Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Pictomania

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.12 von Tim Mertens - Zu kompliziert angelegt. Zu verkopft. Schne Grundidee, aber irgendwie unfertig. Bei uns gefloppt.

* Quiddler

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.14 von Tim Mertens - Einmal mitgespielt. Hat nicht geflasht. Fr mich in jeder Hinsicht durchschnittlich.

* Qwirkle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.11 von Tim Mertens - Erinnert (vor allem optisch) an Einfach Genial, reicht aber bei weitem nicht an dessen Extraklasse heran. Mitunter etwas zh. Fr mich wre Blockers die bessere Wahl fr die Spiel des Jahres Nominierung gewesen.

* Saint Malo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.13 von Tim Mertens - Die ersten drei Partien fand ich gut, danach lie der Reiz sprbar nach. Wenn es etwas mit Wrfeln sein soll, greife ich doch eher zu anderem, was flotter und kurzweiliger ist. Das Geschmiere mit den Stiften ist sehr strend.

* Stichling

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.15 von Tim Mertens - Ja, ungewhnlich und originell, aber auch irgendwie langweilig. Es gibt schlicht deutlich bessere Stichspiele.

* Vienna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.15 von Tim Mertens - Ja, ein Kingsburg light. Aber eben leider sehr light, um nicht zu sagen: fad. Spiel ich wieder mit, aber von mir aus vorschlagen wrde ich es nicht.

* Witchstone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.22 von Tim Mertens - Handwerklich gut gemacht, aber es fhlt sich total knstlich an a la: man nehme dies und das und jenes und mische es zusammen, Punkte hier und Punkte da und Punkte dort. Die Optik ist ja immer Geschmackssache, aber mich schreckt das Cover ab. auch das sieht knstlich aus.

* Wo war´s?

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.10 von Tim Mertens - Nett umgesetzt, nett auf den Zug aufgesprungen, ansonsten: sehen, spielen, Schulterzucken.

* Wunderland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.13 von Tim Mertens - Hat mich ein wenig an Trans America erinnert, reicht aber bei weitem nicht an dieses heran. Spielt man mal mit, aber mehr ist auch nicht. Fr mich ein ganz und gar durchschnittliches Spiel.

* 11 nimmt!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.10 von Tim Mertens - Wirklich de.

* Armadillo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.23 von Tim Mertens - Absolut de. Ich darf eine Karte mit dem gewrfelten Wert abgeben. Oder den Wert pro Chip um eins verndern. Echt jetzt? Da gibt es tausend bessere Spiele, auch auf diesem einfachen Niveau.

* Bora Bora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.13 von Tim Mertens - Ja, das ist schon alles verzahnt und gut ausgedacht und prima umgesetzt, aber es ist genau so, wie ein Spiel fr mich nicht sein sollte, einfach viel zu viel von allem, langwierig, langatmig, langweilig. 30 Minuten Erklrung, wie de. Das Problem, dass man fr alles Punkte bekommt, gibt's auch in Rialto. Fast mchte ich sagen: das Feld-Problem.

* Bcherwurm: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.19 von Tim Mertens - Dann lieber Stadt, Land, Fluss.

* Carcassonne - Das Wrfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.12 von Tim Mertens - Da gibt es zu viele wesentliche bessere Wrfelspiele. Leider ein Flop.

* Concept

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.14 von Tim Mertens - Reicht bei weitem nicht an den Spielreiz von Times Up heran. Da gab's und gibt's wirklich weitaus Besseres im Bereich der Assoziationsspiele. Viel zu viele Symbole. Bei uns schon kurz nach Essen durchgefallen.

* Der Kartograph / Cartographers: A Roll Player Tale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.19 von Tim Mertens - Das Einzeichnen (das in dem Umfang nervt) hat mich an Saint Malo erinnert. Das Spiel selbst funktioniert, hier Punkte, da Punkte, dort Punkte, aber das war's auch. Im direkten Vergleich zu Silver & Gold, das wir zuletzt hufig gespielt haben, verliert es um Lngen, das ist einfacher, schneller, macht deutlich mehr Spa. Der Kartograph ist eher mhselig.

* Die Tavernen im Tiefen Thal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.19 von Tim Mertens - Total de, fhlt sich an wie Arbeit, keine Spannnung, keine Leichtigkeit. Und wie man das als familientauglich bezeichnen kann - mir ein Rtsel. Erschlagen von Material und Details.

* Dungeon Petz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.13 von Tim Mertens - Ich fand's grauenvoll. Unendlich lange Erklrung, zh, langweilig. Schlag mich tot mit Details. Nie wieder.

* Dungeons, Dice & Danger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.22 von Tim Mertens - Hier gucken, da gucken, dort gucken. Langweilig und zh. Gemessen an den vielen guten, flotten R&W-Spielen der letzten Jahre, einfach schwach und berflssig.

* Fantastische Reiche / Fantasy Realms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.01.22 von Tim Mertens - Ich werde es NIE WIEDER spielen. Unglaublich tzendes Spiel, vllig berladene komplizierte Endabrechnung. Ja, ja, ich wei, es gibt ne App, aber ich mchte keine App. Gefhlt nur ein 1 Punkt.