Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Adventure Games: Das Verlies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.23 von sutrebuh - Dann doch lieber einen Roman! Da muss man nicht einfach alles durchprobieren und sich mit literarischem oder besser textuellem, wir wollen ja nicht übertreiben, Einheitsbrei zufrieden geben. Am Ende hat man so ziemlich jede mögliche Kombination durch und darf feststellen, dass es welche gibt, an die gedacht wurde und an andere halt nicht. Immerhin eignet sich das (Spiel-)Prinzip gut dazu, das Vorlesen zu üben.

* Anno Domini

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.23 von sutrebuh - Geschichtsbuch! Ein, zwei Mal ist das ja ganz lustig, weill es doch überraschende Erkenntnisse gibt. Danach aber kennt man die Karten schon ganz gut und es geht in ein Gedächtnisspiel über, das sich bei gutem Anzweifeln schlimmstenfalls lange hinziehen kann. Es handelt sich somit eher um ein nett gemachtes Geschichtsbuch, das man nach einmaliger Lektüre kaum noch zur Hand nimmt.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.25 von sutrebuh - Director solum! Man nehme eine Aktionsauswahl wie bei Civilization (A New Dawn / ein neues Zeitalter), eine Siegpunktleiste wie bei Rajas of the Ganges, eine Bonuskaskade gegen Spielende wie bei Ganz schön clever und einen riesigen Stapel Projektkarten wie bei Terraforming Mars, spiele aber nicht wie dort auf einem gemeinsamen Spielbrett in der Tischmitte, sondern jede:r für sich in einem eigenen Bereich wie bei Cascadia ebenso garniert mit einem Tierthema und fertig ist das gegenwärtig so erfolgreiche solitäre Rumgewurstel. Übrig bleibt ein interaktionsloses Ankämpfen mit allerlei Möglichkeiten gegen die Launen des Glücks beim Kartenziehen, das doch oft genug erbarmungslos zuschlägt, um noch nicht einmal ein echtes Wettrennen um die Boni entbrennen zu lassen, geschweige denn ein faires. Im Resultat spielen wir jede:r für sich gegen das Spiel statt gegen die Mitspieler, die zu Gunsten einer Solo-Partie ohne Verlust an Spielspaß auch einfach weggelassen werden könnten. Einsamer Direktor, oder wenn es schon Latein sein muss: Director solum wäre wohl der passendere Titel gewesen. Dass man auch mit Minuspunkten verlieren kann, ist eigentlich noch das Lustigste am zähen Rumgewurstel und ein Ansporn dazu, passt aber nicht wirklich zur Zielgruppe solcherlei harmonie-süchtiger Spiele. Dass manche Tierkarten die Möglichkeit bieten, Mitspielern geplante Züge zu vermasseln, stand offenbar sogar für den Spieleautor in einem derart unpassenden Kontrast zum ansonsten interaktionslosen Treiben, dass er selbst vorschlägt, es einfach wegzulassen. Tatsächlich ergibt sich dieses Dazwischenhauen so zufällig, dass es sich nicht um spielergetriebene, sondern allenfalls um aufgesetzte Interaktion handelt. Immerhin entstehen irgendwann dann recht ansehnliche Zoos, was dem in Wirklichkeit nicht über jeden Zweifel erhabenen Geschäftsfeld doch etwas viel Romantisierung angedeihen lässt. Ansonsten wäre noch zu erwähnen: Der Karton ist recht groß geraten und die Aufbewahrungsboxen scheint mal wieder keiner ausprobiert zu haben.

* Atlantic Star

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.22 von sutrebuh - Ein Schiff wird kommen! Da sitz ich jede Runde und hoffe darauf, dass ein Schiff (i. e. Karte) kommt, das meine Kreuzfahrt komplettiert. Wenn ja, dann nehm ich sie, egal was sie kostet. Wenn nicht räum ich ab. Das war es auch schon. Anderen Karten wegschnappen, die sie brauchen könnten, bringt angesichts des Handkartenlimits nur Probleme. Die Interaktion beschränkt sich somit auf die Wertungstafel.

