Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Sonar Family

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.23 von sutrebuh - U-Boot versenken! Kinderfreundlich schippert man nach einfachen Regeln durchs Meer: Navigieren, Schleichfahrt, Sonar, Auftauchen und natürlich Torpedos schießen. Alles geht leicht vor der Hand und lässt doch genug Raum für taktische Manöver. Eigentlich sogar so viel Raum, dass man sich länger als gedacht belauern kann. Unter geübten Spielern zieht sich das Spiel, weil man sonst den Gegnern vor die Flinte, äh Torpedo, taucht. Das Ganze funktioniert in jeder Besetzung von 2-4 Spielern.

* Spinderella

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.18 von sutrebuh - Die Idee mit den Spinnen ist wunderbar und so macht das Spiel richtig etwas her. Schlussendlich spielt es sich allerdings wie ein typisches Würfelspiel. Man gewinnt nicht selten über für Mitspieler haarstreubende Zufälle: Der Holzstumpf, auf dem die Ameise gerade sitzt und der eigentlich ganz am Anfang des Weges stand, muss kurz vors Ziel gesetzt werden, weil es keine andere Möglichkeit gibt und schon hat man seine Ameise durch. Natürlich geht das Gleiche auch manchmal genau in die andere Richtung. Immer wieder für große Heiterkeit sorgt natürlich, wenn die Spinne sich eine Ameise kurz vorm Ziel krallt. Es fehlt ein wenig an der Balance, die diese Glückslastigkeit ausgleichen, sodass nur selten richtig Spannung aufkommt.

* Star Realms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.19 von sutrebuh - Ordentliches Weltraumgeballer! Das Spiel hält, was es verspricht: Hier feuert man aus allen Rohren aufeinander und ist um jeden Schutzschild froh. Wie schon von anderen erwähnt, verläuft die Partie dennoch nicht allzu konfrontativ, weil ja alles (bis auf die Lebenspunkte, äh Autorität) zurück ins Deck wandert. Um zu gewinnen, muss man wie bei jedem Deckbau-Spiel das Glück haben, die Karten in der richtigen Kombination nachzuziehen. Entscheidender noch aber ist, welche Karten zum Kauf ausliegen. Denn wer den Allianzeffekt gleicher Farben nutzen kann, gewinnt einfach erheblich an Effizienz. Leider sind zugunsten sehr (für meinen Geschmack zu) oppulenter Grafiken, die eigentlich relevanten Informationen auf den Karten etwas klein geraten.

* Stone Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.19 von sutrebuh - Steinzeit-Multiplikation! Letztlich gewinnt, wem es gelingt, die Multiplikator-Effekte am stärksten auszunutzen. Keine Ahnung, wie weit fortgeschritten die Steinzeit-Menschen in der Mathematik waren, Kinder heute sind es grundsätzlich, dennoch ist die volle Tragweite für sie in diesem Spiel schwer zu greifen. Jedenfalls sammelt man letztlich schlicht die Ressourcen ein, um sich die nächste Karte, das nächste Plättchen oder den nächsten Fortschritt zu holen, der auf die eigenen Vervielfacher einzahlt. Das Spiel gerät dadurch etwas schematisch und da sich im Zeitverlauf wenig ändert, erscheint es auch ein wenig repetitiv. Strategisch mag es interessant sein, das Maximum rauszuholen, spielerisch aber wirkt es fast ein bisschen trocken.

* Stone Age Junior

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.18 von sutrebuh - Die Partien gehen immer eng aus, dafür ist gesorgt. Bei fast jedem Zug gewinnt man einen Rohstoff hinzu und wenn man drei hat, kann man sich eine Hütte bauen. Das Spiel wird also darüber entschieden, dass man nicht immer einen Rohstoff ergattert. Das passiert vor allem am Anfang, wenn man sich die verdeckten Plättchen noch nicht gemerkt hat. Später sind die Kinder dann recht zielsicher und will man als Erwachsener mithalten können, darf man nicht zu vergesslich sein. So läuft das Spiel auf ein geschwindes Sammeln und Bauen hinaus. Nicht mehr und nicht weniger. DIe Rohstoffe sind einfach toll, doch die Plättchen nutzen sich leider schnell ab, wodurch sie dann auch von der Rückseite unterscheidbar sind.

