutschlandreise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.18 von sutrebuh - Man nehme zufällig je zwei Karten für Städte aus vier Sektoren Deutschlands, würfele dann fleißig, um diese der Reihe nach anzufahren, und verstärke diese beiden Glückskomponenten noch durch Aktionskarten, die ins Spiel kommen, wenn man eine 6 würfelt: Fertig ist das vogelwilde Glücksspiel! Da ist es fast spannender, wenn man gleich um die Wette würfelt, ohne dabei noch durch Deutschland zu kurven.

* Die Legenden von Andor: Der Sternenschild

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.22 von sutrebuh - Wann bewegen sich gleich nochmal die Wölfe? Und Vankur? Und Merrit? Und wie war das mit der Ausbreitung des Feuers? Nochmal in die Anleitung schauen, hm, achso, das steht ja auf einer Karte. Welche von den vielen war es denn? Ach, und noch Flöte spielen, schubsen, die Zeit zurückdrehen. Irgendwie sind wir vor lauter Regeln, die man ungefähr drei mal anwendet, nicht zum Spielen gekommen. Zusätzlich rauben diese künstlich reingezwängten Mini-Stimmungstexte noch zusätzlich Überblick. Atmosphäre? Ja, und zwar die Atmosphäre eines Regelsalats! Der Wiederspielreiz des Grundspiels ließ schon erschreckend schnell nach, weshalb man dann eine Erweiterung kauft, die diese Erfahrung dann noch toppt.

* Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel / Catan: Das Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.19 von sutrebuh - Kartendrehwurm! Mit dem Einkommen dreht man erst die Rohstoffkarten in die eine Richtung, nur um dann beim Ausbau wieder in die andere Richtung zu drehen. Manchmal darf man beim Gegner klauen oder der Räuber schlägt zu und schon darf man wieder drehen. So geht das fröhlich hin und her und am Ende gewinnt recht zuverlässig, wer zuerst fünf Dörfer errichten konnte, weil damit einfach mehr Rohstoffe reinkommen. Umständlich trifft es ganz gut.

* Die Sprache des Manitu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.23 von sutrebuh - Übersichtlicher Spaß! Wer kann sich die längste Silbenkette merken. Das ist erst mal ganz lustig, nutzt sich aber freilich schnell ab. Nichts für größere Kinder.