* Auf Achse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.18 von sutrebuh - Als Familienspiel wäre es auch in der einfachen Variante erst einsetzbar, wenn der entsprechende Zahlenraum beherrscht wird. Dann aber wenden sich Kinder heute längst anderen Spielen zu. Denn selbst wenn man es als Verhandlungsspiel sehen möchte, wird die Freude durch den hohen Glücksanteil beim Würfeln und den Ereigniskarten getrübt. Es fehlt dem Spiel derart an Eleganz, dass es sich vom trüben Alltag schon gar nicht mehr abhebt.

* Das Riff

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.18 von sutrebuh - Das Spiel wird dem Thema Meer gerecht: Man ist ihm ausgeliefert. Die Strömung bringt Karten, wie sie will. Dem einen gute, dem anderen schlechte. Und die Würmer würfeln sich auch immer genau in den Farben die man nicht brauchen kann. Flaute stellt sich dann auch noch ein und das ganze Spiel stockt. Ein gutes Glücksspiel sorgt dafür, dass sich Glück und Pech potentiell die Waage halten und richtig Spannung aufkommen kann. Das hat man bei Mensch-ärger-dich-nicht schon hinbekommen. Beim Riff verstärken sie sich, wenn es blöd läuft. Spannend wird es nur selten. Gute Laune kommt da keine auf. Zu allem Überfluss ist das Ganze für Leute mit Farbsehschwäche ohne Hilfestellung nicht spielbar.

* Deutschland - Finden Sie Minden!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.18 von sutrebuh - Das Spiel funktioniert nur, wenn einigermaßen gleiche Geographie-Kenntnisse für Deutschland vorliegen. Eigentlich könnte man sowieso alleine spielen und sich die Lage der Städte selbst abfragen, denn die Interaktion ergibt sich allein aus dem Wettrennen auf der Punkteleiste.

* Deutschlandreise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.18 von sutrebuh - Man nehme zufällig je zwei Karten für Städte aus vier Sektoren Deutschlands, würfele dann fleißig, um diese der Reihe nach anzufahren, und verstärke diese beiden Glückskomponenten noch durch Aktionskarten, die ins Spiel kommen, wenn man eine 6 würfelt: Fertig ist das vogelwilde Glücksspiel! Da ist es fast spannender, wenn man gleich um die Wette würfelt, ohne dabei noch durch Deutschland zu kurven.

* Die Legenden von Andor: Der Sternenschild

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.22 von sutrebuh - Wann bewegen sich gleich nochmal die Wölfe? Und Vankur? Und Merrit? Und wie war das mit der Ausbreitung des Feuers? Nochmal in die Anleitung schauen, hm, achso, das steht ja auf einer Karte. Welche von den vielen war es denn? Ach, und noch Flöte spielen, schubsen, die Zeit zurückdrehen. Irgendwie sind wir vor lauter Regeln, die man ungefähr drei mal anwendet, nicht zum Spielen gekommen. Zusätzlich rauben diese künstlich reingezwängten Mini-Stimmungstexte noch zusätzlich Überblick. Atmosphäre? Ja, und zwar die Atmosphäre eines Regelsalats! Der Wiederspielreiz des Grundspiels ließ schon erschreckend schnell nach, weshalb man dann eine Erweiterung kauft, die diese Erfahrung dann noch toppt.

* Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel / Catan: Das Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.19 von sutrebuh - Kartendrehwurm! Mit dem Einkommen dreht man erst die Rohstoffkarten in die eine Richtung, nur um dann beim Ausbau wieder in die andere Richtung zu drehen. Manchmal darf man beim Gegner klauen oder der Räuber schlägt zu und schon darf man wieder drehen. So geht das fröhlich hin und her und am Ende gewinnt recht zuverlässig, wer zuerst fünf Dörfer errichten konnte, weil damit einfach mehr Rohstoffe reinkommen. Umständlich trifft es ganz gut.