* Stratego Original

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.18 von sutrebuh - Aufgrund der einfachen Regeln für Kinder früh zugänglich, aber schwer zu gewinnen. Umso mehr Erfahrung die Spieler haben, desto vorsichtiger und langwieriger wird eine Partie. Für einen richtigen taktischen Schlagabtausch mangelt es dem Spiel jedoch an Substanz. Vielmehr passiert es eher, dass man einander belauert. Das Spiel verläuft häufig weniger taktisch als es auf den ersten Blick anmutet.

* Tempel des Schreckens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.20 von sutrebuh - Sehr schnelles Spiel! Fast ein wenig zu schnell. In der kurzen Zeit kann man heftig spekulieren, braucht aber vor allem eine gehörige Portion Glück, dass die richtigen Karten aufgedeckt werden. Bis Atmosphäre oder Spannung aufkommt, ist das Spiel schon wieder rum. Dafür kann man dann ohne weiteres eine Runde dranhängen und es ist für Kinder leicht erlernbar.

* Terra Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.20 von sutrebuh - Taktisches Mauern! Erst setzt man eine ganze Menge Figuren aufs Brett und dann versucht man sich so in Gebiete einzumauern, dass man die Mehrheit hat. Will man gut spielen, wird es schnell sehr, sehr nachdenklich. Als Denkspiel ist es folglich eine feine Sache, dabei in seiner Gestaltung und Anlage aber fast ein wenig unübersichtlich und verspielt. Man kann sich dann schon die Frage stellen, warum man nicht gleich das klare und vielschichtige go spielen sollte.

* Terraforming Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.19 von sutrebuh - Wer will denn da leben? Atomexplosionen, FCKW-Kraftwerke und Asteroideneinschläge hören sich nicht gerade verlockend an und ob's zum Überleben reicht, darf auch bezweifelt werden. Doch auch wenn man nicht gerade begeisterter Marsianer ist, fängt einen das Spiel sozusagen atmosphärisch ein. Man bringt seinen Konzern in Schwung und verwandelt den Mars Stück für Stück in einen blau-grün-grauen Planeten. Da andere Konzerne das gleiche machen, geht es es auch zügig voran (auch wenn es zur Vollendung sich dann doch ganz schön hinzieht). Ansonsten bekommt man von den Konkurrenten eigentlich nicht viel mit, außer dass sie eventuell Meilensteine oder Auszeichnungen und gelegentlich Bauplätze streitig machen. Ab und zu gibt es noch eine gemeine Karte. Für Kinder etwas zu langatmig und planungsintensiv. Immerhin stimmt bei der Auflage von 2019 das Material, jedenfalls sind die Würfel ok.

* Terraforming Mars Nächster Halt: Venus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.21 von sutrebuh - Grandios gewählter Titel! Er macht einfach zu neugierig. Tatsächlich aber macht Nächster Halt Venus das Spiel Terraforming Mars in erster Linie etwas fetter. Schon ohne diese Karten dauert das Spiel eher ein wenig zu lang, mit ihnen wird es noch etwas länger. Mit fünf Spielern entzerrt es immerhin die Endphase ein wenig, die ansonsten so flott vorüber geht, dass manche Karten sinnlos werden. Das Geschehen auf der Venus wirkt allerdings deutlich weniger realistisch als jenes auf dem Mars.

* Terraforming Mars: Hellas & Elysium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.22 von sutrebuh - Zwei neue Karten mit anderen Meilensteinen und Auszeichnungen bringen ein wenig Abwechslung. Mehr ist es nicht.

* The Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.18 von sutrebuh - Gemeinsames Kartenablegen mit viel Spannung und Interaktion. Wenn man voll bei der Sache ist, kann man auch mal die schwierigeren Varianten gewinnen. Kinder können mitspielen, habe aber nicht den Eindruck, dass das so gut ankommt. Vermutlich ist das Spielziel zu abstrakt bzw. nicht reizvoll genug.

* The Game On Fire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.22 von sutrebuh - Eine Mini-Erweiterung bestehend aus sechs Karten: 22, 33, 44, 55, 66, 77, welche beim nächsten Zug unbedingt bedeckt werden müssen. Es resultiert eine kleine Variation zum Grundspiel, mehr nicht.

* Tobago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.20 von sutrebuh - Faszinierendes Material, faszinierende Mechanik, nur die die Spielbeteiligung fasziniert nicht. Bei Tobago kann man wunderbar dem Spiel zuschauen: Langsam schränkt sich immer weiter ein, wo sich ein Schatz verbirgt, der nächstgelegene Geländewagen sich ihn dann holt und daraufhin plötzlich einige Amulette auftauchen. Ständig tut sich was auf dem Brett und man mischt auch fleißig mit, nur hat das mit einem selbst nur begrenzt etwas zu tun. Gut, man bekommt irgendwann Schatzkarten, wovon aber ohnehin jeder welche bekommt und deren Wert höchst ungewiss ist. Man baut sich aber nichts auf, plant keine taktischen Manöver voraus und es stehen auch strategisch keine Alternativen bereit. Dafür ist vieles zu ungewiß. Mir gefällt es zwar zuzuschauen, wie sich die Sache entwickelt, aber mit dieser Schicksalsergebenheit scheine ich etwas allein zu stehen.

* Top Race

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.19 von sutrebuh - Klassisches Rennspiel mit verlagertem Glücksmoment. Üblicherweise hängt es bei Rennspielen oft vom Glück ab, wie gut man vorankommt. Hier hat man die Karten buchstäblich selbst in der Hand. Dafür kommt es nun darauf an, welche Karten man bekommt und dann vor allem, auf welche Rennwägen man setzt und für sich gewinnen kann. Hier braucht es dann natürlich das nötige Geschick beim Wettbieten auf die Rennställe. Danach muss man dann hoffen, dass die Gegner nicht zu viele Gelegenheiten haben, die für das eigene Auto guten Karten dann zu spielen, wenn man gerade blockiert ist. Das klassische Problem des Rennspiels wurde so pfiffig gelöst.

* Transatlantic

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.22 von sutrebuh - Halbe Kraft voraus! Eigentlich kommt das Spiel thematisch daher und die Schiffsillustrationen sind sehr schön, doch irgendwie fehlt das, was das Spiel verspricht: Ozeane, Reederei-Stimmung und Konkurrenz. Schon dass man auf Punkte statt auf Geld spielt, passt nicht. Außerdem haben die (schwer erkennbaren) Farben der Schiffe gehörige Bedeutung, dümpeln aber komplett unthematisch herum. Das Spiel selber läuft rund und bietet auch genug zu tun, bleibt aber etwas schematisch und in seiner Entwicklung indifferent. Die Spielregel ist nicht optimal, aber nachvollziehbar. Das Gesamtpaket riecht nach viel Potential, aber noch nicht perfekt komponiert.