* Die Sprache des Manitu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.23 von sutrebuh - Übersichtlicher Spaß! Wer kann sich die längste Silbenkette merken. Das ist erst mal ganz lustig, nutzt sich aber freilich schnell ab. Nichts für größere Kinder.

* Die Sternenfahrer von Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.23 von sutrebuh - Catan plus vierfaches Glück! Konnte man beim ursprünglichen Catan auf die statistische Verteilung von zwei Würfeln setzen, ist das bei den Sternenfahrern nur noch eine Randnotiz und man muss sich dem Zufall hingeben. Erstens zieht man in der ersten Spielhälfte jede Runde eine zufällige Ressource, zweitens schüttelt man jede Runde die Rakete, um die Geschwindigkeit völlig zufällig zu bestimmen oder eine Begegnung zu erleben, die, drittens, wiederum völlig zufällig durch eine gezogene Karte bestimmt wird. Viertens sind schließlich die Zahlenplättchen auf den zu entdeckenden Planeten verdeckt und können auch Piraten oder Eis verbergen. Wem am Anfang das Glück hold ist, geht uneinholbar in Führung, wenn ihm das Glück später nicht allzu viele Streiche spielt. Die Aufmachung ist reißerisch, aber mangelhaft: Die Farben der Ressourcen sind für Leute mit Farbsehschwäche schwer bis gar nicht unterscheidbar und die Schachtel ist voll mit Plastik, wobei die Raketen leicht kaputt gehen. Anders als angegeben, dürfte das Spiel sicherlich auch 10-Jährigen keine Probleme bereiten.

* Dodelido

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.20 von sutrebuh - Kakerlakensalatvariante! Hier wurde die gleiche Spielidee Jahre später etwas anders umgesetzt. Weniger eingängig, weniger irre, dafür mit lustigem "Öh". Aber so nach dem 50sten davon kommt es dann auch nicht mehr so frisch über die Lippen.

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.23 von sutrebuh - Konsequent! Nach einem Wimmelbild-Krimi 2021 und eine Plättchenlege-Tüftelei 2022, bei denen es beide Male keinen nennenswerten Unterschied macht, wieviele und ob überhaupt jemand mitspielt, wurde 2023 jetzt die Kombi daraus Spiel des Jahres: Wir legen nun gemeinsam oder auch einsam Plättchen zu einem Landschaftswimmelbild aus. Konnte MicroMacro noch ein wenig Originalität für sich beanspruchen, wenn auch nicht zu viel verglichen mit \"Wo ist Walter?\", und Cascadia wenigstens ein wenig mechanische Eleganz, so kann Dorfromantik keine besonderen Ansprüche bedienen, auch wenn die Anleitung ganz unbescheiden von einer \"wunderschönen Landschaft\" spricht, was wohl nicht jeder Manns oder Frau Empfinden widergeben dürfte. Plättchen ziehen, anlegen, Auftrag erfüllen in Endlosschleife. Das ist so öde, dass nach wenigen Runden niemand mehr spielen wollte. Spannender ist da schon die Frage, ob die Jury ihrem Weg treu bleibt und nächstes Jahr konsequenterweise das gute alte \"Solitaire\" mit unverändertem Regelwerk, aber neuer Kennzeichnung als Mehrpersonenspiel zum Spiel des Jahres kürt.

* Elfengold Erw. Elfenland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.21 von sutrebuh - Elfengold macht den Spielablauf deutlich aufwendiger, komplizierter und länger, wodurch Elfenland seinen Charakter als Familienspiel verliert. Zielgruppe und Leichtigkeit bleiben auf der Strecke, ohne dass der zusätzliche Aufwand durch zusätzlichen Spielwitz gedeckt wäre.