* Undaunted Normandy / Normandie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.12.24 von sutrebuh - Darf, soll, kann man das spielen? Undaunted ist unverhohlen ein Kriegsspiel, US-Infanterie auf der einen Seite gegen Wehrmacht auf der anderen. Ein unrühmliches Kapitel deutscher Geschichte also auch noch, bei dem man eigentlich gar nicht wollen kann, dass die deutsche Seite gewinnt, denn sonst dürften wir heute wohl nicht die ganz breite Pallette an Brettspielen genießen, sondern nur was einer unmenschlichen Diktatur genehm ist, wenn man nicht ohnehin schon als vermeintlich unwertes Leben, weil aus welchen Gründen auch immer nicht genehm, ermordet worden ist. Naja, US-Amerikaner sind da weniger zimperlich und haben eine gewisse Neigung zum War-Gaming. Trotzdem ist das Spiel keine Glorifizierung dieses niederschmetternd traurigen Betätigungsfeldes menschlichen Daseins geworden. Krieg wird hier nicht zelebriert und nicht verherrlicht, eher schon, obwohl es ein Spiel ist, als harte Erfahrung durchlebt. Soldaten, alle mit Namen versehen, sterben reihenweise. Es schmerzt ungemein, so manchen Trupp in den sicheren Tod zu schicken, um das vorgegebene Ziel zu erreichen. Selbst wenn das eigene Maschinengewehr heranstürmende Feinde ummäht, gibt es oft wenig Grund zur Freude, denn regelmäßig handelt man aus purer Not, um irgendwie zu überstehen. Zwei mehr oder weniger gut organisierte Einheiten, Deckbuilding erweist sich hier als durchaus passend, stehen sich hier gegenüber und ringen verzweifelt um ein paar Meter Boden. Hat eine Seite ihre Ziele erfüllt, ist man meist froh, dass das Gemetzel vorüber ist. Zu viele eigene Leute sind gefallen, schrecklich. Undaunted versetzt uns beinahe schon zu sehr in die grausame Welt des Krieges. Den Autoren ist gewissermaßen eine Meisterleistung gelungen, so nah fühlt sich das Schauspiel an. Eine solch ergreifende spielerische Umsetzung bedeutet aber auch, dass nicht jeder Schuss trifft und Salven aus größeren Distanzen oder auf gute Deckung zur Lotterie werden. Verzweifelt würfeln wir immer wieder bei niedrigen Wahrscheinlichkeiten. Allzu viele Optionen lassen uns die Szenarien oftmals auch nicht. Nicht selten ist von vornherein klar, wie es diesmal angegangen werden muss. Um das Spiel eng und die Dauer im Rahmen zu halten, sind die Ziele für beide gut erreichbar gesetzt. So manches Mal entscheidet sich der Sieg durch einen glücklichen Wurf oder eine glückliche Hand, ohne dass man sagen könnte, militärisch war die Sache entschieden. Es ist kein Sieg wie bei Schach, sondern eher wie bei Eclipse: Man bereitet sich vor und arbeitet auf das Ziel hin, das nötige Glück zur rechten Zeit ist aber doch von entscheidender Bedeutung. Undaunted ist ein Kriegsspiel, das uns die Grausamkeit des Krieges in seiner schicksalhaften Zufälligkeit spüren lässt. Man leidet mit.

* UNO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.18 von sutrebuh - US-amerikanisches Mau Mau in bunt. Der Vorteil ist, dass man es überall spielen kann: im Zug, im Bus, in der Wartehalle, am Strand. Es tut, was es tun soll, indem es Menschen in allen Altersklassen mit kleinen Gemeinheiten unterhält und die ein oder andere Wendung bereithält. Großen Tiefgang darf man sich natürlich nicht erwarten.

* Verflixxt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.19 von sutrebuh - In der Regel hat man zwei, drei oder vielleicht vier, selten auch mehr Optionen. Man entscheidet sich für die vielversprechendste und hofft dann auf Würfelglück. Wer gewinnt, hängt letztlich davon ab, wer auf die guten Felder kommt und dann noch am längsten darauf verharren kann. Verflixxt ist ein typisches glückslastigen Würfelspiel, das rund läuft, nicht zu lang dauert und ein paar Varianten mitbringt. Die Altersangabe passt, weil jüngere Kinder noch nicht so recht erfassen, worauf es ankommt.

* Village

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.20 von sutrebuh - Harmonisches Dorfleben! Man lebt und stirbt recht friedlich nebeneinander her. Nur selten schnappt einem jemand eine Aktion weg, weil ja entweder mehrere Klötzchen ausliegen oder man in jedem Fall mit auf den Markt darf. Und auch wenn nur noch wenige Klötzchen da sind, finden sich stets brauchbare Aktionen. Friede, Freude, Eierkuchen! Mit der Ausnahme, dass man manchmal jemand um die Ecke bringen muss, aber Gott spielen ist ja auch mal ganz nett und stimmigerweise geschieht auch da ganz friedlich. Eine besondere anziehende Kraft auf jüngere Spieler war nicht feststellbar, trotz oder vielleicht auch wegen des gut transportierten Themas.