* Euphrat & Tigris - Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.21 von sutrebuh - Unglückliche Reduktion! Das große Brettspiel "Euphrat & Tigris" lebt von seiner Variabilität und Vielschichtigkeit. Wenige Spiele lassen so viele Freiräume. Das zugehörige Kartenspiel "Wettstreit der Könige" beschreitet so ziemlich den entgegen gesetzten Weg und nimmt dem Spielgefühl somit seine Besonderheit. Das Resultat ist gleichförmig und zäh.

* Farmerama - Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.10.25 von sutrebuh - Wie sich die Zeiten ändern! Uwe Rosenberg kombiniert eine Variante des Ressourcenrads aus seinem Spiel Ora et Labora (aus dem Jahr 2011) mit einer Variante des Auswahlmechanismus von Race for the Galaxy (Thomas Lehmann, 2008), das sich ja wiederum bei San Juan (Andreas Seyfarth, 2004) bedient hat. Anwendung findet diese Collage in Rosenbergs Spezialgebiet: der Landwirtschaft. Wir sähen und ernten verschiedene Futterpflanzen und füttern damit schließlich Tiere, wofür wir, wenn sich das Ressourcenrad weiter dreht, Punkte bekommen. Das Ganze spielt sich knobelig, aber flott, ergeht sich allerdings in Gleichförmigkeit. 2012 hat eine solch weitgehend solitäre Angelegenheit offenbar noch abgeschreckt, 2020 schafft es Rosenberg mit dem interaktionsarmen und ebenfalls recht repetitiven Nova Luna dann auf die Nominierungsliste zum Spiel des Jahres, 2022 schließlich gewinnt Cascadia (Randy Flynn) den begehrten Preis. Letzteres bezieht seinen Reiz sicherlich auch aus dem zweischichtigen Puzzle in der eigenen Auslage, ist in der Spielanlage aber ähnlich solitär und wiederholend. Insofern lässt sich an Farmerama schön ablesen, wie sich die Spielewelt verändert hat. Es spannt einen mechanischen Bogen von einem recht interktiven Spiel 2004 bis zum Siegeszug des Multispielersolitär 2022, der dann ein Jahr später, als das als Mehrpersonenspiel ausgewiesene Solospiel Dorfromantik (Michael Palm, Lukas Zach) zum Spiel des Jahres gekürt wurde, seinen Höhepunkt erreicht.

* Funkenschlag: Die Roboter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.20 von sutrebuh - Die Roboter bringen's nicht! Sie arbeiten halt stupide ihr Programm ab. Das ist zwar auch nicht anders zu erwarten, fühlt sich aber doch an, wie wenn ein Idiot mit am Tisch sitzt, den man auch noch dauernd auf die Sprünge helfen muss. Das ist dann eher störend.

* Hellas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.20 von sutrebuh - Mögen die Götter mit dir sein! Das Spiel ist davon geprägt, dass nur 15 Griechen zur Verfügung stehen, um 10 Städte einzunehmen, während zugleich maximal 3 Griechen in einer Stadt stehen dürfen. Das zieht die Truppen so weit auseinander, dass am Ende das Kartenglück über Wohl und Wehe entscheidet. Die zufällig gezogenen Tempel, mit denen Vorteile verbunden sind, tun ein Übriges. Richtig Spannung will da nicht aufkommen, man gibt sich halt seinem Schicksal hin. Immerhin entsteht eine wunderschöne griechische Inselwelt.

* Kakerlakak

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.18 von sutrebuh - Ob man das mag oder nicht, dass das Spiel hektisch ist, kann man ihm schwer anlasten, denn das soll es wohl auch sein. Dass man es aber mehr noch als über die Drehungen des Bestecks darüber beeinflusst, wie schnell man würfelt und danach seine Aktion vornimmt, passt aus meiner Sicht nicht zu einem Hektikspiel und führt gerne mal zu Diskussionen. Die Kinder waren ohnehin mehr von der Kakerlake fasziniert und haben sie durch die ganze Wohnung flitzen lassen, was sie leider nicht gut überstanden hat.